20 videogiochi che sono stati annullati per motivi folli

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20 videogiochi che sono stati annullati per motivi folli
20 videogiochi che sono stati annullati per motivi folli

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Anonim

L'industria dei videogiochi può essere un business spietato. Sin dalla sua infanzia alla fine degli anni '70, il profitto è stato spesso prioritario rispetto all'espressione artistica e persino all'interesse dei giocatori stessi.

Come risultato di questa mentalità, innumerevoli progetti hanno ottenuto l'ascia prima che potessero colpire gli scaffali dei negozi o, in casi contemporanei, i mercati digitali.

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A volte il gioco viene annullato per altri motivi, come scadenze mancate, scarsa qualità o difficoltà finanziarie di uno studio.

Tuttavia, questi casi tipici di annullamento non rendono una storia così interessante come quelli che sono stati messi a riposo in circostanze bizzarre. I giochi spesso richiedono diversi anni per essere completati, durante i quali un numero qualsiasi di eventi strani può portare al destino di un progetto.

Questa lista prenderà in giro tutto il lontano e recente passato dei giochi per mostrare queste opere che non hanno mai visto la luce del giorno.

I motivi esatti delle loro cancellazioni variano. Alcuni si sono ridotti a una decisione irrazionale da parte di un editore, altri sono stati chiusi dall'ignoranza di qualcuno e alcuni sono stati trascinati nell'oblio da eventi imprevisti.

Ancora più strano, un paio di giochi erano in scatola a causa di atti maliziosi.

Qualunque sia la ragione, di solito è un peccato che a questi progetti sia stato dato l'avvio.

Alcuni sembravano incredibili, persino rivoluzionari, con il potenziale di aver cambiato il panorama dei giochi. In alcuni casi, tuttavia, è probabilmente per il meglio che il lavoro è stato interrotto.

Guardare cosa avrebbe potuto essere è sempre interessante, ma a volte può essere un po 'doloroso.

Quindi, senza ulteriori indugi, ecco i 20 videogiochi che sono stati annullati per motivi folli.

20 Star Fox 2

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Un gioco quasi completato accantonato per essere troppo bello è una storia quasi incredibile, ma questo è fondamentalmente ciò che è emerso con Star Fox 2.

Durante lo sviluppo di quella che sarebbe stata la seconda uscita di Fox McCloud, il mezzo si stava preparando per il passaggio al 3D.

Le console come Sega Saturn, Play Station e Nintendo 64 sono state progettate per spazzare via la vecchia grafica bidimensionale.

Star Fox 2 è stata un'avventura 3D su SNES ed è stato bloccato di conseguenza.

I rapporti indicano che Nintendo voleva una chiara linea di definizione tra le due grafiche e che avere Star Fox 2 su una console di generazione attuale avrebbe confuso quella linea.

Per fortuna il pubblico alla fine ha messo le mani sul gioco inedito quando SNES Classic è stato rilasciato nel 2017.

19 Mega Man Legends 3

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I giochi di Mega Man Legends sono una grande deviazione dal tipico gioco a scorrimento laterale della serie.

Hanno anche incorporato numerosi meccanici che erano in anticipo sui tempi.

La seconda voce della serie si conclude con un cliffhanger scioccante, ancora irrisolto. I fan erano vicini ad essere trattati per un terzo gioco prima che il progetto fosse inseguito senza cerimonie nel 2011.

Mega Man Legends 3 avrebbe dovuto rilasciare un prototipo prima del prodotto finale, consentendo ai fan di dare il loro contributo su come migliorare l'avventura del bombardiere blu.

Sfortunatamente, il prototipo non è mai stato rilasciato nonostante fosse quasi finito e la serie Legends rimane inattiva.

La mancanza di entusiasmo dei fan è spesso considerata la ragione della cancellazione, ma perché buttare via tutto quel tempo e denaro investito quando la demo era così vicina al completamento?

18 Silent Hills

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Hideo Kojima è un designer di giochi master che ha cambiato il modo in cui le persone pensano ai videogiochi e alla narrazione di storie diverse volte.

A detta di tutti, lo avrebbe fatto di nuovo con Silent Hills. Sfortunatamente, lo spostamento del focus di Konami lontano dai titoli tripli A ha impedito il gioco.

Silent Hills sarebbe stata una collaborazione con Guillermo Del Toro, con Norman Reedus di The Walking Dead nel ruolo da protagonista.

Ciò che rende questa cancellazione particolarmente devastante è il piccolo gusto che i giocatori hanno avuto con PT, una demo a sorpresa che ha finito per annunciare il progetto.

