Il creatore di "Final Destination" Craig Perry sul divertimento e le sorprese in "FD5"

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Il creatore di "Final Destination" Craig Perry sul divertimento e le sorprese in "FD5"
Il creatore di "Final Destination" Craig Perry sul divertimento e le sorprese in "FD5"
Anonim

Final Destination 5 si aprirà nei cinema questo fine settimana e questa quinta instillazione spera di rivitalizzare il franchise con nuove regole, nuovi personaggi e più di un colpo di scena che solleticherà alcuni fan mentre raccolgono gli indizi e il pangrattato lungo la strada - mentre altri lo faranno urlare dalle risate mentre si rendono conto di dove è diretto il treno.

Abbiamo avuto la possibilità di sederci con Craig Perry, creatore e produttore del franchising di Final Destination all'evento stampa di Los Angeles per il film, per parlare di come dare vita a una serie che molti pensavano fosse morta dopo The Final Destination, le mutevoli regole del gioco contro le regole che non cambiano mai e, infine, la scienza per rendere divertente la morte.

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Ci siamo fermati a considerare se avrei dovuto preoccuparmi o meno delle tendenze sociopatiche latenti, dato che piangevo lacrime di gioia assoluta per alcuni dei "brutali" invii brutali di molti dei personaggi di Final Destination 5. Perry mi assicurò che era tutto "perfettamente normale".

Una delle mosse che Perry ha fatto per rinvigorire il suo franchise con questo film è stata quella di assumere il tecnico 3D (e il protetto James Cameron) Steven Quale per dirigere, al fine di garantire che l'ambito visivo sia delle elaborate uccisioni sia del 3D fosse ben progettato e dinamico possibile. È una scommessa che sembra già aver pagato per il produttore; in un anno pieno di 3D mal eseguito o mal concepito, FD5 è già stato parlato come uno dei film che ti mostra come dovrebbe essere fatto.

La seconda cosa che Perry che il team di Final Destination 5 voleva fare è introdurre alcuni nuovi colpi di scena nella struttura della trama al fine di mantenere il pubblico impegnato nello svolgersi del grande progetto della morte.

FD5: uccidi o uccidi

SR: Ci sono alcuni nuovi colpi di scena in questo film, alcuni dei quali non possiamo ancora stampare, ma uno dei quali è stato introdotto nel trailer - è l'idea che il personaggio di Tony Todd propone, il che indica che questa volta, è uccidere o essere ucciso.

Craig Perry: "Beh, devi farlo, sai, perché ne ha un cinque. Voglio dire a un certo punto non voglio un altro Big Mac. Quindi aggiungendolo e iniettando che le regole sono cambiate, e che c'è una nuova idea, penso che aggiorni il franchise in un modo molto buono. Quindi è una domanda legittimamente in bilico, e i personaggi reagiscono ad essa, e ci dà un posto dove andare nel terzo atto, diverso dalla "morte" verrà da qualche parte, non so dove, ma verrà. '"

Dai un'occhiata al trailer qui sotto per avere un'idea di alcuni dei nuovi luoghi creativi da cui verrà la morte:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

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Oh bene ventosa

SR: Parte dell'ironia intrinseca di tutto questo "tempo di acquisto dal sacrificio della vita di qualcun altro" è che c'è l'idea di chi "merita" di vivere e chi "merita" di morire e chi è l'arbitro di quella decisione - che fa parte del nocciolo del franchise. Ma anche come selezioni la tua vittima? Chi produrrà la maggior parte degli anni, chi sarai in grado di vivere uccidendo?

"Sì, è proprio lì che arriva la domanda morale. Potrei andare a prendere un bambino e colpire la testa contro una traversa, ma chi può dire che non morirà di SID tra sei mesi? O il senzatetto che, pensi, "sta bevendo sterno" ma ha ancora trent'anni in lui. È uno scarafaggio - non sta andando giù, non importa cosa! È il "che cosa se?" gioco. Vorrei fare questo o quello? E tu farai fare al pubblico la stessa cosa che hai meravigliato dai personaggi."

"C'è stata tutta una serie di evoluzioni in termini di quella dinamica tra quell'ultimo triangolo … È una cosa difficile da realizzare, ma è anche … è più facile uccidere qualcuno che conosci."

SR: Wow, quindi l'idea è che è più facile uccidere qualcuno che conosci che uno sconosciuto?

"Sì."

SR: Beh, suppongo che qualcuno che conosci abbia avuto più tempo per mettersi sui nervi. (Ancora una volta, ci è stato detto che non è necessario preoccuparsi delle tendenze sociopatiche latenti.)

Per rimanere SPOILER-FREE in questa intervista abbiamo troncato alcune sezioni di questa finestra di dialogo. In sostanza, tuttavia, si riduce all'idea di interpretare Dio. Il protagonista centrale e l'antagonista l'hanno entrambi fatto in modo diretto o indiretto, e l'antagonista si chiede cosa abbia dato al protagonista il diritto di farlo in primo luogo. Come spiega Perry:

"Ogni volta che c'è una tragedia, vuoi sempre trovare qualcun altro da incolpare se non te stesso e (il personaggio in questione) sta dicendo 'improvvisamente ora ho un po' di potere, per la prima volta in tutto questo scenario, ho potere. So che morirò e sono emotivamente pronto a uccidere qualcuno, ora devo chiedere - chi? … Tu. ""

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C'è un momento nel film in cui sorge la decisione su come recitare - dato il dilemma morale a portata di mano - e Perry sente che in quel momento "tutta l'aria esce nella stanza".

"Quella scena, quella scena è la mia scena preferita nel film. Le uccisioni sono fantastiche e tutte quelle cose, ma quella scena, il modo in cui è modificata, il modo in cui è messa insieme, il tipo di transfert di energia malevola proveniente da un personaggio non solo una cosa sfuggente - è ciò che rende drammatico il film. Lo eleva, è cinematografico, è basato sulle prestazioni e non solo schtick - e penso che sia uno dei motivi principali per cui questo film è migliore degli altri."

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