Dungeons and Dragons Classi dei Guardiani della Galassia

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Dungeons and Dragons Classi dei Guardiani della Galassia
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Anonim

Qui abbiamo la festa avventurosa della Marvel, The Guardians of the Galaxy. Una popolare teoria dei fan gioca persino con l'idea che il team dei Vendicatori stia giocando i film dei Guardiani della Galassia come un gioco di ruolo da tavolo. Se fosse un gioco di ruolo, quali classi sarebbero Star Lord e il suo equipaggio?

L'elenco è composto sia da eroi che da cattivi, e non da tutti i ladri che potresti pensare!

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8 Peter Quill / Star-Lord: Rogue / Fighter Multi-Class

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Peter Quill ha una storia interessante quando si tratta di livellare. Ha iniziato come Ravager, una banda di ladri che hanno anche molte abilità di combattimento. Questo gruppo potrebbe essere paragonato a una tipica Gilda dei Ladri. La nostra prima impressione di lui è come un Ladro, qualcuno che viene sotto mentite spoglie e riesce con l'inganno o la furtività.

Alla fine del primo film, per il momento ha scambiato le sue abilità da ladro per salire di livello come combattente. Sembra che abbia i piedi ben piantati in entrambe le classi, ed è quello che fa un personaggio multiclasse.

7 Gamora e Nebula: Fighters

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Semplici e aggressive, queste figlie di Thanos arrivano sempre ai loro nemici e le tengono in difesa. Il danno e la distruzione sono al centro. Quando Star-Lord incontra Gamora, è difficile dire se lo sta deliberatamente mettendo alla sprovvista quando si incontrano per la prima volta, o se si sta solo godendo casualmente uno spuntino leggero prima di dargli un calcio nello stomaco e afferrare il globo.

La sorella minore Gamora è ossessionata dall'idea di sconfiggere la sorella in combattimento, tanto da farle quasi uccidere entrambe grazie a problemi irrisolti dell'infanzia. Entrambe le sorelle preferiscono coltelli e spade nel combattimento corpo a corpo, ma sono anche abili nelle armi a distanza.

6 Ronan The Accuser: Chierico

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Il martello è incredibile, e questo è il nostro primo indizio. Il nostro secondo è l'abbigliamento. Ronin si veste di tessuti pesanti con nessun piatto da trovare. Non ha bisogno di loro, poiché ha alcuni poteri impressionanti. C'è un altro ecclesiastico di spicco nell'MCU, Thor, che ha chiaramente un diverso allineamento rispetto a Lawful Evil Ronan.

Il confronto tra loro due è interessante, tuttavia, poiché hanno motivazioni simili. Chiunque sia interessato a interpretare un chierico con un allineamento malvagio dovrebbe dare un'occhiata più da vicino a Ronan l'Accusatore.

5 Groot and Rocket: Druid and Ranger

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Ecco una squadra interessante se ce n'è mai stata una, ma chi è il compagno animale in contrapposizione al Druido o Ranger? Entrambi sono antropomorfi e umanoidi, ma se giocassi a D&D quale razza, per non parlare della classe, potresti essere? I druidi sono la classe che è associata in modo schiacciante agli alberi, ma possono assumere qualsiasi forma animale. E Rocket è già un animale.

Seguendo le regole di D&D, Rocket è il Druido, poiché ha assunto una forma animale. Groot dovrebbe essere il Ranger, poiché il suo compagno animale è il Razzo. È importante ricordare che Groot non è esattamente un albero come li conosciamo, ma parte di un'intera razza di esseri che ricordano gli alberi. "Groot" non è solo una serie di grugniti e la stessa frase più e più volte, ma un linguaggio autentico, che Thor in realtà parla.

4 Drax: Barbaro

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Il personaggio con la minima sfumatura, Drax è probabilmente il più facile da classificare nella squadra. La sua utilità con praticamente qualsiasi tipo di arma è una, anche se sembra che gli piacciano i pugnali, ed è brutale nel combattimento corpo a corpo. Tipico di un barbaro, non ha ottenuto un punteggio molto alto per Intelletto, anche se il suo punteggio di Saggezza potrebbe essere un po 'più alto.

Il suo linguaggio è schietto e onesto, e non trattiene le risate. Se questo non è abbastanza per convincerti, la mancanza di una maglietta è l'ennesima indicazione della sua classe.

3 Mantis: Monaco

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Mantis è stato adottato in tenera età dall'ego per un unico scopo specifico, che potrebbe renderla un mago. Ma i suoi poteri sono geneticamente inerenti, non appresi, e l'ego non sembrava addestrarla in alcun modo. Questo potrebbe renderla invece una Strega, ma la scuola di magia che pratica anche lo esclude. Non possiamo usare le sue armi come determinazione perché non ne ha. Questo potrebbe escludere altre classi, ma uno diventa evidente. Mantis è un monaco.

In Dungeons and Dragons, i monaci sono allevati in isolamento e imparano a usare la Magia del Ki per migliorare le loro capacità mentali e fisiche. Mantis non è un monaco che combatte. Invece, usa i suoi poteri per supportare i suoi coetanei e per il controllo della folla. I poteri intuitivi che usa per leggere le emozioni e i sentimenti non sono necessariamente magici, ma un'abilità naturale che viene potenziata.

2 Yondu Udanta: Ladro

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Come Peter, Yondu è uno dei Ravager. Come Capitano di una delle navi Ravager, tuttavia, Yondu è puro Ladro. Le sue abilità di combattimento sono anche impressionanti e possono essere sia furtive che esplosive, ma non combatte molto spesso in combattimenti ravvicinati e mantiene certe abilità quando si tratta di furtività e inganno. Come Gamora e Nebula, la sua attenzione è rivolta al danno e al primo tiro. Il suo arco del personaggio, come simboleggiato dal cambio di allineamento, può essere il più lontano possibile di qualsiasi personaggio nell'MCU.

Era un cattivo nei primi Guardiani della Galassia, probabilmente Neutral o Lawful Evil. Nel secondo film, ruota completamente nell'altro modo. Il suo ultimo atto di sacrificio, in cui scelse il Bene sul Male, fu uno dei momenti più profondi del MCU.

1 ego: stregone

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L'ego è uno stregone. Nato con abilità innate, un vasto senso di arroganza, violento, ingannevole, di un allineamento malvagio e davvero sopraffatto. L'ego non lancia palle di fuoco o gelo e sembra preferire l'arcano come una scuola di magia. Inoltre non ha avuto molta formazione, a parte imparare dall'esempio. Indossa persino un mantello.

I celesti sono esseri antichi e potenti, secondo Nova Prime. Fu la genetica dell'ego che permise a Peter di tenere la Pietra dell'infinito per tutto il tempo. I Celestiali erano abbastanza potenti da manipolare le Pietre dell'Infinito e sono persino più vecchi e più potenti degli Asgardiani. Ci volle una grande esplosione e il potere di un Celeste, incanalato attraverso Peter, per distruggerlo.