15 cose che non sapevi mai di Super Mario RPG

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15 cose che non sapevi mai di Super Mario RPG
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Anonim

Nel 1996, Nintendo si unì a Square (un tempo noto come Squaresoft, ora Square Enix, di fama Final Fantasy) per creare uno dei migliori giochi della serie Super Mario: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Per la prima volta, abbiamo visto un gioco di Mario raccontare una storia e, anche se non abbiamo mai visto un altro tentativo di gioco di ruolo in stile Final Fantasy, ha portato allo sviluppo di altri titoli di ruolo nel franchise di Mario come Paper Mario e giochi di Mario e Luigi.

Per quelli che non ricordano, la storia non è quella che ti aspetteresti: un nuovo cattivo ha distrutto il cielo, cacciato Bowser dal suo castello e sviluppato un piano per rimodellare il mondo. Nei panni di Mario, devi stringere alleanze nuove e improbabili per fare ciò che sai fare meglio: trova la Principessa e salva il Regno dei Funghi! Se hai sconfitto Smithy, trovato i pezzi a sette stelle e salvato la Principessa Peach dal sposarsi con qualcun altro, potresti pensare di aver finito il gioco. La verità è che sei tutt'altro che finito con Super Mario RPG: puoi sentirlo dal tuo berretto rosso fino alla tua tuta blu. Bene, fortunatamente per te, abbiamo compilato un elenco di missioni secondarie, uova di Pasqua e fatti di sviluppo poco conosciuti che potresti aver perso nella tua missione per ricostruire la Star Road! Ecco 15 cose che non hai mai saputo di Super Mario RPG.

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15 Puoi saltare il primo boss (Mack)

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A un certo punto del gioco, Mario e Mallow tornano nel Regno dei Funghi per trovare la città invasa da rimbalzanti cattivi. Tenendo prigioniero il Cancelliere c'è un cattivo pogo che si chiama Mack. Ora, Mario non è il tipo di ragazzo che si abbassa da una rissa, ma chi ha detto che non poteva semplicemente saltarci sopra? Se stai provando a fare qualche tipo di corsa veloce o ti piacciono le scorciatoie in cui puoi portarle, c'è un problema tecnico (nella versione SNES) in cui puoi saltare dovendo combattere contro Mack. Quando entri per la prima volta nella stanza con Mack, cammina con attenzione verso gli Shysters sul lato sinistro. Quando puoi, salta sulle loro teste e attraversali. Se salti sulla piattaforma con Mack e parli con il Cancelliere, eviterai del tutto la scena.

14 Colonna sonora composta da Shimomura di Street Fighter II

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La colonna sonora di Super Mario RPG è buona. Bene, davvero bene. Possiamo ancora ricordare perfettamente il tema del Forest Maze e quel suono che si manifesta quando raccogli un fungo. La colonna sonora è stata composta da Yoko Shimomura, che ha anche lavorato su un altro dei preferiti di SNES: Capcom's Street Fighter II. Potresti non avere familiarità con il suo nome, ma probabilmente hai familiarità con alcuni degli altri titoli a cui ha lavorato, come Legend of Mana, o con i giochi di Kingdom Hearts di grande successo.. Shimomura considerava Super Mario RPG un punto di svolta nella sua carriera per due motivi. In un primo momento, era certamente oberata di lavoro in quel momento, lavorando anche sulla colonna sonora originale di Front Mission, e in secondo luogo, voleva comporre musica più classica per i temi dei giochi di ruolo su console e allontanarsi dal genere di gioco arcade. Legando i temi di Super Mario Bros. e Final Fantasy, Shimomura è stato in grado di creare una colonna sonora divertente e drammatica, elevando davvero la storia unica di Legend of the Seven Stars.

