Recensione di Vroom Kaboom: fusione di generi crea un relitto di un gioco

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Recensione di Vroom Kaboom: fusione di generi crea un relitto di un gioco
Recensione di Vroom Kaboom: fusione di generi crea un relitto di un gioco
Anonim

Il nome dice tutto … Vroom Kaboom è un titolo di disastro veicolare, una combinazione di popolari modalità di gioco che appaiono messe insieme dalle stesse parti casuali che decorano il suo mondo ispirato al Mad Max. Parte il gioco di carte, il gioco di guida e la difesa della torre, il titolo d'esordio di Ratloop Games Canada abbraccia le sue ispirazioni ma non riesce ad aggiungere nulla di nuovo a uno spazio affollato. Invece, fa vere e proprie ciambelle, andando da nessuna parte a livello di traccia cookie-cutter.

I giochi di carte esistono da secoli. Prima di diventare i principali creatori di console domestiche e portatili, Nintendo era una società di giochi di carte, che vendeva hanafuda fatti a mano ai primi giocatori in Giappone. Vroom Kaboom prende ispirazione più moderna da Hearthstone, fornendo ai giocatori mazzi di auto, camion e praticamente qualsiasi cosa con ruote. Ogni carta auto evidenzia statistiche importanti e autoesplicative tra cui costo, salute, danni e velocità. Ci sono due risorse che contribuiscono alla capacità di giocare una carta: Petrolio e Potenza di fuoco. Entrambi generano nel tempo, ma possono anche essere raccolti sul "campo di gioco". L'olio è usato per pagare il tuo veicolo medio come una moto o un'auto dove Firepower ti compra carri armati, missili e altre opzioni ad alto danno. È abbastanza semplice, ma non completamente spiegato; il breve tutorial non menziona nemmeno i controlli di base.

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Dopo il tutorial, i giocatori possono giocare offline contro i robot in una campagna per giocatore singolo, partita veloce o gioco personalizzato. Sfortunatamente non c'è modo di impostare la difficoltà di un'intelligenza artificiale, portando ad alcune partite frustranti, facili e impossibilmente difficili. La modalità Single Player è semplice e ottimizzata; un elenco di eventi a cui partecipare che portano il giocatore all'arena successiva. Sembra tutto molto "gioco per cellulare", privo di un hub mondiale o persino di una sorta di interfaccia utente unica per distinguersi tra le voci precedenti nel genere della difesa della torre. Questo approccio get-in-and-play potrebbe essere rinfrescante se il gameplay si sentisse così veloce come credevano i creatori.

Il gioco ha tre modalità, 1v1, 2v2 e 3v3. Ognuno gioca praticamente allo stesso modo, tranne per essere in grado di usare più mazzi per round e di fare affidamento sull'esperienza e l'abilità dei compagni di squadra. La campagna mette gli utenti contro avversari controllati dall'IA con l'assistenza occasionale di alleati controllati dall'IA. Ma non c'è mai alcun dialogo condiviso tra le tribù automobilistiche in guerra. A parte la voce fuori campo di un presentatore, non si parla affatto. Rende vuota quella che potrebbe essere un'esperienza coinvolgente decente. La colonna sonora fa appello al junkyard racing-chiq ma è ugualmente senza ispirazione.

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Anche con una grande quantità di contenuti, cosa che Vroom Kaboom non può pretendere di avere, l'aspetto del gioco di carte sembrerebbe piuttosto scarno. Le nuove carte vengono sbloccate tramite gli scarti che i giocatori ricevono da - hai indovinato - bottini. I giocatori vengono premiati con dei bottini dopo aver giocato, in modo simile a Overwatch e PUBG. È un'aggiunta comprensibile al gioco e attualmente, per fortuna, i giocatori non sono in grado di acquistare bottini con valuta effettiva.

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Come la maggior parte dei giochi di carte, i mazzi sono impostati all'inizio della partita e, sebbene ci sia molta strategia nel creare quello perfetto per il tuo stile di gioco, è deludente non riuscire a vedere il tuo genio giocare in uno stile tradizionale. Invece, il giocatore è costretto al posto di guida, controllando l'auto che ha appena "giocato" in una corsa confusa all'obiettivo.