Se c'è qualche lato positivo in questa storia, è l'imminente Death Stranding, sviluppato da Kojima, interpretato da Reedus e persino con Del Toro.

17 Streets of Rage 4

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Alcune persone entrano nel settore a causa del loro amore per i giochi. Altri entrano perché vedono il potenziale per grandi soldi. Quest'ultimo è il motivo per cui accadono storie come la cancellazione ditreets of rage 4.

La quarta voce della leggendaria serie di picchiaduro era già nel bel mezzo della produzione per il Dreamcast quando fu portata in una fattoria nel nord dello stato.

La leggenda narra che il management di Sega of America fosse completamente ignaro dei titoli e della popolarità passati del franchise.

Di conseguenza, lo sviluppo è stato interrotto e nessun vero sequel di Streets of Rage è stato ancora messo in moto.

I picchiaduro non sono così popolari come una volta, ma una vera geniterazione attuale della proprietà susciterebbe sicuramente l'interesse di molti giocatori.

16 Super Mario RPG 2

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Chiunque possedesse un SNES probabilmente possedeva anche Super Mario RPG. L'improbabile abbinamento del genere e Mario ha portato a un gioco di avventura irresistibilmente affascinante, pieno di personaggi unici.

Squaresoft ha contribuito a sviluppare il titolo e ha anche rivendicato alcuni dei nuovi personaggi.

Il rapporto tra Square e Nintendo ha colpito un ostacolo quando Square non era soddisfatto del fatto che N64 continuasse a usare le cartucce e hanno dato la loro lealtà a Sony.

Super Mario RPG 2 era nelle sue fasi di pianificazione, ma doveva essere pesantemente rielaborato in un titolo completamente diverso.

Paper Mario è ancora un gioco di ruolo, ma manca a tutti i giochi precedenti di nuovi personaggi.

Ora che la relazione sembra bendata, forse Mallow, Geno e Mario si uniranno di nuovo presto.

15 stelle parasole

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C'è stato un tempo in cui una sola persona poteva ragionevolmente trasferire un gioco esistente su un sistema diverso.

Assumere un appaltatore privato per tale compito era all'ordine del giorno. La versione Commodore 64 di Parasol Stars era stata portata a compimento da un uomo fino a quando un atto di malizia ha portato rapidamente alla fine del gioco.

L'uomo che lavorava al progetto stava attraversando problemi coniugali, in particolare per quanto riguarda l'alcolismo della sua allora moglie.

Un giorno, in un impeto di rabbia, distrusse tutto il suo lavoro, compresi eventuali backup.

L'editore non ha prorogato la scadenza dell'appaltatore, poiché stavano gradualmente abbandonando lo sviluppo di Commodore 64 e il mondo ha perso una versione di Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

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Free Radical, composto da ex dipendenti Rare, ha realizzato tre dei migliori sparatutto in prima persona con la trilogia di Timesplitters, che si è scatenata sulla scia di Goldeneye e Perfect Dark.

Sfortunatamente, la loro serie ha terminato con il mediocre titolo Haze di PS3. Lo sviluppatore era sull'orlo della rovina prima che fosse salvato da Crytek.

È stato quindi iniziato il lavoro su una quarta voce della serie prima di fermarsi perché Crytek pensava che non ci fossero personaggi commerciabili.

Questo pensiero è pazzo per due motivi. Innanzitutto, Timesplitters: Future Perfect aveva il sergente. Cortez nel ruolo principale.

In secondo luogo, la serie presenta un insieme di oltre cento personaggi iconici e riconoscibili.

THQ Nordic ha recentemente acquisito la proprietà Timesplitters, quindi spero che lo sparatutto in viaggio nel tempo possa vedere una nuova vita.

13 Six Days In Fallujah

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I giochi non sono spesso presi sul serio come forma d'arte. Raramente affrontano argomenti seri e quando lo fanno, raramente vengono riconosciuti come raccontare una storia importante.

Questo è il motivo principale per cui la spina è stata staccata in Six Days In Fallujah.

Il tiratore di guerra doveva rappresentare accuratamente una vera battaglia moderna. Una volta che fu annunciato, si sollevarono polemiche, con molti che mettevano in discussione la capacità del medium di rappresentare rispettosamente veri soldati e vere battaglie.

Come risultato della controversia, Konami dichiarò che non avrebbero pubblicato il gioco.

Six Days In Fallujah non è stato dichiarato ufficialmente annullato dal suo sviluppatore, ma nessun editore è disposto a metterlo sugli scaffali dei negozi.

12 Motorstorm Apocalypse

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Ovviamente, Motorstorm Apocalypse è vivo e vegeto in molti territori. Tuttavia, il corridore arcade fuoristrada non ha mai visto un rilascio in Giappone.

