25 cose che non hanno senso per Red Dead Redemption 2

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25 cose che non hanno senso per Red Dead Redemption 2
25 cose che non hanno senso per Red Dead Redemption 2

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Anonim

Red Dead Redemption 2, più di due mesi dopo l'uscita, è ancora il discorso della città, e con buone ragioni. Il gioco è pieno di così tanti contenuti, da oltre cento missioni della storia a numerose missioni secondarie e avvenimenti casuali, che non sarebbe un tratto credere che ci siano segreti ancora da scoprire. Questo non vuol dire che tutto ciò che riguarda il titolo sia perfetto, ma si pone come un risultato tecnico e un passo avanti per il mezzo come una forma d'arte.

Date le sue dimensioni e i dettagli senza precedenti, ci sono sicuramente molte cose sul gioco che non si sommano. Cavolo, gran parte del mondo semplicemente non ha senso. Le seguenti voci sono composte da meccaniche di gioco illogiche, eventi della storia e domande persistenti che non hanno una risposta definitiva. Va notato che questi non sono scherzi del gioco, ma idee, sia divertenti che serie, su cui riflettere. I salti nella logica non fanno nulla per sminuire la qualità del gioco. Inoltre, ci saranno alcuni spoiler piuttosto grandi, quindi i lettori che non vogliono che la trama venga loro divulgata dovrebbero tornare a questo dopo aver terminato la campagna magistralmente creata dal gioco.

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Quindi preparati a derubare alcuni treni, perché ecco le 25 cose che non hanno senso su Red Dead Redemption 2.

25 Arthur's Illness

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Poco oltre la metà, Arthur Morgan è affetto da tubercolosi. Ottenere la malattia oggi è grave, ma alla fine del 1890, poneva un limite di tempo alla mortalità e Morgan non faceva eccezione.

Se si ricarica il capitolo sei e non si fa mai la missione "Red Dead Redemption", Arthur non soccomberà alla tubercolosi. Le malattie di solito non progrediscono solo per comodità della trama. Forse sarebbe stato frustrante che ci fosse un limite di tempo effettivo per il sesto capitolo, ma sarebbe stato più realistico.

24 Cosa mette Dutch Over The Edge?

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La tragedia centrale del gioco è Arthur Morgan che osserva l'uomo che considera un padre lentamente svelarsi nella follia. L'olandese Van Der Linde inizia il gioco promuovendo i valori onorevoli, ma alla fine non è coinvolto.

Che cosa inizia esattamente la sua spirale discendente, però? Il gioco non afferma mai chiaramente, ma ci sono diverse possibilità. La pressione di sfuggire al suo stile di vita fuorilegge sbiadito, il tradimento da parte della donna che amava o i sussurranti sussurri di Michea sono tutte ragioni potenziali. Subisce anche una grave lesione alla testa quando un carrello si schianta nel capitolo quattro; è noto che un trauma come questo ha effetti occasionali sulla salute mentale.

23 Se è così realistico, come mai nessuno usa il bagno?

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Questo epico western è orgoglioso del realismo, dagli animali realistici alla crescita della barba in tempo reale. Questi sottili dettagli danno vita al mondo, succhiando chiunque ci giochi. Tuttavia, ci sono alcune comuni funzioni quotidiane, o "doveri", misteriosamente lasciati fuori dall'equazione.

Perché il giocatore non deve portare periodicamente Arthur in una stanza di riposo o almeno scavare una buca nel deserto? Rockstar ha trascorso otto anni a creare un simulatore del selvaggio west solo per rovinare l'immersione dando a tutti vesciche d'acciaio. Forse tutti devono davvero andare ed è per questo che sono così miserabili?

22 John dimentica quella volta che vide di nuovo olandese

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John Marston è considerato uno dei migliori protagonisti del gioco. I fan furono lieti di apprendere che sarebbe stato un membro del cast in primo piano nel prequel, e attraversarono il tetto dopo aver ripreso il controllo del pistolero nell'epilogo.

L'ultima missione dell'epilogo vede Marston ritrovarsi faccia a faccia con l'olandese ancora una volta. È un momento drammatico, ma John sembra averlo dimenticato, dicendo nel primo gioco che l'ultima volta che ha visto l'olandese è stato quando è stato abbandonato dalla figura un tempo paterna, riferendosi alla rapina del treno alla fine del capitolo sei.

