Telling Lies Review: una storia completamente immersiva e interattiva

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Telling Lies Review: una storia completamente immersiva e interattiva
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Anonim

Telling Lies è un film interattivo completamente coinvolgente che sa come utilizzare i video full-motion per il suo potenziale assoluto, ma mantenere i giocatori coinvolti può essere difficile.

Il gioco indipendente basato sulla trama Telling Lies proviene dagli sviluppatori Sam Barlow e Furious Bee, nonché dall'editore Annapurna Interactive, e riesce ad essere accattivante dal punto di vista narrativo e interattivo, ma non è privo di difetti. Telling Lies contiene una storia completamente originale - che si concentra sulla scoperta di ciò che è l'incidente incitante e poi sul capire quali delle seguenti affermazioni sono bugie - ma è molto un successore spirituale di Her Story, il primo gioco cinematografico interattivo di Barlow pubblicato nel 2016.

Un gioco come questo potrebbe facilmente passare dall'essere un titolo video full-motion coinvolgente all'essere ingannevole. Ma qualunque cosa Barlow abbia appreso dall'uscita di Her Story e dal successivo successo sembra aver funzionato, perché Telling Lies è un thriller intrigante, sebbene lento, che diventa sempre più avvincente man mano che procede. È una bruciatura lenta dappertutto, ma alla fine ne vale la pena, soprattutto quando la storia inizia a svelarsi e i giocatori scoprono finalmente ciò che collega i quattro personaggi principali - interpretato da Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé e Angela Sarafyan - insieme. Inoltre, le esibizioni di quegli attori e attrici sono uno dei maggiori punti di forza di Telling Lies. Impedisce che diventi di formaggio.

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Allo stesso modo di Her Story, c'è un mistero nel cuore di Telling Lies. Ma invece che i giocatori passino attraverso i nastri degli interrogatori della polizia, questa volta si tratta di vagliare i clip delle videochiamate fatte tra più persone - dalle loro case, uffici, bar e nelle loro auto. Tuttavia, il mistero stesso è specificamente legato ai quattro personaggi principali; passare attraverso quelle clip è ciò che dà ai giocatori la possibilità di determinare esattamente come i punti si collegano effettivamente. Quindi non solo è coinvolta una grande quantità di investigazioni, ma c'è un'enfasi sul mettere insieme la narrativa frammentata e generale.

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Per far andare le cose, Telling Lies fa cadere i giocatori nel mezzo della storia praticamente senza informazioni. All'inizio può essere piuttosto scoraggiante, ma tutti gli strumenti di cui hanno bisogno saranno presenti nella schermata principale; si tratta solo di capire cosa usare e come usarlo. A causa di questa scelta creativa, Telling Lies potrebbe inizialmente essere scoraggiante. Inoltre, oltre a sbloccare il risultato raro o vedere il compagno di stanza del personaggio del giocatore muoversi, c'è solo una piccola progressione narrativa nel gioco. Almeno in superficie. Pertanto, Telling Lies può facilmente e definitivamente perdere l'attenzione dei giocatori nel tempo. È una scommessa rischiosa.

Con una sceneggiatura che comprende 240 pagine e diverse clip che mostrano nient'altro che qualcuno che guardi lo schermo o lavi i piatti, dire bugie può diventare noioso abbastanza velocemente. L'unico senso in cui tutto funziona e si fonde davvero nel modo in cui gli sviluppatori sperano è che i giocatori comprendano la narrazione sottostante e sappiano cosa sta succedendo in quel preciso momento nella vita dei personaggi. Senza quella conoscenza, stai solo guardando qualcuno che lava i piatti. Telling Lies ha gli elementi di cui ha bisogno per diventare un vincitore nella narrazione interattiva; dipende solo troppo dai giocatori che effettuano tutte le ricerche giuste, si spera, nel giusto ordine.

Telling Lies uscirà il 23 agosto 2019 per PC e iOS. Screen Rant è stato fornito un codice PC ai fini di questa recensione.