15 disegni di Pokémon scartati che sono stati completamente rielaborati

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15 disegni di Pokémon scartati che sono stati completamente rielaborati
15 disegni di Pokémon scartati che sono stati completamente rielaborati

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Anonim

Con Pokémon Sole e Luna, Game Freak sta dando una svolta a molti Pokémon precedenti, usando i disegni più vecchi come base per nuove idee.

Non è la prima volta che succede: la storia dei Pokémon è piena di volte in cui i disegni sono stati demoliti, rielaborati o semplicemente messi da parte, prima di essere resuscitati per i giochi successivi. In alcuni rari casi, i Pokémon sono stati addirittura eliminati del tutto, abbastanza lontano nello sviluppo, ma hanno lasciato tracce nella programmazione del gioco.

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Oggi stiamo esplorando alcuni dei primi progetti più strani e meravigliosi per i Pokémon che alla fine sono stati demoliti o riprogettati in un secondo momento. Questi sono 15 design di Pokémon scartati che sono stati completamente rielaborati.

16 Dolly the Sheep

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La seconda generazione di Pokémon ha visto l'introduzione di Mareep, un piccolo Pokémon di pecora di tipo elettrico. Molti Pokéfan sospettano che questo sia un riferimento non troppo sottile a Do Androids Dream of Electric Sheep, una storia dell'autore di fantascienza Phillip K Dick che è stata l'ispirazione per il film Blade Runner.

Mareep non è stato il primo Pokémon di pecora a cui è uscito Game Freak: l'originale art director dei Pokémon Ken Sugmori ha parlato pubblicamente di un design creato per Pokémon Rosso e Blu basato su Dolly the Sheep, il primo mammifero clonato al mondo. Dolly rappresentava una grande novità nel periodo in cui il gioco veniva elaborato, quindi non sorprende che la squadra volesse rendere omaggio all'animale da fattoria più famoso del mondo.

Alla fine, secondo Sugimori, il Pokémon di pecora che avevano creato fu abbandonato, con l'idea che l'idea potesse rivelarsi "troppo controversa". Considerando quanti gruppi di genitori, leader religiosi e altri gruppi di interesse speciale si sono opposti ai Pokémon quando è stato finalmente rilasciato, far cadere Dolly non sembra essere di grande aiuto.

Qualunque sia il design che il team ha ideato per il loro Pokémon clone, non è mai stato rilasciato al pubblico, quindi i fan possono solo speculare su ciò che avrebbero potuto vedere.

15 mancante

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Nella grande poohbah dei misteri di Pokémon, i fan hanno escogitato molte teorie su MissingNo nel corso degli anni. Mentre l'intera storia dietro il glitch Pokémon non è abbastanza chiara, è stato concordato che MissingNo è ciò che rimane di un Pokémon di una versione precedente del gioco che è stato infine demolito.

La versione finita dei giochi Pokémon originali contiene 151 Pokémon, ma originariamente i giochi dovevano avere 190 creature, e all'interno del gioco esistono dati per altri 39 Pokémon che non sono mai stati completamente programmati. Quando manca un numero di forme diverse i giochi Pokémon originali, è perché il gioco sta provando ad accedere ai dati per un Pokémon che non esiste all'interno del gioco.

Nove delle 39 slot gratuite all'interno del gioco sono state programmate con grida Pokémon uniche, suggerendo che c'erano piani per ulteriori Pokémon che non erano mai stati completamente programmati nel gioco. Inoltre, alcune forme di MissingNo sono Pokémon di tipo Uccello: si ritiene che questo tipo sia una versione precedente del tipo Flying. Ciò ha portato a maggiori speculazioni mentre i fan suggeriscono che MissingNo è ciò che rimane di almeno un disegno di Pokémon scartato, che potrebbe essere stato un uccello leggendario aggiuntivo.

14 Shellos

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Shellos è un Pokémon di quarta generazione, che appare per la prima volta in Pokémon Diamante e Perla, ed è noto per avere diversi disegni sprite a seconda che il Pokémon sia catturato sulla costa orientale o occidentale della mappa del gioco.

Questa non è stata la prima volta che Shellos è stato programmato in un gioco Pokémon, tuttavia - sprite per il Pokémon sono stati trovati anche nei giochi precedenti, Ruby e Sapphire.

Questo, ipotizzano i fan, suggerisce che Game Freak originariamente intendeva che i Pokémon apparissero in Ruby e Sapphire, prima di decidere di eliminare la loro inclusione. Qualche anno dopo, lavorando a progetti per Diamond e Pearl, Game Freak tornò su Shellos e decise di includerlo nei nuovi giochi.