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L'obiettivo in ogni livello, indipendentemente dal luogo o dal nemico, è quello di distruggere i generatori della squadra avversaria prima che distruggano i tuoi. L'auto si trova alla fine della tua zona e si fa strada lungo una pista lineare verso i generatori, raccogliendo risorse per finanziare l'uso di ulteriori carte. Durante la corsa senza gioia a Kamikaze, i giocatori possono usare nitro per accelerare le cose, che sembra essere aggiunto al gioco per il solo motivo di ridurre il tempo che i giocatori trascorrono effettivamente a correre le loro auto. Ciò spiegherebbe perché Ratloop si riferisce al gioco come un "gioco di carte collezionabili di Tower Defense", evitando qualsiasi menzione del mondo in cui è ambientato Vroom Kaboom: uno per gli appassionati di auto. E qui sta la più grande vergogna: il mondo è in realtà abbastanza divertente.

Vroom Kaboom ha quattro diverse fazioni, ognuna contenente i propri mazzi e livelli unici. C'è la già menzionata discarica Mad Max-apocalittica, un mondo di muscle car Fast-and-Furious, una città futuristica infusa di neon e un'autostrada militaristica / di polizia. I giocatori non potranno mai vedere i personaggi che compongono questi mondi o godere di qualsiasi tipo di narrativa che li lega. Esiste uno strumento di creazione di personaggi limitato che corrisponde a ciascun mazzo di fazioni, ma la mancanza di personalizzazione o presentazione del prodotto finale rende l'opzione inutile. E a parte il cambio di scenario, ogni livello segue lo stesso percorso: una linea retta verso il generatore, giocando una carta dopo l'altra.

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La mancanza di profondità dietro la presentazione lucida e cromata di Vroom Kaboom avrebbe potuto essere dimenticata se non fosse per il suo gameplay noioso e difficile. Mentre gli aspetti delle carte / del mazzo funzionano bene da soli (ho potuto vedere che questo ha più successo come un gioco da tavolo), la difesa della torre combinata con le "corse" è un meccanico selvaggiamente incontrollabile. I giocatori devono passare dalla prospettiva a volo d'uccello dell'arena alla vista in terza persona del veicolo che stanno inviando in quel momento. La visione del mondo vede esilarante una gigantesca testa fluttuante che ricorda l'avatar del personaggio che scruta la pista.

I giocatori possono tornare immediatamente alla visione del mondo, lasciando l'auto a badare a se stessa, ma sono incoraggiati a passare continuamente avanti e indietro tra viste e veicoli, mantenendo la consapevolezza di tutte le loro carte (macchine) sul campo. Il modo più semplice per raccogliere risorse è usare le macchine (sono distribuite su tutta la pista), quindi è difficile persino avere abbastanza risorse per inviare nuove macchine se i giocatori non mantengono un certo livello di controllo sul campo. I giocatori possono (e dovrebbero vincere) inviare più auto contemporaneamente, quindi devono passare anche da questi veicoli alla vista del mazzo principale. La guida reale ricorda i go-kart dei parchi di divertimento su rotaia, completi di corsie di commutazione e solo metà attenzione. E poiché gli utenti hanno pochissime opzioni per difendere la loro "torre", gioca meno come una difesa della torre e più come sventolare in avanti le merlature di un eccentrico garage da collezione.

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Vroom Kaboom può essere giocato gratuitamente su Playstation 4 e PC (Steam). Esistono versioni premium che includono un numero significativo di auto con cui iniziare. Vroom Kaboom è anche compatibile con VR per Occulus Rift, HTC Vive e PS VR. È nauseabondo immaginare come sia l'esperienza della realtà virtuale; cambiare prospettiva in una realtà è sufficiente per indurre un'emicrania.

Per i fan più accaniti dei fan dei giochi di carte e di difesa della torre, Vroom Kaboom potrebbe valere la pena dare un'occhiata e l'opzione free-to-play è perfetta per questo. Altrimenti, continua a guidare.

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Vroom Kaboom è stato rilasciato su PC, PlayStation 4, Oculus Rift e HTC Vive il 14 agosto 2018 e ha un prezzo di $ 19, 99 per la versione premium e free-to-play altrimenti. Screen Rant è stato fornito una copia su PC a fini di revisione.