Nessuno in particolare è in colpa per questo, poiché la terza voce di Motorstorm è semplicemente caduta vittima di un cattivo tempismo.

Nel marzo 2011 il Giappone è stato devastato da un terremoto e dallo Tsunami con un numero di vittime di oltre quindicimila.

La prima versione di marzo di Apocalypse è stata respinta a livello internazionale perché il gioco prevede di correre attraverso una città in rovina di recente.

Mentre il resto del mondo vide il gioco qualche mese dopo, fu deciso che non sarebbe mai stato portato in Giappone.

Sulla scia di una tale calamità, è comprensibile ritardare il gioco a causa del suo contenuto, e nemmeno la cancellazione del tutto può essere considerata irrazionale.

11 Fez 2

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Fez è stato un successo indipendente che ha avuto enigmi che probabilmente hanno causato molti giocatori a strapparsi i capelli per la frustrazione. Forse alcuni giocatori hanno persino avuto un guasto a causa dell'estrema difficoltà.

Se lo facessero, potrebbe essere sembrato un po 'come il tempo in cui Phil Fish ha improvvisamente cancellato Fez 2 su Twitter.

Quando Marcus Beer, un conduttore di uno spettacolo di Gametrailer, ha chiamato Phil per la sua risposta al modo in cui Microsoft tratta i titoli indipendenti, lo sviluppatore ha iniziato a socializzare per sfogarsi.

Il progettista del gioco ha maledetto l'host e ha annunciato che Fez 2 è stato eliminato, uscendo del tutto dal settore.

Qualsiasi stress abbia causato l'esplosione di Phil, speriamo che ora si trovi in ​​un posto migliore.

10 signora Pacman: Maze Madness 2

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Il gioco e il fascino di Pacman non invecchiano mai. Anche le persone che non sanno nulla del gioco possono ricordare il leggendario eroe circolare.

Anche le uscite di gioco di suo coniuge sono famose. Purtroppo, una delle avventure della signora Pacman ha morso la polvere a metà degli anni 2000.

La signora Pacman: Maze Madness 2 doveva essere il seguito del successo della signora Pacman: Maze Madness.

Lo sviluppo era in corso quando Namco si fuse con Bandai, creando Namcobandai.

Si dice che Bandai sia stato l'impulso per l'annullamento, citando un mercato troppo saturo.

Bene, perché ci sono così tanti giochi là fuori che attraversano labirinti e mangiano fantasmi. C'è sempre spazio per Pacman e il suo partner, indipendentemente dal periodo dell'anno o dallo stato del mercato.

9 Star Wars 1313

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La recente storia dei giochi di Star Wars si è rivelata controversa, con EA che è stato accusato di tattiche commerciali losche per il multiplayer di Battlefront II.

Il precedente sviluppatore del franchising, LucasArts, potrebbe aver avuto davvero qualcosa di speciale con Star Wars 1313, ma l'acquisizione della Disney da parte dello sviluppatore ha dimostrato il chiodo finale nella bara del progetto.

Il gioco si stava configurando come un'incursione tipo Uncharted nel ventre di Coruscant, con un giovane Boba Fett.

Alla fine la Disney ha sciolto lo studio lavorando al gioco, perdendo ogni speranza che fosse completato.

Il futuro dei giochi di Star Wars è incerto, ma speriamo che rimanga lontano dalla sua recente incursione nei bottini, una pratica che è stata giustamente paragonata al gioco d'azzardo.

8 Rapporto di emergenza 4

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Non è colpa dello sviluppatore quando un gioco colpisce troppo vicino a casa, come nel caso di Disaster Report 4. Il gioco avrebbe visto i giocatori lottare per sopravvivere dopo che un evento catastrofico ha distrutto una città.

Per coincidenza, il gioco era in fase di elaborazione quando il terremoto e lo tsunami del 2011 hanno colpito il Giappone.

Alcuni hanno pensato di rilasciare il gioco nel periodo di un enorme disastro naturale nel mondo reale sarebbe insipido, quindi l'intera cosa è stata messa in attesa.

Come dice il proverbio, il tempo guarisce tutte le ferite e lo sviluppo alla fine è ricominciato sul titolo.

Originariamente previsto per PS3, ora si sta preparando per un rilascio a ottobre 2018 per PS4. Aspettare un po 'dopo il disastro è stata in definitiva la cosa rispettosa da fare.

7 Thrill Kill

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Oggigiorno la violenza estrema nei videogiochi è all'ordine del giorno, con le persone che sbattono appena le palpebre alle immagini grafiche mostrate in franchising di successo come Call of Duty e Battlefield.

