Avengers: Endgame ha usato così tanto CGI perché è stato precipitato

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Video: Avengers: Endgame | TUTTE le 6 SCENE TAGLIATE SPIEGATE 2024, Giugno

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Anonim

Parte del motivo Avengers: Endgame si è affidato a più CGI del solito a causa delle scadenze ravvicinate e dell'incapacità della produzione di accontentarsi di modelli di costume chiave in tempo per le riprese. Nel regno del cinema di grande successo, nessuno è più grande di Avengers: Endgame. Il culmine di oltre 20 film in 11 anni, Endgame ha riunito i più potenti eroi della Terra per un'ultima battaglia contro Thanos e i suoi seguaci.

Questi film tentpole di grande budget, per loro natura, tendono a presentare molti effetti CGI all'avanguardia. Dopotutto, non ci sono molti modi per articolare in modo convincente personaggi come Rocket Racoon, Groot, The Incredible Hulk e Thanos stesso senza utilizzare la computer grafica. Tuttavia, Avengers: Endgame aveva ancora più CGI di quanto il pubblico si aspettasse da questo tipo di film. Alcuni di questi sono dovuti al compito erculeo di assemblare uno dei più grandi cast di supereroi di sempre, ma alcuni di questi si riducono a ragioni più rudimentali.

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Alcuni dei CGI di Endgame sono nati a seguito di un programma affrettato e di importanti pezzi del puzzle che non erano pronti in tempo per le principali fotografie. Come mostrato in un documentario dietro le quinte di Wired, le tute Quantum Realm, utilizzate durante il Time Heist, non sono state completamente progettate quando è iniziata la produzione, quindi è stata presa la decisione di girare le scene senza i costumi e quindi aggiungerle in più tardi con CGI. Il produttore di Visual Effects Jen Underdahl spiega:

Le tute del tempo sono una combinazione di Ant-Man, Tony Stark e Guardians tech. Ci è voluto un po 'di tempo prima che atterrassimo. Quando abbiamo ottenuto una versione finale, eravamo già nella fotografia principale. Sapevamo che li avremmo costruiti comunque, dato che dovevano "nano" accendersi e spegnersi con la tecnologia di Tony, e alla fine è stato che il reparto costumi non ha avuto il tempo di sviluppare, adattarsi e fabbricare tutti i costumi per quelli personaggi eroi, quindi abbiamo finito per farli digitalmente.

Queste tute non erano gli unici costumi che venivano realizzati tramite CGI. Neanche il completo firmato da Captain Marvel è stato completato in tempo. Brie Larson ha girato le sue scene per Endgame prima dell'inizio della produzione del film solista Captain Marvel, quindi ha senso che il costume non fosse ancora finito:

Il suo vestito, ogni volta che lo vedi nel film, quando indossa il suo costume completo, è digitale. Ancora una volta, i disegni di quei semi non erano pronti in tempo per noi per fotografare Brie. Quando l'hai vista all'inizio, mentre sta salvando Tony Stark, quando la vedi tornare, quando sta parlando con Nat nel complesso dei Vendicatori, con Rocket e Nebula, e poi nella battaglia finale quando torna e salva un po ' il giorno, ecco tutto il vestito digitale.

Avengers: Endgame non è il primo film ad usare i costumi CGI. Nel 2002, per Star Wars: Episode II - Attack of the Clones, i cloni erano completamente CGI; non è stato costruito un solo vestito. Ciò è probabilmente fallito nell'episodio III: Revenge of the Sith, quando i soldati, raffigurati senza il loro elmetto, soffrivano di un caso particolarmente brutto di "sindrome della testa fluttuante". Anche nei precedenti film Marvel, alcuni costumi erano interamente generati dal computer. Spider-Man e Black Panther hanno quasi sempre avuto i loro costumi sovrapposti con uno strato di magia informatica e, naturalmente, le varie armature Iron Man sono state tradizionalmente al 100% CGI.

In un film grande come Avengers: Endgame, i ritardi non sono un'opzione. Una volta che la macchina di Hollywood inizia a muoversi, non si può fermarla. È più conveniente andare avanti con la produzione e dipingere i costumi in bianco più tardi rispetto a ritardare l'intero progetto fino a quando i costumi sono pronti. Ovviamente, in un mondo perfetto, i costumi sarebbero stati pronti in tempo, ma ci sono innumerevoli variabili e pezzi in movimento in un film di questa scala, ed è quasi impossibile far sparire ogni singolo elemento senza intoppi. Il documentario è pieno di ampie analisi di molti dei momenti migliorati della CGI nel film, molti dei quali sono quasi impercettibili a occhio nudo.