Warcraft: Duncan Jones su Breaking the Video Game Curse

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Anonim

Il prossimo anno sarà un anno enorme per i film di fumetti, ma ha anche il potenziale per essere un momento fondamentale per gli adattamenti dei videogiochi. Il 2016 vedrà l'uscita di Assassin's Creed e Warcraft, entrambi i quali cercheranno di sfondare e porre fine alla famigerata maledizione del film sui videogiochi.

Sebbene i videogiochi siano un mezzo estremamente popolare, non si sono tradotti bene sul grande schermo. Proprio quest'anno, il riavvio di Hitman, Agent 47, ha continuato questa tendenza dopo essere stato criticato dalla critica e incassato appena 82, 2 milioni di dollari al botteghino mondiale. Molti sperano che il prossimo anno di film basati sui videogiochi daranno nuova credibilità al genere, e il regista di Warcraft Duncan Jones è fiducioso di poterlo fare.

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Parlando con EW, Jones ha condiviso i suoi pensieri sul perché crede che Warcraft e Assassin's Creed possano essere i film che i giocatori hanno atteso a lungo:

"Ci sono un paio di cose. Una cosa che direi è che quello stigma era attaccato anche ai film di fumetti. Ci sono voluti una generazione di registi che amavano e sono cresciuti sui fumetti per realizzare film che ti interessavano e ho provato qualcosa per. Penso che sia assolutamente lo stesso con quello che succede nei film di videogiochi. Sono assolutamente della generazione di videogiochi, a partire da Atari, Commodore 64 e Amiga. Sono un giocatore di cuore e sono sempre stato Sono anche un regista, penso che la mia sensibilità riguardo la narrazione e il personaggio entrino in gioco automaticamente quando sto cercando di lavorare su qualsiasi tipo di narrativa. Per me, non importa quale sia la fonte della narrazione Cercherò modi per trasformarlo in una storia intrigante con personaggi empatici."

I Marvel Studios hanno dimostrato che è possibile prendere oscuro materiale sorgente e trasformarlo in oro cinematografico quando viene gestito correttamente (Guardiani della Galassia), quindi qualcosa di così popolare come Warcraft potrebbe facilmente diventare un film di successo se riceve un forte passaparola. Come indica Jones, la chiave è creare una storia che si connette con gli spettatori e li faccia sentire qualcosa. Se la persona dietro la macchina da presa è appassionata ed entusiasta di ciò che sta facendo, ci sono maggiori possibilità che riescano a farlo e offrire agli spettatori un'esperienza memorabile.

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Jones ha ragione nel dire che una volta i film sui fumetti erano considerati un rischio dagli studi. Una volta che registi come Bryan Singer e Sam Raimi hanno unito la loro sensibilità cinematografica all'amore per i supereroi, le cose sono cambiate molto rapidamente. Warcraft e Assassin's Creed hanno entrambi acquisito talento acclamato e richiesto (Jones, Michael Fassbender, ecc.), Quindi le cose sembrano decisamente più ottimistiche per quei film rispetto alla tipica tariffa dei videogiochi. Ciò potrebbe fare molto per aiutare questi progetti a guadagnare un posto legittimo in un affollato paesaggio tentpole di Hollywood.

Il pubblico avrà il primo vero assaggio di cosa aspettarsi quando il primo trailer di Warcraft sarà rilasciato il 6 novembre (domani, al momento della stesura di questo articolo) in collaborazione con BlizzCon 2015. Il trailer prende in giro illustrato che Jones è riuscito a tradurre l'aspetto grafico dei giochi di Warcraft per un'epopea cinematografica fantasy. Se la narrazione dovesse essere impressionante come gli straordinari effetti visivi, il film di Warcraft potrebbe inaugurare una nuova era per l'industria cinematografica.

Warcraft aprirà nei cinema il 10 giugno 2016.