Dark Crystal: Age of Resistance World, Creature & Terminology Guide

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Dark Crystal: Age of Resistance World, Creature & Terminology Guide
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Anonim

Avvertimento! Gli SPOILER in arrivo per The Dark Crystal: Age of Resistance stagione 1.

The Dark Crystal: Age of Resistance di Netflix trasporta il pubblico su Thra, un mondo di creature strane e fantastiche e l'ambientazione di The Dark Crystal del 1982 diretta da Jim Henson e Frank Oz. Sebbene non sia stato un grande successo al momento del rilascio, The Dark Crystal è cresciuto in popolarità in gran parte grazie al design innovativo del personaggio e ai burattini di The Jim Henson Company.

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The Dark Crystal: Age of Resistance stagione 1 è ambientato anni prima degli eventi del film originale. Segue tre Gelfling mentre scoprono una terribile verità sugli Skeksis, portandoli a iniziare una resistenza contro questi autoproclamati Signori del Cristallo Oscuro. La serie prequel presenta di nuovo i pupazzi della Jim Henson Company e un cast vocale che include Taron Egerton, Lena Headey, Mark Hamill, Jason Isaacs, Helena Bonham-Carter e Simon Pegg, solo per citarne alcuni.

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Parti ora

Per coloro che non hanno familiarità con The Dark Crystal, probabilmente tutti questi discorsi su Gelfling e Skesis sono confusi. Per comprendere meglio il mondo di The Dark Crystal: Age of Resistance, ecco una guida alle molte creature e terminologie di Thra.

Il mondo di Thra

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Thra è un pianeta vivente con regioni di foreste, montagne, grotte, deserti e mari. Ospita una varietà di creature, tutte collegate a Thra attraverso il potere del Cristallo. Thra orbita attorno a tre soli, indicati come i Tre Fratelli, e in punti specifici della sua orbita, i tre soli sembrano convergere nel cielo durante un evento astronomico chiamato Grande Congiunzione. Questi eventi sono ciò che inizia e termina le diverse epoche della storia di Thra. La prima Grande Congiunzione terminò l'Età dell'Innocenza e iniziò l'Età dell'Armonia, mentre la seconda Grande Congiunzione pose fine all'Era dell'Armonia e iniziò l'Età della Divisione - l'attuale era di Thra in Il Cristallo Oscuro: L'Era della Resistenza.

Il cristallo della verità (Il cristallo scuro)

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Il cristallo di verità è il cuore di Thra. È un grande cristallo bianco luccicante ed è la fonte di tutta la vita su Thra. Il cristallo collega anche tutte le creature di Thra al pianeta e l'un l'altro. Durante la seconda Grande Congiunzione, il Cristallo della Verità fu rotto e un frammento scomparve. Questo è ciò che fa sì che il cristallo perda la sua brillantezza e diventi un colore viola intenso, diventando noto come Il cristallo scuro.

Aughra

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Nato dal desiderio di Thra di vedere il mondo e interagire con le creature che vivono su di esso, Aughra è un essere unico nel suo genere che parla per Thra e protegge il cristallo. La sua nascita segnò l'inizio dell'età dell'innocenza. Aughra è una creatura tozza e rugosa che assomiglia a una vecchia con le corna e un terzo occhio sulla fronte. Durante la prima Grande Congiunzione, la luce brillante dell'evento astronomico accecò Aughra in tutti tranne uno dei suoi tre occhi. Può essere adorabile, ma è anche molto saggia e potente. Aughra si prende cura di tutte le creature di Thra, ma è più protettiva dei Gelfling in quanto sono più vicini a Thra.

urSkeks

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Gli urSkek non sono originariamente di Thra ma sono stati esiliati sul pianeta per essere impuri. Sono di aspetto umanoide ma sono estremamente alti e brillano di una luce bianca eterea. Gli urSkek arrivarono a Thra durante la prima Grande Congiunzione, entrando attraverso un portale. È stata la luce di questo portale che ha accecato Aughra, dopo di che gli urSkeks hanno usato il loro potere - una tecnologia incredibilmente avanzata che sembra a molti come la magia - per curare Aughra e ripristinare parzialmente la vista.

UrSkeks ha cercato il cristallo di verità, volendo usare il suo potere per purificarsi. Costruirono il Castello del Cristallo e l'oratorio di Aughra in modo che potesse studiare il cosmo e avvisarli quando era il momento della seconda Grande Congiunzione. I 18 urSkek che vennero a Thra credevano che la luce proiettata dalla seconda Grande Congiunzione e attraverso il Cristallo della Verità li avrebbe purificati, ma invece, divideva gli esseri in creature separate - il tipo urRu e il crudele Skeksis.

Skeksis

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Al momento della loro creazione, gli Skeksis erano selvaggiamente distruttivi e violenti, e due dei 18 Skeksis morirono all'indomani della scissione - e quindi, così fecero anche due degli UrRu poiché le creature rimangono collegate. Un altro degli Skeksis ha rotto il Cristallo della Verità, creando il frammento e oscurando il Cristallo.

