Il video HTC Vive di Valve potrebbe essere il miglior trailer VR di sempre

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Anonim

La realtà virtuale doveva essere la prossima grande novità nei videogiochi già negli anni '90, ma finora ogni tentativo di renderlo praticabile è stato … non del tutto pronto per la prima serata, per dirla in modo moderato. Ma con una seria spinta data a piattaforme come The Oculus Rift, Playstation VR e HTC Vive di Valve, molti nel settore dei giochi credono che la svolta tardiva della VR con i consumatori tradizionali potrebbe finalmente essere a portata di mano.

Ora, Valve ha debuttato con una nuova pubblicità per le cuffie HTC Vive basate su Steam VR, che mira a presentare la realtà virtuale a un pubblico mainstream.

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Mentre la realtà virtuale ha sempre avuto un pubblico pronto tra i tecnofili e gli appassionati di gadget, oltre a una base di fan entusiasta tra gli sviluppatori di giochi, in passato la tecnologia ha faticato a connettersi con i consumatori come aggiornamento necessario dalle piattaforme di interattività digitale esistenti. La nuova campagna pubblicitaria di HTC Vive sembra invertire questa tendenza, riconfezionando la nuova tecnologia spesso intimidatoria come una divertente attività familiare.

Nella prima metà dell'annuncio, varie persone vengono condotte in un set con schermo verde progettato per consentire a un feed di rendering in tempo reale di mostrare ai loro compagni come "si adattano" in uno spazio virtuale; permettendo sia al pubblico presente che a quello TV di vederli come personaggi del giocatore lasciati cadere in uno spazio di gioco per svolgere compiti come sparare frecce, cucinare cibo e interagire con animali e macchine virtuali. Le varie modalità di gioco fanno uso specifico dei controller di movimento portatili di Vive, evidenziando la diversità delle app e dei giochi disponibili per i potenziali consumatori, tra cui l'attesissimo EVE: Valkyrie, annunciato anche oggi.

Congratulazioni a HTC & Valve al lancio! Siamo lieti di confermare che #EVEValkyrie arriverà a #Vive nel 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 aprile 2016

Successivamente, l'azione si sposta su famiglie e gruppi di amici che utilizzano la Vive nei propri salotti, rafforzando un uso incentrato sull'attività familiare e di gruppo per la piattaforma: una decisione interessante e percettiva, considerando che uno dei principali ostacoli al successo della realtà virtuale come formato di consumo è stata la preoccupazione che servirà solo per aumentare la solitudine e disconnettersi dalla vita reale che è già associata a esperienze di gioco immersive. Per molti aspetti, la campagna è simile alle famose pubblicità "Wii Like To Play" che hanno contribuito a lanciare Nintendo Wii nel 2006; un altro prodotto che mirava a portare una nuova tecnologia rivoluzionaria a un pubblico di consumatori scettico.

Non è ancora chiaro cosa riserva veramente il futuro per la realtà virtuale, nonostante la forte spinta che sta attualmente ricevendo. Mentre molti giocatori "hardcore" e fan di tutte le cose tecnologiche sembrano essere stati influenzati dal fatto che queste nuove iterazioni del concetto hanno gambe migliori delle variazioni non iniziali che proliferarono negli anni '90 principalmente attraverso sale giochi e dimostrazioni itineranti; l'industria dei giochi ha già risentito degli effetti dei consumatori generici e dei cosiddetti giocatori "casuali" che migrano da console sempre più costose a piattaforme mobili, lasciando poco chiaro se la realtà virtuale in sé e per sé possa crescere oltre la sua reputazione di novità strettamente riservata agli acquirenti di alto livello. Tuttavia, si ritiene che Vive sia in una posizione migliore rispetto a molte opzioni concorrenti grazie alla sua associazione diretta con Steam, attualmente il servizio di streaming di gioco più robusto di gran lunga.