21 Come fanno così poche persone a riconoscere i criminali ricercati?

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Molti capitoli del gioco finiscono con la banda che distrugge mezza popolazione di una città. Successivamente, ritengono necessario trovare un nuovo campo a causa dei crimini malvagi che hanno commesso.

Subito dopo essersi trasferito, alcuni avvocati possono individuare Arthur, ma per la maggior parte è libero di muoversi per la città che ha recentemente trasformato in un poligono di tiro. Certo, non c'erano telecamere di sorveglianza o tecnologia di riconoscimento facciale, ma porre fine a decine di vite e rapinare una banca avrebbe messo chiunque nell'elenco dei più ricercati fino alla fine dei giorni.

20 Perché il viaggio veloce è disponibile solo dal campo?

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Le intenzioni di Rockstar con Red Dead Redemption 2 erano visibili fin dall'inizio. Lo studio voleva che i giocatori respirassero in ogni oncia di questo mondo brutale. Questo è probabilmente il motivo per cui hanno rimosso la possibilità di viaggiare velocemente da qualsiasi punto della mappa.

Il viaggio accelerato è disponibile dal nascondiglio, ma perché metterlo in un posto e non nell'altro? Per lo meno, avrebbero dovuto lasciare che i giocatori lo avessero dopo aver battuto il gioco. Visto che nel primo titolo erano disponibili comodi viaggi veloci, per alcuni sembra un passo indietro.

19 Come fanno le selle perse a tornare alle scuderie?

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Gioca attorno a questo paese delle meraviglie occidentale abbastanza a lungo, e il fidato destriero è destinato a mordere la polvere. Se ciò accade, i giocatori sono incoraggiati a prendere la sella e montare un altro cavallo.

Se la sella dovesse andare persa, si potrebbe pensare che anche tutta l'attrezzatura di Arthur direbbe addio. Non preoccuparti, tuttavia, poiché le selle si presentano magicamente alla prossima stalla visitata. Come finiscono qui? Esiste una mitica fiaba da sella che riunisce le persone perdute con i loro proprietari? Dato quanto terribile perdere definitivamente tutto sarebbe, non stiamo per dire che Rockstar avrebbe dovuto lottare per un maggiore realismo qui.

18 Perché Arthur Can Run In Camp?

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Le animazioni in Red Dead Redemption 2 sono assolutamente mozzafiato. Ogni volta che un nemico viene colpito, il loro rotolamento e rotolamento, per quanto sottile, lascia le mascelle sul pavimento.

C'è una parte del gioco che fa davvero cadere la palla su questo fronte, ed è il modo in cui Arthur cammina attraverso il campo. L'uomo si muove a passo di lumaca verso i suoi amici e compagni. Non è così che la gente cammina nella vita reale. In realtà, Arthur dovrebbe avvicinarsi rapidamente ai suoi compagni, rallentando solo quando si avvicina.

17 Arthur è impermeabile all'acqua fredda

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Come un altro recente titolo open world rivoluzionario, Breath of the Wild, il tempo prende un pedaggio sui personaggi di Red Dead Redemption 2. Avventurati in climi innevati impreparati e i nuclei sanitari inizieranno a drenare, rendendo Arthur più vulnerabile.

Cammina nei laghi ghiacciati di questa zona, tuttavia, e non è diverso dal fare un tuffo in un oceano caldo. In qualche modo, Arthur è in grado di resistere al congelamento dell'acqua. D'altra parte, John perderà tutta la resistenza se immerge un dito del piede in una pozzanghera, ma questo perché non sa nuotare.

16 Di quanti soldi hanno bisogno?

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L'olandese ripete fino alla nausea che tutto ciò di cui la banda ha bisogno è un po 'di soldi. Quasi tutto il viaggio è trascorso a caccia di un grosso punteggio che purtroppo arriva troppo tardi. Pone la domanda, tuttavia, su quanti soldi hanno bisogno per sfuggire alle loro vite?

Nel selvaggio West, un dollaro avrebbe portato le persone lontano, e Arthur accumula una piccola fortuna da solo. Se l'olandese avesse appena detto al protagonista "abbiamo bisogno di questa certa quantità di denaro", probabilmente avrebbe potuto raccogliere tutto in pochi mesi e pagare il passaggio di tutti in un paradiso dell'isola.

15 Non è così che funzionano le taglie

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Diventare ricercati in questo gioco è facile come prendere accidentalmente un cappello da estraneo o salire a bordo del cavallo. Da lì, le trasgressioni possono intensificarsi rapidamente, accumulando un prezzo notevole sulla propria testa.