13 Mario 3D più avanzato alla sua uscita

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I creatori di Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars volevano provare molte cose nuove con la sua uscita. Data la storia unica, la collaborazione con Square e il suo stile di gioco RPG, Legend of the Seven Stars era destinato a essere rivoluzionario. Sfortunatamente, è stato terminato alla fine della durata della vita creativa di SNES, solo da tre a sei mesi (a seconda che tu sia in Giappone o Nord America) prima dell'uscita di Nintendo 64. Nonostante ciò, Super Mario RPG è partito da personaggi disegnati a mano a quelli che erano renderizzati in 3D sul computer e vantavano il Super Accelerator Chip (SA1) che presentava RAM migliorata e velocità di clock più elevate per il gioco della piattaforma isometrica. Il primo gioco di Mario che ti ha permesso di andare avanti, indietro, a sinistra, a destra e saltare, non sarebbe rimasto il gioco più avanzato della serie per molto tempo. Il "vero" primo gioco di Mario 3D (reso con poligoni) è stato rilasciato pochi mesi dopo - Super Mario 64.

12 Non originariamente rilasciato in Europa

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I fan di SNES in Europa probabilmente conoscono già questo fatto orribile, ma la console Super Nintendo non è la stessa in tutti i paesi. In Giappone, è noto come Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン) ed è sostanzialmente la stessa macchina internamente alla SNES rilasciata in Nord America, ma utilizza cartucce di forma diversa e ha un aspetto diverso all'esterno. In Europa, assomiglia molto di più alla console giapponese, ma è molto diversa all'interno a causa del modo in cui sono stati realizzati i televisori analogici di allora. L'Europa apparteneva alla regione PAL, che mostrava 25 frame al secondo (50hz), mentre il Nord America e il Giappone appartenevano entrambi alla regione NTSC che utilizzava 30 frame al secondo (60hz). Potresti persino ricordare di dover selezionare un paese quando guardi un film sui primi lettori DVD. Per questo motivo, il SNES europeo era una macchina molto diversa, e ogni gioco rilasciato lì doveva essere adattato dal suo originale. Combinato con il chip SA1 di Super Mario RPG e il prossimo N64, era considerato troppo costoso per adattare il gioco a un pubblico europeo.

11 BeetleMania - Uno dei tanti giochi all'interno del gioco

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Anche se Super Mario RPG ha preceduto Mario Party, puoi ancora dire che i minigiochi erano nella mente di Nintendo. InLegend of the Seven Stars ci sono oltre dodici minigiochi, e questo non include tutti i puzzle di Bowser's Keep. Ma c'è solo un minigioco che sembra esistere semplicemente per divertimento e intrattenimento: BeetleMania. Dopo aver acquisito la quinta stella dalla Sunken Ship, ritorna alla locanda nel regno dei funghi e noterai un giovane rospo che gioca sul suo gameboy. Se gli parli e lo interrompi abbastanza volte, menzionerà un nuovo punteggio elevato e si offrirà di venderti il ​​gioco. Questo apre l'elenco "Gioco" nel tuo menu principale, dove puoi giocare allo shellshooter di tipo Galaga BeetleMania. Questo sarà l'unico gioco nel menu "Gioco", ma ci sono molti giochi in tutto il mondo in Super Mario RPG. Il Midas River Course, il Grate Guy's Casino, il Yo'ster Isle Mushroom Derby e Goomba Thumping in the Pipe Vault sono solo alcuni degli innumerevoli giochi disponibili nel gioco. Premi come oggetti speciali o monete Frog rendono questi giochi una distrazione utile quando hai bisogno di una pausa dalla storia.

10 Ha generato personaggi popolari per non essere mai più visti

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Un cloudboy che pensa di essere un girino può far piovere quando piange. Uno spirito celeste abita il corpo di una bambola di legno e usa armi magiche a stella per sconfiggere i suoi nemici. Mallow e Geno, due personaggi unici di Super Mario RPG, hanno retroscena e abilità incredibili, ma non sono mai stati rivisti in un altro gioco Nintendo. Nonostante abbia avuto un grande seguito di culto, né Mallow né Geno hanno visto un altro gioco, salvo la piccola apparizione del cameo di Geno in Mario & Luigi: Superstar Saga dove sembra ospitare il mini-gioco "Star 'Stache Smash". Perfino Masahiro Sakurai, il creatore di Super Smash Bros., ha affermato di voler aggiungere Geno al gioco da Super Smash Bros. Brawl, ma senza avere il potere di farlo. Ciò ha portato molti fan a credere che Square possieda i diritti sui personaggi originali creati per Super Mario RPG, e proprio non è interessato. Invece, Super Smash Bros. ha visto un crossover Square con Cloud di Final Fantasy, che ha indiscutibilmente una base di fan più grande. I fan di Geno dovranno accontentarsi solo di un costume DLC per Mii Gunner in Super Smash Bros. 4. Nel frattempo, i fan di Mallow possono solo soffrire.