Negli anni '90, tuttavia, la violenza tendeva a suscitare un po 'più di controversie. La paura di tale controversia ha portato Thrill Kill al grande concerto in cielo.

Il gioco era un combattente 3D, che supportava fino a quattro giocatori contemporaneamente, con abbondanti quantità di sangue e sangue.

Secondo quanto riferito, EA, l'editore del gioco, si è innervosito per il contenuto del gioco e ha messo il gioco sul ghiaccio.

Il motore utilizzato per eseguire Thrill Kill fu infine utilizzato sul combattente del clan Wu-Tang, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Eye Of The Beholder

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Eye of the Beholder era un gioco di ruolo dei primi anni '90 che, a suo tempo, volava dagli scaffali come torte calde.

È uscito su diversi computer domestici, su SNES e sul CD di Sega. C'era anche una versione per Atari Lynx, ma un famigerato uomo d'affari aveva qualcosa da dire al riguardo.

Jack Tramiel, un leggendario uomo d'affari che alcuni consideravano troppo aggressivo nelle sue tattiche, era il capo di Atari quando il gioco stava per essere rilasciato.

La leggenda narra che Tramiel pensasse che sarebbe stato troppo costoso produrre le cartucce e quindi il gioco di ruolo era ghiacciato.

Il gioco sembrava eccezionale sul palmare ed era un successo provato, quindi sicuramente le vendite avrebbero generato un profitto.

5 Superman

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Il famigerato Superman 64 era in realtà destinato a uscire anche sulla Playstation.

Quando le recensioni abissali si riversarono sul gioco del supereroe, fu deciso di estendere lo sviluppo per risolvere tutti i problemi che affliggevano la versione N64.

Hanno preso il loro dolce tempo sul progetto. In effetti, ci è voluto così tanto tempo che i diritti per loro di usare l'Uomo d'Acciaio sono scaduti ed erano stati sottratti da qualcun altro.

Dopo ciò, non hanno avuto altra scelta che bloccare un prodotto quasi finito.

Forse l'iterazione per PS1 sarebbe stata altrettanto brutta, ma meritavano la possibilità di riscattarsi per Superman 64.

4 Super Mario Spikers

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A Mario piacciono i suoi sport e l'idraulico ne partecipa in una grande varietà. Si è anche impegnato in un selvaggio mix di wrestling e pallavolo, ma i giocatori non avranno mai la possibilità di vederlo nel loro salotto.

Super Mario Spikers era stato sviluppato da Next Level Games, che in precedenza aveva avuto successo con Super Mario Strikers.

Spikers era nelle prime fasi della produzione quando una riunione di lancio di Nintendo terminò tutto lo sviluppo.

Durante il lancio, Nintendo ha rifiutato il loro gioco perché "si è scontrato con il codice d'onore della compagnia".

Non sono stati forniti dettagli più approfonditi, ma è altamente improbabile che il concetto unico venga mai riportato in vita.

Tuttavia, ci sono abbastanza titoli spin-off di Mario per riempire un'intera vita di gioco.

3 alieni: crogiolo

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Realizzare un gioco basato su un film è un concetto abbastanza rischioso. Mescolare la proprietà con un genere che non sembra adattarsi è una scommessa ancora più grande.

Aliens: Crucible doveva correre questo rischio, ma l'editore non era disposto a interpretare i dadi.

Crucible è stato sviluppato da Obsidian, in particolare Fallout: New Vegas e i recenti giochi di ruolo di South Park.

Era anche destinato a diventare un gioco di ruolo per sopravvivere contro i mostri titolari mentre gestiva risorse scarse. Tutto questo era anche abbinato ad alleati che non si rigeneravano quando venivano eliminati e potevano persino essere infettati dai facehugger.

I giochi di ruolo fantascientifici non sono una novità, ma l'aggiunta del franchise horror più famoso nel mix si è rivelata troppo rischiosa per gli editori.

2 bambini liquidi

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Liquid Kids è un popolare gioco arcade che si è visto portare su diverse console domestiche. Una console che non ha mai visto è stata l'Amiga, nonostante ci sia un porto quasi completato recentemente scoperto dai criminali di Internet.

La società che lavora nel porto, Ocean Software, ha deciso di avviare lo sviluppo prima di acquisire i diritti.

Dieci mesi e un gioco completamente completato in seguito, e i diritti non erano ancora loro. Per un motivo o per l'altro, alla fine non sono riusciti a ottenerli, rendendo illegale il rilascio.

Il gioco è stato accantonato, riscoperto solo circa dodici anni fa.

Essere completati e non vedere mai la luce del giorno è quasi peggio che non essere mai completati in primo luogo.