Fortunatamente, tutte le azioni possono essere perdonate semplicemente pagando la generosità, che non era come allora funzionava quel sistema. Le persone non potevano essere perdonate per gravi crimini sborsando qualche dollaro. Forse la funzione è il commento su come chiunque può cavarsela con i crimini se ha abbastanza soldi, ma è stato più probabilmente fatto per il gusto del gioco.

14 Perché Arthur può aprire alcune porte e non altre?

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Il viaggio di Arthur Morgan mira a essere il più coinvolgente possibile, ma alla fine è ancora un videogioco. Di conseguenza, artisti e designer non potevano rendere l'interno di ogni casa e edificio in città.

A loro merito, gli interni sono più raffinati di quanto non fossero prima, ma dov'è la logica in Arthur di poter entrare in alcuni edifici e non in altri? È comprensibile che le residenze abbiano porte chiuse a chiave, ma per quanto riguarda i negozi? Se non è pertinente alle esigenze di Arthur, il giocatore non è in grado di entrare.

13 telecamere non funzionavano così bene negli anni 1890

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Oggigiorno, molti giochi di grande budget consentono ai giocatori di scattare foto, attraverso una modalità foto o la fotocamera di un personaggio. Arthur ottiene l'accesso a una macchina fotografica che viene utilizzata per alcuni obiettivi, ma può essere montata in qualsiasi momento quando è il momento giusto.

Le istantanee vengono scattate all'istante, ma la tecnologia fotografica non era così avanzata negli anni 1890. Realisticamente, la fotocamera dovrebbe rimanere focalizzata sull'immagine per un periodo compreso tra tre e quindici minuti, a seconda della luce circostante. I giocatori probabilmente non avrebbero avuto la pazienza per questo, ma sarebbe tutto in nome del realismo.

12 Perché i Pinkerton impiegano sempre così tanto tempo per trovare la banda?

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I Pinkerton sono una vera agenzia investigativa e continuano a essere costantemente sul lato abbozzato della storia, motivo per cui probabilmente non sono affatto contenti della loro inclusione nella storia.

Forse è perché sono ritratti come cattivi, o forse perché sono gravemente incompetenti durante la campagna. Di solito trovano i nascondigli, ma solo più avanti nel gioco. Il loro primo incontro con Arthur è così ridicolmente vicino al campo, è difficile credere che non avrebbero potuto ricondurre Morgan.

11 Qual è il problema con Dead Eye?

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Dead Eye è il collegamento tra ogni gioco con le parole "Red Dead" nel titolo. Può essere la grazia salvifica di uno scontro a fuoco acceso, ma come possono accedervi i due personaggi giocabili?

Questa è essenzialmente una superpotenza che consente all'utente di rallentare i tempi e allineare diversi scatti. Arthur e John sono esperti con una pistola, ma sono ancora esseri umani. Certo, il gioco ha meccaniche di tiro meno che stellari, quindi Dead Eye è più che benvenuto a rimanere, nonostante la sua natura fantastica.

10 Perché l'olandese lascia i soldi dietro nell'epilogo?

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L'ultima missione del gioco è un incontro teso durante il quale John Marston mette in gioco tutto ciò per cui ha lavorato per placare la sua sete di vendetta. Dopo l'apparizione a sorpresa di Dutch quando salva John e Sadie, se ne va tranquillamente e abbandona anche un tronco gigante pieno di soldi.

Perché, appunto, si lascia alle spalle questa piccola fortuna? Certo, trasportarlo tutto sarebbe ingombrante, ma sicuramente avrebbe potuto portare un sacco pieno con sé come rete di sicurezza. Data l'instabilità mentale del cattivo, la vera risposta potrebbe non rivelarsi mai.

9 Red Dead Online esiste in un infinito limbo?

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Il componente online si svolge prima della storia del gioco principale e ha una sua trama. È ancora agli inizi, ma c'è già un sacco di contenuti per cui le persone possono banchettare.

Considerando la durata prevista della modalità, ci si chiede quanto tempo è impostato prima di Red Dead Redemption 2. GTA Online soffre dello stesso enigma. È anche un prequel della storia, ma è in corso da cinque anni. Alla fine non dovrebbe sovrapporsi agli eventi del gioco principale?

