Il secondo titolo per cellulare più grande di Nintendo non è quello che pensi

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Anonim

Il secondo più grande gioco per cellulare di Nintendo dopo il massiccio Fire Emblem Heroes non è quello che molti fan si aspettavano, poiché un nuovo rapporto indica che Dragalia Lost è diventata una risorsa redditizia per la libreria di smartphone Nintendo. Draglia Lost è la quarta uscita di gioco per cellulare di Nintendo ed è uno dei pochi che ha subito un lancio mondiale limitato, ma ciò non gli ha impedito di tracciare bene come un IP nuovo di zecca e generare un sacco di entrate per i giochi gigante.

Dragalia Lost è un gioco di ruolo d'azione giocato con i controlli touchscreen, con un'esperienza per giocatore singolo completamente giocabile supportata da una modalità multiplayer cooperativa per quattro giocatori. Il gioco è stato sviluppato da Cygames, il primo sforzo collaborativo dello studio con Nintendo, e ha persino portato Nintendo ad acquistare il cinque percento delle azioni di quella società. Dragalia Lost è stato anche il primo IP di Nintendo mai rilasciato per dispositivi mobili prima di apparire su un dispositivo Nintendo. Quando Dragalia Lost è stato lanciato per la prima volta, è rapidamente aumentato fino a diventare il più alto tasso di spesa per installazione tra tutti i titoli Nintendo per dispositivi mobili.

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Mentre Dragalia Lost ora si trova dietro Fire Emblem Heroes in questo senso - con $ 33 per installazione di Dragalia che cadono appena al di sotto dei $ 38 di Fire Emblem - che non ha rallentato molto la sua crescita, e il gioco è ufficialmente il secondo titolo Nintendo più redditizio secondo un rapporto dalla Sensor Tower. Dragalia Lost ha ora eclissato il gettito di $ 100 milioni, posizionandolo proprio davanti a Animal Crossing: $ 99 milioni di Pocket Camp e ben dietro a $ 591 milioni di Fire Emblem Heroes. I totali di Dragalia Lost sono impressionanti dato che il gioco ha visto un rilascio limitato in tutto il mondo, il che significa che sta monitorando molto bene nei mercati in cui è disponibile.

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Uno di questi mercati è il Giappone, che rappresenta oltre la metà della spesa totale del giocatore per le entrate globali del gioco. Dragalia Lost ha guadagnato $ 58 milioni nel solo Giappone, mentre i giocatori statunitensi hanno contribuito con $ 21 milioni. I giocatori di Hong Kong sono i maggiori sostenitori del gioco dopo l'installazione, tuttavia, con una media di $ 63 in spese dopo il download. Il 20% delle entrate mobili di Nintendo proviene da Dragalia Lost, che mette il gioco in aria rarefatta - almeno per i titoli mobili Nintendo. Per un contesto ancora più ampio, i giochi che Dragalia Lost sta attualmente eseguendo meglio di tutti hanno fanbase di vecchia data: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run e Dr. Mario World sono tutti dietro alla gara, anche se quest'ultimo ha lanciato solo di recente.

Dragalia Lost è un esempio di ciò che sembra funzionare di recente nei giochi per dispositivi mobili - un titolo che è stato realizzato da uno studio di sviluppo di grandi dimensioni in collaborazione con un'azienda che può finanziare la pubblicità e le risorse necessarie per massimizzare la copertura. Dragalia Lost è un gioco davvero buono, e non sorprende vederlo eclissare altri titoli che sembravano più incassi su proprietà popolari piuttosto che qualcosa di innovativo a sé stante. Sarà interessante vedere se Nintendo sarà mai tentata di ottenere il successo di Dragalia Lost e di tentare di portarlo anche su uno dei propri dispositivi - questo potrebbe essere un grande indicatore della forza del gioco mobile e dei potenziali crossover della piattaforma, nel futuro.