Dungeons & Dragons: classifica tutte le classi di base, dal minimo al più potente

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Dungeons & Dragons: classifica tutte le classi di base, dal minimo al più potente
Dungeons & Dragons: classifica tutte le classi di base, dal minimo al più potente

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Anonim

Con spettacoli come Stranger Things e webserie come Critical Role che stanno diventando sempre più popolari, una cosa è diventata chiara: Dungeons & Dragons è in realtà piuttosto interessante. Per coloro che hanno sentito parlare del gioco solo di passaggio, è essenzialmente un gioco di ruolo collaborativo. Alcuni amici creano personaggi che esistono in un mondo creato dal narratore, o Dungeon Master. Il DM li guida attraverso un'avventura, ma essenzialmente i personaggi possono fare qualsiasi cosa diavolo vogliono (di solito con sgomento del DM). Il successo o il fallimento si basa sul lancio di dadi e su quanto è indulgente il DM.

Ma per i giocatori che hanno appena iniziato, anche il primo passo per creare un personaggio può essere scoraggiante. Ma non temere! Siamo qui per aiutare. Sebbene ciascuna delle classi sia valida a pieno titolo, abbiamo deciso di provare a classificarle nel miglior modo possibile. Ovviamente è tutto soggettivo, ma ecco la nostra classifica delle Classi Base All the Dungeons & Dragons 5e, dal minimo al più potente.

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12 Ranger

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La classe Ranger è un po 'come Aragorn de Il Signore degli Anelli. Sono bravi a rintracciare e sopravvivere, almeno in teoria. Il motivo per cui questa classe ottiene il ranking più basso è perché costringe i giocatori ad essere abbastanza specifici. Essere in grado di avere un nemico e un terreno preferiti è un po 'bello perché il personaggio ottiene ogni sorta di bonus, ma se il Ranger è buono, diciamo, in Underdark combattendo le aberrazioni, ma il DM ha ambientato l'avventura in una rovina del deserto da qualche parte, bene, quei bonus non faranno molto bene.

Detto questo, le statistiche Revision Ranger aiutano a bilanciare un po 'questo. I giocatori non devono essere specifici, ma comunque. Potrebbe essere una scelta migliore andare con una classe Fighter o una classe Druid; qualcosa di un po 'più specializzato.

11 Monaco

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Non che abbiamo bisogno di un esempio, ma queste sono le Danny Rands del gruppo, meno tutto il lamento (a meno che non sia il difetto del personaggio scelto o qualcosa del genere). I monaci sono davvero bravissimi a prendere a pugni le cose e a prenderle a pugni un sacco di volte, ma sfortunatamente è una cosa simile. Ci sono alcune caratteristiche divertenti come essere in grado di catturare proiettili e lanciarli indietro, ma la classe Monk non è così versatile come potrebbe essere.

D'altra parte, una delle nuove sottoclassi, Drunken Master, è divertente da morire, ma se in termini di potenza grezza, un Combattente o un Barbaro sarebbe meglio. In alternativa, un Ladro avrebbe funzionato per i giocatori che desiderano una classe veloce come un Monaco con caratteristiche più interessanti.

10 Druid

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In termini semplici, i druidi sono maghi della natura. Sono collegati alla vita e al mondo naturale e hanno la capacità di sfruttare quel potere. Pensa a Poison Ivy, ma non solo alle piante. Il più grande punto di forza per i Druidi è la loro caratteristica Wild Shape, che consente loro di trasformarsi in animali. Sembra abbastanza bello ed è. Sembra anche super utile, e sicuramente lo è. Ma ci sono limiti a Wild Shape, quindi non è come al livello 2 che un Druid possa trasformarsi in un T-Rex, sfortunatamente. Più come un lupo o forse un topo gigante.

Questo non vuol dire che questa classe non sia ancora buona e utile, perché i Druidi possono essere di grande aiuto quando sono coinvolti alcuni aspetti della natura. Inoltre, Wild Shape ha un potenziale di gioco divertente. È la classe più potente però? No, probabilmente no.