Questo genere di cose accade abbastanza regolarmente con i giochi Pokémon - si ritiene che le 39 slot Pokémon vuote all'interno di Rosso e Blu, che causano MissingNessun errore, siano presenti perché molti Pokémon di Oro e Argento erano originariamente pensati per apparire nei primi giochi della serie.

13 Tirtouga

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Tirtouga è un Pokémon della quinta generazione di giochi, che compare per primo in Pokémon Bianco e nero. La creatura potrebbe avere radici molto prima nei giochi, tuttavia, se si deve credere alle speculazioni dei fan.

Un pezzo di materiale pubblicitario promozionale durante il periodo di sviluppo di Pokémon Oro e Argento mostra una creatura che non appare nel gioco finale. Il Pokémon tartaruga senza nome non ha mai avuto una descrizione o un nome specifico, ma i fan hanno notato che sembra molto simile a Tirtouga, alimentando la speculazione che il precedente disegno di scarto è stato successivamente rielaborato in una nuova creatura, oltre un decennio dopo che è stato originariamente progettato.

La quinta generazione di giochi Pokémon presenta diversi riferimenti furbi ai giochi precedenti. I fan hanno anche notato che il Pokémon Munna, che è rosa con un motivo floreale, corrisponde a una riga di testo NPC dai giochi originali in cui un allenatore di Pokémon desidera che ci siano Pokémon floreali rosa nella zona.

12 Latiaziken

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Dai primi documenti artistici per Pokémon Ruby e Sapphire emerge chiaramente che alcuni dei progetti Pokémon per il gioco hanno subito cambiamenti sostanziali abbastanza tardi nello sviluppo del gioco.

In un caso, Game Freak ha preso un singolo disegno Pokémon e lo ha diviso, creando tre nuove creature da un singolo pezzo di concept art. Comunemente noto come "Latiaziken" dai fan, l'opera d'arte mostra un allenatore che cavalca un Pokémon uccello con braccia e gambe.

Questo disegno non apparirà nel gioco finito - invece, le braccia e le gambe sarebbero state tolte e date a Blaziken, l'evoluzione finale di Torchic, l'avviamento di tipo fuoco del gioco. Il corpo del Pokémon divenne la base per Latias e Latios, due Pokémon leggendari quasi identici, tranne per la loro combinazione di colori.

È divertente vedere quali idee Game Freak stava lanciando mentre lavorava su Ruby e Sapphire. Latiaziken potrebbe non averlo trasformato in un gioco, ma a volte un singolo disegno può essere allungato oltre il previsto.

11 Kurusu

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Ai tempi in cui Pokémon Oro e Argento erano in fase di sviluppo, i fan dei giochi originali avevano fame di nuove informazioni che potevano trovare sui titoli successivi della serie. Qualcosa sull'idea di cacciare varie creature in un mondo di gioco è un'idea convincente, che molti fan hanno preso al di fuori del gioco mentre cercavano nuovi design in ogni comunicazione di Nintendo.

Kurusu è stato originariamente rivelato in questo periodo, dato che Game Freak ha condiviso alcune delle sue concept art e screenshot beta per Gold e Silver con il pubblico. Più tardi, è stata creata una demo giocabile del nuovo gioco, che ha caratterizzato Kurusu come antipasto di tipo acquatico per i giocatori.

Kurusu è vagamente basato su un sigillo, ma il suo design senza caratteristiche alla fine non ha vinto molti fan, e alla fine è stato sostituito da Totodile. Alcuni fan ipotizzano che Game Freak potrebbe aver rivisitato il design durante la creazione di Pokémon Spheal, ma questo non è confermato.

10 Honoguma

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Rivelato contemporaneamente a Kurusu, Honoguma era il design originale per l'avviamento a fuoco in oro e argento. Il suo nome (che non è mai stato confermato ufficialmente da Nintendo ma che è considerato altrettanto accurato dalla maggior parte dei fan) combina le parole hono, che in giapponese significa "fiamma", e kuma, la parola giapponese per "orso". Quindi i fan hanno ipotizzato che questo potrebbe essere stato inteso come una sorta di Pokémon orso di tipo fuoco.

In pratica, ovviamente, il design sembra molto simile a un Pikachu infuocato. Le voci su nuove forme di Pikachu hanno perseguitato gran parte del periodo di sviluppo di Gold e Silver, e con altri Pokémon come Marill e Pichu che ricordano entrambi la mascotte del franchising, ha senso che Game Freak alla fine abbia preso una direzione diversa per l'avviamento del tipo di fuoco nei giochi.

Alcuni fan ipotizzano che alla fine Honoguma potrebbe essere stato rielaborato per diventare Teddiursa, il Pokémon piccolo orso, ma a parte il nome del Pokémon scartato, non c'è molto che collega le due creature insieme.

