Carrion: Sei il mostro in questo gioco horror (e quello è fantastico)

Carrion: Sei il mostro in questo gioco horror (e quello è fantastico)
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Anonim

Se ti sei mai chiesto come sarebbe un film horror dal punto di vista del mostro, Carrion è il gioco giusto per te. Sviluppato da Phobia Game Studio e pubblicato da Devolver Digital, Carrion fa assumere al giocatore il ruolo di una creatura amorfa il cui unico compito è sfuggire alla struttura in cui è intrappolato. Ovviamente, ciò significa che i giocatori consumeranno tutto e tutto ciò che si mette sulla loro strada, anche se è certamente possibile spostarsi di tanto in tanto usando lo stealth.

In superficie, Carrion sembra essere un'altra versione del mulino a scorrimento laterale che sta cercando di rivoluzionare il genere Metroidvania ai giorni nostri, ma oltre alla sua pixel art facile da vedere, il gioco ha molto da offrire. Crescere la creatura (che si traduce in una maggiore forza e durata) e migliorare le sue abilità è il punto cruciale di Carrion, sebbene non sia l'unico aspetto. Attraversare ogni fase di un livello richiede strategia e risoluzione di puzzle, simile ad altri titoli platform. In un caso, abbiamo dovuto usare l'abilità invisibile del mostro per attraversare un laser in modo che la porta dall'altra parte (che abbiamo aperto dopo aver risolto un altro enigma) non si chiudesse.

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Ciò che rende il gameplay ancora migliore è che non si tratta solo di festeggiare e diventare il più grande e forte possibile, ma piuttosto sapere quando usare quel potere e quando ridimensionare in modo da passare attraverso determinate aree. Ancora una volta, è molto un gioco horror inverso progettato dopo i tradizionali platform 2D. E proprio come suggerisce la sua descrizione ufficiale, interpretare Carrion è forse il modo migliore per provare come sarebbe essere un mostro in un film horror ed è assolutamente soddisfacente. I giocatori possono finalmente vendicarsi di tutti gli alieni che li hanno uccisi praticamente in ogni altro gioco di fantascienza là fuori.

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Associare il suo gameplay a uno stile artistico unico accresce l'elemento horror, ma non in modo tale da rendere il gioco spaventoso. Invece, Carrion fornisce una componente atmosferica che è difficile trovare in questi giorni. Di solito, un gioco horror è creato in modo tale da suscitare una risposta da parte dei giocatori, in genere una reazione spaventosa, ma in questo caso i tavoli sono stati girati. E il suo tono generale, che può essere facilmente compreso guardando il trailer dell'E3, è definito dalla sua estetica. Quando è stato chiesto perché hanno scelto di seguire questa strada, uno degli sviluppatori di Carrion ha detto "perché è bello", e onestamente, non avevano davvero bisogno di un'altra ragione, perché tutto funziona.

Il gameplay di Carrion nel suo insieme è stato studiato logicamente; non puoi entrare in una stanza ed eliminare tutti senza essere ferito (o sapere cosa stai facendo). Ovviamente, considerando dove Carrion è nel suo sviluppo, è comprensibile che ci siano stati alcuni piccoli difetti - niente di rivoluzionario, però. Tuttavia, nel nostro playthrough, la più grande lamentela con cui ci siamo allontanati era il modo in cui i giocatori devono afferrare oggetti - che si tratti di porte, leve o persone - ma alcune piccole modifiche al sistema di controllo possono risolverlo, quindi non è come un grosso problema. Almeno non adesso.