9 Un omaggio a Final Fantasy - Sconfiggendo Culex

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A Monstro Town, potresti aver notato una porta sigillata che non si aprirà. Se hai acquisito la Pietra Lucida commerciando Fireworks con la piccola talpa di Moleville, allora puoi scoprire cosa c'è dietro quella porta … Culex! Culex è un capo in più in Super Mario RPG, un tributo al tipo di boss che affronti in Final Fantasy, contenente persino i cristalli che incarnavano la serie in quel momento. Anche se in realtà non appartiene a nessun gioco, viene da un'altra dimensione (con un mondo 2D) per combattere l'eroe più potente di questo mondo, Mario. Le sue motivazioni sembrano chiare e, dopo la sconfitta, si arrende gioviale, dicendo: "Forse in un altro momento, in un altro gioco, potremmo essere stati nemici mortali … Separiamoci come compagni di armi". Ma nella versione giapponese, Culex ha un motivo e un atteggiamento completamente diversi rispetto alla sua amichevole controparte nordamericana. Conosciuto come "Crystaller, sovrano di tutti i mali di questo mondo", sembra un po 'distratto dal mondo in cui ora abita, e la maggior parte del suo discorso è pieno zeppo di giochi di parole che fanno riferimento alla natura 3D avanzata di Super Mario RPG. Alla sconfitta, Culex esclama "… il potere della terza dimensione è leggendario …" che "supera di gran lunga le ondate del male". Giura di tornare un giorno, ma, come Mallow e Geno prima di lui, non lo fa mai.

Prima di essere rispedito alla Seconda Dimensione, ti premia con l'incantesimo al quarzo. Nella versione giapponese, si chiama Crystal Charm, legandolo ulteriormente al franchise di Final Fantasy.

8 100 Super Jump per un Super Suit

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Come sapete, Monstro Town è piena di mostri rifugiati da ogni parte, e accanto a Culex c'è un particolare Chow che ti tiene d'occhio. Brividi? Forse solo un pochino? Se gli parli, in realtà sta tenendo traccia di quanti salti successivi ottieni con il tuo attacco speciale Super Jump. Imparato al livello 6, Super Jump è un attacco a tempo che ti consente di continuare a saltare sul tuo avversario fintanto che hai i tempi corretti. Ti sei mai chiesto quanto va lontano? Non c'è contropiede quando stai effettivamente attaccando, ma se torni a visitare il Chow, ti sta tenendo traccia. A 30 salti ti ricompenserà con una Sciarpa d'Attacco, che aumenterà (hai indovinato!) Attacco e può essere indossata da qualsiasi eroe. Ma non fermarti qui! Se sei abbastanza persistente da continuare a saltare, alla fine scoprirai che dopo 100 salti consecutivi il Chow ti ricompenserà con il Super Suit, una delle migliori armature per Mario nel gioco!

