Rivelazione inesplorata: la vita di Nathan Drake dipende in realtà da un misuratore di fortuna

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Rivelazione inesplorata: la vita di Nathan Drake dipende in realtà da un misuratore di fortuna
Rivelazione inesplorata: la vita di Nathan Drake dipende in realtà da un misuratore di fortuna
Anonim

Una rivelazione scioccante da parte degli sviluppatori della serie Uncharted conferma che l'abilità di sopravvivenza di Nathan Drake si basa in realtà sulla fortuna. Se qualcuno si è mai chiesto come il protagonista della serie riesca a sfuggire a tutte quelle situazioni rischiose relativamente incolume, è perché il suo misuratore di vita è in realtà un misuratore di fortuna.

Da quando i giocatori hanno raccolto per la prima volta una copia di Uncharted: Drake's Fortune nel 2007, l'eroe hunky è stato colpito molto nel franchise di azione-avventura. Attraverso i quattro giochi principali e le varie espansioni, i fan che presumono di sapere tutto quello che c'è da sapere su Nathan Drake dovrebbero ripensarci. Mentre tutti attendono pazientemente qualsiasi notizia sul futuro di Uncharted, ora c'è la prova di un meccanico che cambia il gioco se il franchise avanza con Drake ancora al seguito.

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Pubblicando su Twitter, l'animatore di Naughty Dog Jonathan Cooper ha rivelato che quando lo schermo diventa progressivamente rosso, l'interfaccia utente non significa che Drake sta prendendo un proiettile. Il personaggio affronta spesso i criminali armati di armi da fuoco, ma lo scenario familiare di un "misuratore di salute" impoverito è una rappresentazione della fortuna di Drake che si esaurisce prima di essere colpito con un singolo colpo fatale.

È un mega-swing! Sidenote Ho imparato a far parte del team: Drake non subisce mai danni da proiettile. L'interfaccia utente rossa che mostra i "successi" deve rappresentare la sua "fortuna" in esaurimento. Alla fine i nemici avranno un colpo chiaro e lo uccideranno se prende abbastanza quasi miss.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 luglio 2018

Se qualcuno pensava che fosse solo Cooper a fare una battuta, la scrittrice originale Uncharted Amy Hennig ha chiarito i suoi commenti nella stessa discussione. Ha detto a Twitter che l'indicatore di fortuna era "l'intenzione originale" della squadra con la speranza di "rimanere più in linea con lo spirito e il tono dei film che stavamo omaggiando". Vedi il suo tweet qui sotto.

Vero! Questa era l'intenzione originale (di rimanere più allineati con lo spirito e il tono dei film che stavamo omaggiando).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 luglio 2018

Simile a come Indiana Jones riesce a cavalcare un carrello da miniera traballante mentre viene convenientemente perso da una raffica di proiettili, è tutta una stupida fortuna. Con Uncharted che fa molti confronti con la quadrilogia di avventura di Steven Spielberg, le parole di Hennig hanno decisamente senso. Mentre sembrava che Drake fosse una volta una spugna che assorbe munizioni, in realtà è mancato da tutti i suoi attaccanti a meno che il giocatore non lo metta in pericolo. Questo diverso uso di un sistema di danno pone i giochi Uncharted in una categoria di nicchia insieme a quelli di Brother's in Arms: l'indicatore di rischio di Hell's Highway.

Oltre a evitare di essere colpito, la fortunata serie di Drake spiegherebbe anche come può sopravvivere ai vari incidenti aerei e ferroviari e alle numerose cadute apparentemente fatali della serie Uncharted. È un'idea interessante che distingue Uncharted dalla maggior parte degli altri tiratori in terza persona. La storia dei videogiochi è disseminata di titoli che vedono i giocatori ridacchiare mentre il loro personaggio lentamente esplode, ma avere un fortunatissimo evitatore di proiettili come Drake cambia tutto. Con i piani per il film Uncharted di Shawn Levy ancora in cantiere, vediamo se la controparte per il grande schermo di Nathan Drake ha anche lo stesso talento intelligente per sopravvivere a qualcosa.