9 Happa

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Il design originale iniziale del gioco alpha e Silver, Happa alla fine ha cambiato il minimo nel corso dello sviluppo dei giochi. Un pezzo di verde con un occhio solo con una foglia sulla testa, Happa (il cui nome significa "foglia" in giapponese) sembra vagamente simile a un grosso fungo o organismo a cellula singola.

A differenza di Kurusu e Honoguma, che furono completamente sostituiti con nuovi design di Pokémon, ad un certo punto in fase di sviluppo, Happa ricevette una profonda revisione, diventando un Pokémon diverso che porta ancora somiglianza con il suo design precedente. Chikorita differisce da Happa grazie al suo corpo completamente formato con le gambe e la forma evoluta di Chikorita mostra che il design della creatura è più ispirato al dinosauro dal collo lungo, il diplodocus, di qualsiasi forma di vita microscopica.

Se Happa è in realtà basato su un microrganismo piuttosto che su qualsiasi altra cosa, Game Freak alla fine è tornato a questa idea con Solosi, Duosion e Reuniclus in Pokémon Bianco e Nero.

8 Gorillaimo

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I giochi Pokémon originali hanno avuto un periodo di sviluppo molto lungo, che ha richiesto diversi anni per passare dall'idea iniziale alle versioni finite. Parte del problema era che Satoshi Tajiri, l'uomo che ha creato l'idea iniziale per la serie, ha avuto difficoltà a spiegare cosa sarebbero stati i Pokémon per gli altri, inclusi i dirigenti di Nintendo.

Il concetto di catturare, addestrare e combattere una raccolta di mostri suonava ambizioso e difficile da vendere, quindi Tajiri fu costretto a presentare il gioco a Nintendo diverse volte prima che potesse ottenere la loro approvazione per il gioco. Per aiutare a trasmettere il concetto, Game Freak ha prodotto molte concept art con gli allenatori che combattono o collezionano diversi Pokémon - tutto questo è stato fatto molto prima che i mostri reali del gioco fossero sviluppati, quindi molti di loro non hanno mai visto la luce del giorno.

Un'opera d'arte particolarmente interessante mostra un dinosauro che combatte contro una scimmia gigante. Questo potrebbe essere un riferimento a King Kong che combatte Godzilla, o potrebbe essere una strana strizzatina d'occhio a Donkey Kong. Ad ogni modo, i fan ipotizzano che il design potrebbe essere stato successivamente rielaborato per creare Slaking, un Pokémon di terza generazione basato su una scimmia.

7 Godzillante

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Il Pokémon basato su Godzilla della prima concept art per i giochi iniziali ha più collegamenti ad altri design in tutta la serie Pokémon.

Nei primissimi giorni dello sviluppo, molti dei design dei Pokémon ruotavano attorno a draghi, dinosauri e altri mostri grandi e squamosi - non è stato fino a quando lo sviluppo dei giochi è andato oltre che creature più morbide e intelligenti sono state introdotte nella serie. Godzillante era un design tipico per il primo periodo di sviluppo, ma mentre il suo design non appariva nella prima generazione di giochi Pokémon, è stato successivamente rielaborato nei giochi successivi.

In particolare, Godzillante sembra molto simile a Tyranitar, un Pokémon che è stato introdotto in Pokémon Oro e Argento, la seconda generazione di giochi. È possibile che si trattasse di un disegno che è stato considerato per i giochi originali, ma alla fine accantonato fino ai sequel.

Godzillante viene mostrato respirando fuoco, che è probabilmente un riferimento al respiro atomico di Godzilla - a questo punto, il gioco non è stato sviluppato abbastanza per includere diversi tipi elementali.

6 Hitmontop (versione beta)

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I giochi Pokémon originali introdussero Hitmonlee e Hitmonchan, due Pokémon di tipo combattente che sembravano non avere somiglianze fisiche nonostante i loro nomi simili. Pokémon Oro e Argento hanno tentato di correggere questo problema creando due nuovi Pokémon nella linea Hitmon: Tyrogue, il piccolo Pokémon che può evolversi in tre modi; e Hitmontop, un Pokémon che combatte girando in testa e calciare le sue tre gambe.

Un progetto per un Pokémon che era in fase di sviluppo a un certo punto per Oro e Argento, tuttavia, suggerisce che il concetto di un Pokémon rotante non era inizialmente destinato a far parte della famiglia Hitmon - semmai, il design precedente sembra più un Clefairy, con una grande faccia rotonda e orecchie a punta, accanto a sei piedi molto meno intimidatori.