Gli Skeksis sono creature simili ad avvoltoi con quattro braccia (sebbene una coppia da allora si sia atrofizzata) e due zampe. Con il passare degli anni e il loro decadimento dei corpi, gli Skekis preferiscono vestirsi con abiti sgargianti e opulenti e armature che nascondono i loro corpi decrepiti. Gli Skeksis desiderano il potere sopra ogni altra cosa e quindi hanno ingannato Aughra, prendendo il controllo del Castello del Cristallo e dichiarandosi Signori del Cristallo Oscuro. Per prolungare la loro vita, gli Skeksis sottraggono energia dal Cristallo, favorendo il suo oscuramento, ma nel tempo questo si rivela sempre meno efficace. Successivamente gli Skeksis iniziano a sperimentare sul Cristallo.

I 16 Skeksis sono: skek, quindi l'Imperatore; skekZok the Ritual-Master; skekUng il Garthim-Master; skekSil the Chamberlain; skekTek lo scienziato; skekShod the Treasurer; skekAyuk il Gourmand; skekOk the Scroll-Keeper; skekNa lo Slave-Master; skekEkt the Ornamentalist; skekMal the Hunter; skekVar il Generale; skekLach the Collector; skekGra the Conquerer; skekLi il satirista; e skekSa the Mariner.

urRu (Mystics)

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L'altra metà sono le creature rettilinee UrRu, benevoli, che si muovono lentamente con lunghe code, che come gli Skekis hanno anche quattro braccia e due gambe. Gli urU sono di natura spirituale e contemplativa e, in seguito alla scissione, hanno lasciato il Castello del Cristallo per una valle vicina dove potevano meditare in pace. Gli urRu sono chiamati mistici da alcuni, in particolare i Gelfling, la maggior parte dei quali non ha mai nemmeno visto un urRu.

Dal momento che sono collegati per sempre con le loro controparti Skeksis, l'urRu continua a vivere fino a quando lo fa. I 16 urRu sopravvissuti sono: urSu il Maestro; urZah the Ritual Guardian; urIm il Guaritore; urSol the Chanter; url'alchimista; urYod il numerologo; urAmaj the Cook; urAc lo Scriba; urNol l'Erborista; urUtt the Weaver; urVa the Archer; urMa the Peacemaker; urSen the Monk; urGoh the Wanderer; urLii the Storyteller; e urSan il nuotatore.

Gelfling

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I Gelfling sono la razza più popolosa di Thra, abitando quasi tutte le regioni del pianeta dalle foreste alle grotte e ai deserti. Sono una specie diminutiva con caratteristiche di elfo. Anche la femmina Gelfling ha le ali, mentre i maschi no. Il Gelfling può comunicare telepaticamente e condividere i ricordi attraverso il tocco con un'abilità che chiamano Dreamfasting.

L'arrivo di urSkeks fece avanzare notevolmente la società Gelfling e, una volta che gli Skeksis salirono al potere, i Gelfling vennero per servire i Signori del Cristallo come guardie del castello. Ci sono sette clan Gelfling: Vapra, Stonewood, Spriton, Sifa, Grotten, Drenchen e Douson. Ogni clan è sorvegliato da una matriarca o Maudra, che risponde quindi all'all-Maudra nominato dagli Skeksis dal clan Vapra al potere.

Podlings

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I Podling (o Pod People) sono la prossima gara più popolosa di Thra. Più piccoli anche di Gelfling, i Podling assomigliano in qualche modo alle patate e il loro nome deriva dal fatto che vivono in Pod Plants. Sono giardinieri altamente qualificati, che coltivano molti tipi diversi di piante e persino addomesticano alcuni animali, come il Fizzgig. La loro è una semplice cultura di banchetti e allegria, ma parlano la loro lingua unica.

Arathim

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Questi antropodi grandi e intelligenti ricordano i ragni e possono comunicare tra loro tramite una mente alveare. I Gelfling chiamano gli Arathim "sputters" - un riferimento alla cinghia che sparano. Gli Arathim sono nemici dei Gelfling, non avendo mai perdonato i Gelfling per averli costretti dalle loro case ancestrali nelle Grotte di Grottan.

Garthim

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Creato dallo skekTek, lo scienziato, i Garthim sono modellati dalle creature del mare dal pianeta natale di urSkeks. Sono animati dal potere di The Dark Crystal e il loro unico scopo è obbedire agli Skeksis e distruggerli.

Guida terminologica di cristallo scuro

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Age of Division - La terza età di Thra. Comincia con la seconda Grande Congiunzione e la scissione di urSkeks.

Age of Harmony - La seconda età di Thra. Inizia con la prima Grande Congiunzione e l'arrivo di urSkeks e termina con la seconda Grande Congiunzione e la divisione di urSkeks.

Age of Innocence - La prima età di Thra. Inizia con la nascita di Aughra e termina con la prima Grande Congiunzione e l'arrivo di urSkeks.

Tutto-Maudra - Il capo di tutti i Gelfling, nominato dagli Skeksis per governare su tutti e sette i clan e sovrintendere alla decima.