9 bard

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I bardi sono un po 'più difficili da trovare un buon riferimento alla cultura pop, ma Peter Quill potrebbe adattarsi al conto. I bardi sono il volto della loro festa avventurosa. Sono carismatici e ispiratori, ma hanno anche la reputazione di mettere i loro gruppi in guai evitabili. Per quanto riguarda il gioco di ruolo, i Bardi sono un vero spasso da giocare. Non c'è gioia più grande di vedere la frustrazione crescere sul volto di un DM mentre un Bard affascina con successo la sua via da quella che doveva essere una battaglia difficile.

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Per quanto riguarda la forza, hanno un po 'di tutto, dalla magia all'attacco-potere e alle abilità di supporto, ma tutto è un po' sparso. Essere in grado di distribuire dadi ispiratori è bello e anche la funzione Cutting Words è di grande aiuto. Non colpiscono molto forte, ma possono attaccare quando necessario. I bardi hanno persino una caratteristica chiamata Jack of All Trades, che è un titolo molto adatto per questa classe.

8 barbaro

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Ci sono così tante opzioni da scegliere quando si cerca di trovare un riferimento alla cultura pop per i barbari, ma andiamo con The Mountain di Game of Thrones. Questa classe è pura forza, quindi per i giocatori che vogliono fare un personaggio il cui unico scopo è solo quello di colpire cose molto difficili, il Barbaro è la scommessa migliore. Con la capacità di scatenarsi, la classe Barbarian ha la forza più bruta, ma non è in cima alla lista perché è una specie di.

Tuttavia, è abbastanza bello non dover indossare armature e quella resistenza a danni da arrossire, perforare e tagliare mentre infuria è piuttosto dolce. Quindi, anche se questa classe è nella metà inferiore della nostra lista, questa classe fa miracoli in un combattimento e serve al suo scopo come un carro armato.

7 Stregone

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Come i barbari, gli Stregoni sono bravi nell'unica cosa che fanno, ovvero le esplosioni. Un esempio di Warlock potrebbe essere Light del manga / anime / film / serie TV Death Note. Gli Stregoni sono incantatori che ricevono le loro abilità da un patto con un potere superiore, che si tratti di una specie di demonio o forse anche di un celeste. In teoria e nel gioco di ruolo, è un concetto piuttosto interessante, ma quando si parla di potenza e versatilità, non c'è molto. Gli Stregoni hanno praticamente una mossa, ovvero esadecimare ed esplodere.

I diversi mecenati con i quali uno Stregone può stringere un patto aggiunge una piccola diversità, ma non abbastanza. Mentre questi incantatori possono dare un pugno, dover fare affidamento principalmente sui cantrips può invecchiare. Dopo tutto, che senso ha avere degli incantesimi fantastici se il personaggio ha ancora solo 2 slot per gli incantesimi?

6 Ladro

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Loki è probabilmente l'esempio più ovvio di un Ladro. Questa classe si affida alla furtività e all'inganno per raggiungere i propri scopi, e lo fanno bene. Essere in grado di avere esperienza nelle abilità è molto utile, così come essere in grado di disimpegnarsi, nascondersi o precipitare come azione bonus. I ladri, dopo tutto, non hanno esattamente la più alta classe di armature. Ma possono infliggere una quantità sorprendente di danni con la loro funzione Sneak Attack, che più che compensa.

I diversi archetipi tra cui scegliere sono vari e utili a modo loro e consentono ai giocatori di personalizzare il loro Ladro. Per un personaggio più tipo Loki, un giocatore può trasformarlo in un Arcane Trickster che può fare magie. Per di più, "Hai ucciso mio padre. Preparati a morire ”, avvicina, quindi la sottoclasse Swashbuckler farà meraviglie in un duello.

5 stregone

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Gli stregoni sono utenti magici che sono nati con l'abilità, a differenza di Stregoni o Maghi. Qualsiasi numero di personaggi della serie X-Men rientrerebbe in questa categoria. Come molti incantatori diretti, gli Stregoni non hanno una classe di armature dalla loro parte, ma più che compensarla con la potenza di fuoco. E a volte letterale potenza di fuoco. A seconda dell'origine magica scelta da un giocatore, le abilità del personaggio possono essere di natura divina o forse da draghi. Ci sono molte tra cui scegliere, ognuna con una serie diversificata di funzionalità.