8 Perché Arthur dovrebbe anche solo pensare di tornare indietro per i soldi?

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La storia del gioco si trova a cavallo tra la scelta del giocatore e la presentazione di un arco del personaggio completamente definito con una conclusione soddisfacente. Indipendentemente dall'onore o dalle decisioni precedenti, Arthur vede sempre la luce e gira le spalle all'olandese.

C'è una scelta sconcertante durante la sua missione finale, tuttavia, quando il giocatore può decidere se vuole aiutare John Marston a sfuggire alla legge o tornare indietro per i soldi nella caverna. Conoscendo i cambiamenti che Arthur ha subito, sembra che aiutare John a fuggire sarebbe l'unica cosa che gli viene in mente.

7 Arthur è in colpa per il destino del signor Bullard, ma non gliene importa

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"Icarus and Friends" è una strana missione. È tutto spettacolo e alla fine non è vitale per la storia principale. Sadie avrebbe potuto facilmente dire di sapere dove si trova Marston e avrebbero potuto iniziare la pausa della prigione.

È anche strano come trascinano il mongolfiera in questa fuga criminale che lo vede incontrare il suo destino, ma non mostrano alcun rimorso. La vita costava poco nel vecchio West, ma Arthur e Sadie fecero uccidere totalmente una persona innocente e non menzionarono mai più la povera anima.

6 Cosa è successo a Karen?

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Durante l'epilogo, John può imbattersi in quasi tutti i membri sopravvissuti della banda. La maggior parte di loro sembra anche fare bene. Un personaggio che è sospettosamente assente dal mondo è Karen Jones.

Gli ultimi giocatori che la vedono si imbattono nel campo in uno stupore ubriaco. Si presume che abbia bevuto fino alla tomba, ma ciò non è confermato. Forse questo è parte del punto, però. L'alcolismo, e la dipendenza in generale, possono far uscire le persone dai fantasmi mentre svaniscono lentamente in qualunque vizio li afferri.

5 cavalli non si rompono mai i piedi quando si schiantano

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Se un cavallo si rompe una gamba, in genere riceve un biglietto di sola andata per il grande concerto in cielo. Fortunatamente, i cavalli di Red Dead Redemption 2 non affrontano questo problema, perché non sembrano mai spezzarsi le ossa.

Ciò è sorprendente perché Arthur può attraversare alcune cadute devastanti con il modo fidato di trasporto. È anche fortunato che i giocatori non debbano mai abbattere un cavallo in questo modo, poiché sentire le grida di un cervo ferito a morte fa già sentire qualcuno in colpa abbastanza.

4 Perché Molly ha affermato di parlare con le autorità?

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La conclusione del capitolo 5 è uno dei momenti più sorprendenti del gioco. Molly ritorna al campo sostenendo di aver distrutto tutti i Pinkerton e, proprio mentre Dutch prende la sua pistola, Susan Grimshaw si fa un buco nel petto con il fucile.

Naturalmente, in seguito viene rivelato che Michea era la talpa, ma perché Molly ha affermato di strillare in primo luogo? Erano tutte chiacchiere vuote da ubriachi o si era davvero incontrata con le autorità? Forse è stata tutta una coincidenza, o l'evento è stato perpetrato dai Pinkerton per togliere l'odore da Michea.

3 Perché Arthur non viene mai menzionato nel primo gioco?

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Arthur ha avuto un impatto enorme sulla vita di John Marston. Se il forte fuorilegge accentato non avesse fatto quei sacrifici monumentali, Marston non sarebbe mai stato in grado di ricostruire la sua vita. È sconcertante, quindi, che John non porti mai Arthur quando viene ricattato dall'agente Ross per dare la caccia all'olandese Van Der Linde in Red Dead Redemption.

Ha senso nella vita reale, perché Morgan forse non è stato nemmeno concettualizzato nel 2010, ma nel gioco, sembra che John abbia dimenticato l'uomo che ha rinunciato a tutto per dargli una seconda possibilità.

2 In che modo le persone continuano a incontrarsi?

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Le missioni vengono attivate allo stesso modo di ogni altro gioco Rockstar. I personaggi sono un gioco da ragazzi sulla mappa e forniranno un obiettivo visitandoli. Quando le missioni iniziano al campo, ha senso che le persone si rilassino lì intorno, ma che dire di quando iniziano in un luogo diverso?

I giocatori dovrebbero credere che il donatore della missione stia aspettando tutto quel tempo che Arthur si presenti? A seconda della velocità con cui vengono affrontate le missioni, i personaggi possono trascorrere settimane nei boschi o nei bar anticipando l'arrivo di Morgan.