7 Incontra Link e Samus nei loro viaggi

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Mario non è l'unico eroe Nintendo ad aver mai avuto un'avventura, ma ha sicuramente i letti più comodi. In diversi momenti del gioco puoi trovare sia Link di Legend of Zelda che Samus di Metroid che catturano alcune Z nel vecchio Mushroom Kingdom. Dopo aver sconfitto Bowyer, torna all'Inn a Rose Town e passa la notte. Quando ti svegli, un Link dormiente sarà nel letto accanto a te. Se provi a svegliarlo, sentirai il suono della firma quando Link scopre un segreto. E se hai acquistato la quinta stella dalla nave affondata, torna nel Regno dei Funghi e cerca nella stanza degli ospiti nel palazzo. Lì troverai Samus che indossa la sua armatura a letto, dicendo che sta riposando per Mother Brain. Questo è un ottimo momento per tornare a Mushroom Kingdom per altri motivi, in realtà, poiché puoi anche raccogliere il gioco BeetleMania nello stesso viaggio. L'aspetto di Link può essere un cenno alle molte teorie dei fan secondo cui i temi di Legend of Zelda e Super Mario sono piuttosto paralleli: Link = Mario, Princess = Princess e Gannon = Bowser. Sebbene si possano fare dei paragoni, questo è probabilmente solo un cameo del secondo franchise più popolare di Nintendo. Samus, d'altra parte, potrebbe essere un riferimento più diretto alla progressione dei giochi di piattaforma nel suo complesso. Con la sua piattaforma isometrica con rendering 3D, Super Mario RPG dovrebbe essere il livello successivo nella grafica, mentre Metroid era noto per aver spinto i limiti sullo scorrimento e sulle capacità della piattaforma del mondo aperto.

6 Mario può essere costretto alla servitù indenturata

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Non c'è niente di meglio del lusso di una suite per la luna di miele! E al Marrymore Inn, l'ospitalità non finisce mai … cioè, a meno che non rimanga senza fondi. All'Inn di Marrymore, è possibile affittare una camera normale o la suite deluxe a un costo aggiuntivo. Puoi rimanere tutte le notti che vuoi, ma se scendi le scale e non hai i soldi per il conto, finirai per lavorare per il conto! Oh come sono cambiati i tavoli. Lavorerai come fattorino fino a quando non pagherai il debito, spiegando la suite (ovviamente con la pantomima) proprio come ha fatto il fattorino rospo per te. E sebbene la maggior parte del movimento sia automatizzata, può essere una fastidiosa interruzione nella tua avventura salvavita se rimani molte notti in ritardo. Forse i tuoi clienti ti daranno la mancia proprio come hai fatto la mancia al tuo fattorino? Lo hai dato di mancia, vero? Sfortunatamente, non sarai libero di lasciare l'Inn fino a quando non avrai aiutato un cliente per ogni notte che hai superato il tuo benvenuto. Ti sembra giusto?

5 Star Egg, un Rock Candy che non finisce mai

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Lo Star Egg è uno degli oggetti più incredibilmente difficili da acquisire nel gioco, ma alcuni sostengono che ne valga la pena. Un Rock Candy che non si abitua mai? Sembra abbastanza utile, ma potresti aver battuto il gioco senza mai saperlo.

Ritorna alla Booster's Tower dopo aver completato gli eventi di Marrymore e troverai un clown noto come Knife Guy che si destreggia tra le scale. Avrà voglia di giocare una versione del gioco delle conchiglie, in cui indovina quale mano tiene la palla gialla. Ogni volta che indovini, dedurrà una vittoria e diventerà progressivamente più difficile. Ma dopo aver vinto 13 volte, ti ricompenserà con la Bright Card, che ti consente di accedere al Casinò di Grate Guy. Ora devi solo trovarlo. Se ti dirigi verso Bean Valley, trova l'area con cinque pipe e sconfiggi Smilax nella pipa più in alto, farai ciò che fa meglio Mario: scendi in quella pipa! In fondo troverai tre lucertole e un Chomp d'oro. Sconfiggi il Chomp e vai all'angolo a sinistra dietro di lui e salta tre volte. Questo rivelerà una piattaforma segreta che ti permetterà di camminare in cima al muro e nel Grate Guy's Casino. Ora non c'è nulla tra te e una dipendenza da gioco d'azzardo furioso! All'interno, ci sono diversi giochi da giocare, tra cui una versione di blackjack e un blocco di slot machine. L'unico che devi padroneggiare, tuttavia, è il gioco "Look Away" di Grate Guy, in cui devi indovinare in quale direzione guarderà e fare il contrario. Se vinci 100 volte, alla fine rinuncerà a un vero premio: lo Star Egg.