Ad un certo punto nello sviluppo di Pokémon Oro e Argento, questo disegno precedente è stato demolito, ma il concetto di un Pokémon rotante sopravvive in Hitmontop.

5 Raikou / Suicune Cross

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Molti dei Pokémon della seconda generazione di giochi hanno subito molti cambiamenti di progettazione prima che Pokémon Oro e Argento venissero finalmente rilasciati. Alcuni Pokémon, anziché essere ridisegnati, sono stati completamente esclusi dal gioco, come nel caso della quarta bestia leggendaria, che potrebbe essere il precursore di Suicune e Raikou.

Come in precedenza Red e Blue, Gold e Silver presentano tre Pokémon leggendari che potevano essere catturati solo in determinate circostanze. Un primo progetto dell'artista Muneo Saito, tuttavia, suggerisce che potrebbero non esserci sempre state tre bestie del genere: il Pokémon scartato presenta una pelle blu e una pelliccia viola che scorre come una nuvola, come Suicune, pur avendo attributi elettrici e strisce simili a Raikou.

Sebbene questo disegno non appaia nel gioco finale, sembra che gli elementi siano stati invece presi e applicati ad altri Pokémon, creando un Pokémon di tipo acqua ed elettrico invece di questa singola creatura.

4 Girafarig (versione beta)

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Girafarig è un Pokémon che appare per la prima volta in Pokémon Oro e Argento - secondo i suoi dati Pokédex, la coda della creatura è in realtà una seconda testa con un'intelligenza limitata, che può mordere se avvicinata da qualcosa che sembra gustoso. Il nome di Girafarig, palindromo, è lo stesso se scritto al contrario, che in realtà è un riferimento a una fase precedente del suo design quando il Pokémon non ha testa o coda riconoscibili.

Il design originale, che alla fine fu demolito, era un Pokémon ispirato alla giraffa con due teste identiche - questo dà una ragione molto più logica per il suo nome di palindromo rispetto al design successivo. Secondo le prime opere d'arte, una testa potrebbe essere stata di un colore leggermente più scuro, anche se questo potrebbe essere stato semplicemente un tentativo di ombreggiatura.

Non si sa perché l'idea originale per il Pokémon sia stata abbandonata, ma il nome sopravvive come riferimento a un Pokémon che alla fine è stato demolito.

3 Hydreigon militare

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La quinta generazione di giochi Pokémon ha introdotto Deino, Zweilous e Hydreigon, tre Pokémon di tipo draghi che guadagnano una testa in più ad ogni evoluzione.

Secondo Ken Sugimori, uno dei principali artisti dietro i disegni dei Pokémon, queste tre creature hanno subito molti cambiamenti prima della loro apparizione definitiva. Esiste una versione precedente ma non è mai stata vista con un design militare.

Secondo Sugimori: "All'inizio, questi incorporavano un motivo di carro armato dell'esercito, e i segni che sembrano un nastro trasportatore sulla parte superiore delle gambe di Zweilous ne sono i resti".

Sugimori afferma che questi disegni non hanno funzionato del tutto, e alla fine sono stati "messi a dormire", prima che fosse progettato un nuovo set di draghi più tradizionali, che incorporava alcuni elementi dei progetti precedenti ma ha abbandonato il tema del carro armato dell'esercito.

Questo disegno precedente solleva alcune domande su ciò che è stato pianificato per i Pokémon in bianco e nero - spesso, i disegni dei Pokémon servono alla storia di un gioco, e si pone la questione se un attacco militare totale sia stato pianificato per il climax del gioco.

2 Rokku

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Apparendo in un primo pezzo di concept art per i giochi Pokémon originali, Rokku (il cui nome significa semplicemente "rock") è tipico della maggior parte dei progetti iniziali in quanto è ispirato da draghi e dinosauri. È possibile che questa piccola creatura alla fine sia diventata Rhydon, il primo Pokémon a finalizzare il suo design, ma ci sono anche altri riferimenti a Rokku nel corso della serie.

Rokku ha una sorprendente somiglianza con lo sprite usato quando un Pokémon usa un sostituto in tutti i giochi, ma soprattutto nei giochi con un'arte sostitutiva unica, dal Ruby e Sapphire in poi. Assomiglia un po 'a Tyranitar, anche se è molto più piccolo del gigante che alla fine è stato incluso nei giochi, e sembra anche simile a Croconaw, il Pokémon iniziale di tipo acqua per Oro e Argento.

Sembra che Rokku sia spesso il design predefinito ideale per i Pokémon a cui gli sviluppatori del gioco sono tornati regolarmente quando sono alla ricerca di qualcosa che si adatti ai design originali della serie di giochi.