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Ciò che è particolarmente utile per gli Stregoni è il fatto che hanno Punti Stregoneria. I giocatori possono usarli per riempire gli slot degli incantesimi o aggiungere effetti agli incantesimi del proprio personaggio. Entrambe queste cose sono un vantaggio decisivo durante le battaglie difficili.

4 Paladino

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Questo potrebbe essere un imbroglio, ma il nostro esempio è Shiro, un vero Paladino, di Voltron: Legendary Defender. Sono devoti guerrieri che ottengono le loro abilità da un giuramento che hanno fatto al potere da qualche parte. Sono combattenti con un po 'di magia divina dietro di loro, il che li rende una forza da non sottovalutare. Hanno accesso a tutti i tipi di armature per rinforzare quella classe di armature e possono lanciare un divino pugno con il loro attacco per fare un danno abbastanza pesante. Anche la loro capacità di fare qualche piccola guarigione senza spendere slot per incantesimi è abbastanza buona.

E mentre il Paladino viene stereotipato come bene lecito, ci sono opzioni per creare un Paladino meno giusto. Invece di ispirare coraggio e compassione nelle persone, se un giocatore vuole ispirare paura e terrore nei propri nemici, beh, c'è un giuramento per questo. C'è un giuramento per qualsiasi cosa.

3 chierico

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Per un esempio di chierico, che ne dici di Lady Melisandre di Game of Thrones? Certo, non è ciò che ci aspettiamo di solito, ma i suoi poteri provengono da una qualche forma di fonte divina e può guarire le persone. Li uccide anche, ma anche i chierici in D&D sono bravi in ​​questo. Sebbene siano sicuramente la classe di guaritori più forte, i chierici possono anche dare un pugno. Hanno un vasto assortimento di incantesimi a loro disposizione e abbastanza slot per gli incantesimi da farli contare.

Alcune persone sono riluttanti a giocare ai chierici perché li vedono solo come una classe di supporto, ma non è così. I giocatori possono scegliere tra un numero qualsiasi di domini divini, che possono conferire alle loro abilità chieriche che vanno dalle forme di negromanzia ai poteri nel tempo. Questi biscotti difficili non sono solo qui per curare e migliorare.

2 combattenti

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Scegli qualsiasi personaggio principale in qualsiasi franchise di azione e avventura, e nove volte fuori dal tempo, questa è una classe di combattenti. Abbiamo dato a Fighters il secondo posto perché è una classe facile da giocare, ma non sacrifica il potere o la diversità. Un giocatore vuole un personaggio che può oscillare una spada e fare magie? I combattenti hanno quello coperto. Vogliono un personaggio che viene appreso nell'arte della battaglia? Fatto. Ma che dire di qualcuno che vuole solo fare un tizio che può fare un sacco di tiri con l'arco e la freccia? Anche questo è coperto.

I combattenti potrebbero essere il tipo di personaggio tipico per un eroe avventuroso, ma D&D lo rende così non noioso. Finché un giocatore ha il desiderio di renderli interessanti, questi personaggi possono essere incredibilmente divertenti da giocare.

1 procedura guidata

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La più squisita di tutte le classi ottiene lo slot numero uno. Who'da pensato? Ma mentre è vero che una leggera brezza potrebbe rovesciare un mago, con il numero di incantesimi che hanno, la loro capacità di contrattaccare più che compensarlo. Il dottor Strange è un ottimo esempio di questa classe, e proprio come ha in mano diversi trucchi nella manica, così fanno i Maghi di D&D. Iniziare a giocare a un Mago può essere un po 'complicato all'inizio, ma con la loro capacità di apprendere praticamente qualsiasi incantesimo, ne vale la pena.

I giocatori che vogliono giocare a questi gatti dovrebbero tenere a mente che una delle cose più importanti nel giocare a Wizards è semplicemente assicurarsi di aver preparato gli incantesimi giusti. Questa è probabilmente la metà della battaglia con questa classe. Ma i Maghi sono essenzialmente i secchioni del mondo D&D e i secchioni sono intelligenti. Lo capiranno. E se tutto il resto fallisce, solo Missile magico.

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