La tattica del Teamfight rende più difficile la colpa della sfortuna

La tattica del Teamfight rende più difficile la colpa della sfortuna
La tattica del Teamfight rende più difficile la colpa della sfortuna
Anonim

La Teamfight Tactics di Riot Games ha in realtà una protezione integrata per sfortuna, mitigando le argomentazioni di alcuni giocatori sul fatto che il gioco degli scacchi automatici includa troppi elementi RNG per renderlo veramente competitivo. In poco tempo, Teamfight Tactics è diventato una presenza dominante nella fiorente scena degli scacchi auto, superando la mod originale e la rotazione di Valve su di essa, Dota Underlords, in simultanea spettatori su Twitch abbastanza regolarmente.

Per chi non lo sapesse, gli scacchi automatici sono un genere di gioco emerso dai MOBA e che ha rapidamente conquistato sia i media tradizionali che i consumatori. È facile capire perché: gli scacchi automatici prendono gli elementi più sgargianti dei giochi MOBA, come effetti visivi abbaglianti ed eroi di bell'aspetto, e eliminano la necessità di avere una parvenza di buoni riflessi per avere successo. Invece, i giocatori devono pianificare le loro squadre, acquistare potenziamenti ed eroi e poi metterli in battaglia da soli. Non è necessaria alcuna micro-meccanica quando si svolge la battaglia: una sceneggiatura lo gestisce per i giocatori. È stato un grande vantaggio per chi è interessato a giochi come League of Legends ma senza la capacità di apprendere la meccanica e i tempi, ed è recentemente diventato così popolare che ora ci sono accesi dibattiti su quali elementi di gioco devono essere migliorati.

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Per molti, il funzionamento interno di Teamfight Tactics è stato un mistero a meno che la persona in questione non lavori effettivamente a Riot Games. Stephen Mortimer, designer di giochi principale di Riot Games, ha recentemente condiviso un tweet che alla fine ha fatto luce su uno degli elementi più controversi di Teamfight Tactics, tuttavia, rivelando l'esistenza di un sistema di protezione dalla sfortuna che aiuterà a mitigare il RNG del gioco iniziale della distribuzione degli oggetti. In sostanza, i giocatori che non ricevono oggetti in anticipo avranno maggiori possibilità di ottenere oggetti in seguito - qualcosa che i giocatori di Teamfight Tactics avevano sospettato fosse il caso, ma che probabilmente apprezzeranno il chiarimento.

Non ricevere oggetti in anticipo aumenta le probabilità di ottenere oggetti in seguito. Quindi sì, c'è una protezione sfortunata! Devi solo adattarti e giocare attraverso il tuo gioco più debole all'inizio

- Riot Mort (@Mortdog) 18 luglio 2019

I fan sono stati entusiasti di ricevere scorci su ciò che fa funzionare Teamfight Tactics, poiché il gioco non ha fatto un ottimo lavoro nel spiegare i meccanismi alla base di ciò che accade nel gioco fino a questo punto. Detto questo, è ancora un gioco molto nuovo che è stato fatto abbastanza rapidamente per capitalizzare su richiesta per un titolo di scacchi automatici della League of Legends, quindi ci saranno dolori crescenti a breve termine.

Teamfight Tactics ha recentemente beneficiato anche della sua prima patch importante, che ha aggiunto una modalità classificata per chi desidera una competizione più sana. Dato che ci sono ancora molti misteri dietro il modo in cui Teamfight Tactics distribuisce oggetti, genera eroi e altro ancora, i fan possono probabilmente aspettarsi una maggiore trasparenza degli sviluppatori nel prossimo futuro una volta che i giocatori competitivi iniziano a sollevare seri interrogativi sul gioco classificato.