Armorling - Una creatura simile a un bruco che gli Skeksis usano per spingere le loro carrozze.

L'Ascendenza - Il termine che gli Arathim usano per riferirsi al loro collettivo mente-alveare.

Auyeral - Il sigillo di grande potenza. Per prima cosa testimone di questo simbolo nella biblioteca, e in seguito viene visto di nuovo al Cerchio dei soli.

Il respiro di Thra - L'aria calda che proviene dai fuochi al centro di Thra.

Castle of the Crystal - Un castello costruito da urSkeks per ospitare il cristallo di verità.

Camera della vita - Un laboratorio all'interno del Castello del Cristallo in cui gli urkeke sono stati divisi in uru e Skeksis. Successivamente utilizzato per gli esperimenti di skekTek, lo scienziato.

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The Darkening - Una piaga che si diffonde dal Cristallo Oscuro e infetta lentamente tutta la vita su Thra. È creato dalla continua corruzione del cristallo da parte degli Skeksis.

Clan Dousan - Il clan Gelfling che abita il Mare di Cristallo, un vasto deserto. Sono un clan segreto che altri Gelfling credono venerare la morte.

Dreamfasting - Un mezzo con cui Gelfling può condividere i ricordi attraverso il tocco fisico.

Dream Space - Un regno spirituale che può essere inserito da Dreamfasting.

Dreamstitching - L'atto di attaccare o cucire un ricordo a un oggetto. Qualsiasi Gelfling che tocca l'oggetto sperimenterà anche la memoria. Questa abilità è praticata in gran parte dal clan Spriton.

Drenchen Clan - Un clan di anfibi Gelfling che vive nelle Paludi di Sog, un posto così isolato e remoto che gli Skekis non visitano mai.

Dual Glaive - Una lama leggendaria forgiata da skekGra e urGoh che, se maneggiata da un Gelfling, ha il potere di unire tutti e sette i clan e sconfiggere gli Skeksis.

Essenza - La forma liquida della forza vivificante di una creatura. Può essere consumato per prolungare la vita di un altro.

Fizzgig - Una piccola creatura pelosa con una bocca enorme contenente due file di denti aguzzi. Domati dai Podling, sono usati per proteggere le piante dai parassiti.

Gobbles - Creature a tubo piccolo con bocche simili a ventose che crescono a chiazze sul terreno. Quando un animale o un'altra creatura li calpesta, lo divorano.

Grande congiunzione - Un evento astronomico in cui i tre soli di Thra si allineano nel cielo.

Grottan - Un clan segreto di Gelfling che abita le grotte sotterranee di Grot. Dal momento che vivono nell'oscurità perpetua, i loro occhi non si adattano facilmente alla luce solare e raramente visitano la superficie.

Gruenaks - Un'altra razza di Thra una volta si pensava fosse stata sradicata dagli Skeksis. Due Grunak trovati dai marinai di Sifa sono dotati come schiavi per infilzare Tek the Scientist da infilzare Silil Chamberlain.

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Landstriders - Creature molto alte, con le zampe lunghe che ricordano i conigli e possono essere cavalcate per grandi distanze, più comunemente dai Gelfling.

Maudra - Il leader matriarcale di un clan Gelfling.

Nurlocs - Creature a forma di verme giganti e segmentate che vivono sottoterra nelle Grotte di Grot.

Orrery: un dispositivo utilizzato per tracciare grafici e osservare il cosmo.

L'albero del santuario - Conosciuto anche come Vliste-Staba, questo vecchio saggio albero si trova su una collina vicino alle montagne di Grot. È uno dei tanti Grandi Alberi che esistono in tutta Thra, ognuno dei quali accompagna un diverso insediamento di Gelfling.

Clan Sifa - Un clan marinaro di Gelfling che adora il vento. Sono anche commercianti che commerciano in tutta Thra.

Spriton Clan - Un clan di feroci guerrieri che vivono nel Bosco Oscuro. Sono rivali dei Stonewoods e spesso lavorano come guardie del castello per gli Skeksis.

Stonewood Clan - Un orgoglioso clan di Gelfling che vive nel Bosco Oscuro in un villaggio chiamato Stone-in-the-Wood. Sono anche un clan di feroci guerrieri che saranno spesso chiamati come guardie del castello.

Three Brothers - I tre soli che orbita intorno a Thra; il grande sole, il sole rosa e il sole morente.

Tre sorelle - Le tre lune di Thra; la Luna Blu, la Luna Perla e la Luna Nascosta.

Trigono - Il tempo impiegato da Thra per orbitare attorno al Grande Sole; un anno.

Vapra Clan - Il più antico dei clan Gelfling vive nei villaggi sulla scogliera di Hr'rar e il loro Maudra, l'All-Maudra, governa su tutti gli altri clan Gelfling, fungendo anche da collegamento tra Gelfling e Skeksis.

The Dark Crystal: Age of Resistanc e la prima stagione uscirà il 30 agosto su Netflix.