Valve potrebbe presto aderire alla competizione di cloud gaming

Valve potrebbe presto aderire alla competizione di cloud gaming
Valve potrebbe presto aderire alla competizione di cloud gaming

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Anonim

Un aggiornamento al codice del popolare mercato di videogiochi online di Valve, Steam, fa riferimento a una nuova funzione chiamata Steam Cloud Gaming, che probabilmente indica un nuovo servizio di transazione basato su cloud. Ciò consentirebbe a Steam di competere con Stadia, l'imminente servizio di streaming basato su cloud di Google.

I giochi basati su cloud sono un tipo di servizio di giochi online che consente agli utenti di trasmettere in streaming i videogiochi ai propri dispositivi e di riprodurli senza download o limitazioni hardware personali. Mentre ci sono diversi fornitori di giochi cloud, uno dei più importanti è Google Stadia, un servizio di streaming che uscirà il 19 novembre. Stadia trasmette i giochi in modo simile a YouTube e, in teoria, consentirà all'utente di godere di titoli a tripla A con qualsiasi dispositivo che supporti una connessione Google Chrome.

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La presunta iniziativa Steam Cloud Gaming è stata scoperta da Steam Database, un'organizzazione di terze parti dedicata al monitoraggio e alla condivisione di informazioni su dati e applicazioni di Steam. Ha scoperto il codice su GitHub e ha pubblicato le informazioni sulla sua pagina Twitter ufficiale oggi, insieme alle ipotesi che il servizio è stato impostato come concorrente di Google Stadia. La rivelazione arriva sotto forma di un addendum al portale degli sviluppatori sul mercato di Steam; il codice afferma che un editore "deve accettare i termini nell'addendum di gioco Steam Cloud prima di continuare".

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Valve non ha ancora fatto alcun annuncio su Steam Cloud Gaming e l'aggiornamento del codice non è ancora attivo. Mentre gli utenti di Steam possono attualmente trasmettere la loro libreria di giochi ad altri dispositivi, ciò richiede che entrambi i dispositivi siano online contemporaneamente. Steam ha dovuto affrontare la concorrenza dell'Epic Games Store, un altro mercato di videogiochi online aperto lo scorso dicembre. Tra questo e il prossimo lancio di Google Stadia, un passo verso il cloud gaming è un passo logico per Valve.

Il cloud gaming non è privo di detrattori. Gli scettici del formato esprimono preoccupazione per la perdita della proprietà dei videogiochi per cui stanno pagando e affidandosi invece a un servizio basato su abbonamento che potrebbe rimuovere totalmente l'accesso a un gioco a causa di problemi legali e di licenza. Lo streaming di giochi enfatizza anche l'accesso a una forte connessione Internet, che non è qualcosa a cui tutti hanno accesso. Ci sono anche timori sulla latenza del sistema; anche un leggero ritardo tra l'input del giocatore e l'azione in-game potrebbe essere un enorme ostacolo al godimento di un gioco basato su cloud. Molti giocatori considerano anche il modding fondamentale per il loro divertimento con i giochi per PC, e il cloud gaming non offre opzioni per personalizzare i giochi in questo modo.

Allo stesso tempo, l'idea di avere un accesso immediato a una libreria completa di videogiochi che non richiede nient'altro che una forte connessione a Internet per giocare è allettante, e ha molto supporto da parte del settore. Sebbene non vi siano piccole controversie nel mondo dei giochi cloud, non è privo di potenziale. Resta da vedere se Valve può sfruttare questo potenziale e offrire un servizio che i giocatori possano apprezzare e apprezzare.

Fonte: database di Steam / Twitter