4 Mario è un Dojo Master

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Hai visto i suoi attacchi di salto. Hai anche visto i suoi montanti. Lo hai persino visto lanciare palle di fuoco. Ma sapevi che Mario è un Dojo Master? Bene, solo se sconfigge Jinx a Monstro Town. Quando visiti Monstro Town per la prima volta noterai una porta vicino al Save Block con una piccola "J" sopra di essa. Quando entri, entrerai in una scena in cui Bowser si riunisce con un vecchio amico, Jagger il Koopa. Si è allenato da quando hanno perso il castello, ma ora ha un nuovo maestro, Jinx. Ti sfiderà a combattere e, se vincerai, Jinx si rivelerà e accetterà la tua sfida. Jinx è un boss difficile perché è molto veloce e i suoi attacchi sono in grado di ottenere un KO a colpo singolo. È noto per essere un po 'più suscettibile agli attacchi Jump, ma ci vorranno armature e oggetti avanzati per sconfiggerlo. Ogni volta che lo sconfiggi, la sua difesa e la sua salute cresceranno. Dopo aver vinto la terza sfida, Jinx ti riconoscerà finalmente come il nuovo maestro del dojo e una "M" ora sarà sospesa sopra la porta!

3 cameo F-Zero e StarFox

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Un uovo di Pasqua molto facile da perdere coinvolge l'apparizione cameo delle navi del Capitano Falcon e Samurai Goroh dell'F-Zero SNES, insieme a Arwing di StarFox, in una collezione di figurine private. Ora, potresti ricordare gli estremamente eccentrici Axem Ranger basati sulla serie giapponese Super Sentai (che ha generato i Power Rangers del Nord America). Ma ricordi il boss del drago di lava poco prima? In realtà è da chi prendi la sesta stella, ma poi viene rubato dagli Axem Ranger e portato alla loro nave, Blade. Questa parte è particolarmente difficile, perché hai solo una possibilità di salvare e rifornire tra il combattimento di Zombone e il drago zar, o dovresti combattere di nuovo entrambi se sconfitto dagli Axem Ranger. Prima di affrontare il drago zar nel vulcano Barrel, troverai il posto perfetto per rifornirti di Pick-Me-Ups e Mushrooms: Hinopio's Place. L '"HinoMart" dispone di due negozi, per oggetti e armature, oltre a un mucchio di casse di fantasia che sono state considerate una locanda. Ma se ti avventuri nell'estrema destra dello schermo, vedrai in mostra la collezione di modelli di astronavi di Hinopio: il Blue Falcon, il Fire Stingray e l'Arwing.

2 migliori armi e armature difficili da ottenere

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Per la maggior parte dei personaggi, troverai le loro migliori armi e armature mentre avanzi nella Bowser's Keep per combattere contro Smithy, ma ci sono tre armature e oggetti d'arma che sono i migliori nella slot disponibili altrove e molto prima nel mondo, purché tu sia disposto a lavorare per loro.

Ricordi il vecchio di Rose Town che sta cercando il leggendario seme e fertilizzante? Per portargli il seme devi sconfiggere Smilax nella Bean Valley; un ragazzo timido lascerà quindi cadere un pezzo di carta contenente il seme. Dopo aver sconfitto Valentina e tornare a Nimbus Land, devi camminare lungo il bordo della nuvola sull'estrema destra e troverai un percorso segreto: lo stesso ragazzo timido si nasconderà lì e ti offrirà il fertilizzante in cambio di lasciandolo andare. Porta questi al vecchio a Rose Town e li pianterà. In cima a questo magico fagiolo magico? Due "gusci pigri". Una è la migliore arma di Mario e l'altra un'armatura estremamente resistente che può essere indossata da chiunque.

Il terzo oggetto è la migliore arma di Peach. Anche se potrebbe non aver bisogno di attaccare molto spesso, a volte la trovi fuori da Punti Fiore o sai che un nemico sta per finire. Questo richiede la padella di Peach! Dopo aver sconfitto Valentina, torna al negozio di articoli in Nimbus Land e parla con il rospo. Offrirà alcuni oggetti rari. Il terzo oggetto raro è una "piastra metallica". Acquista questo per 300 monete e scoprirai che in realtà è un oggetto utilizzabile e un'arma per Peach.