Final Fantasy 7: 15 missioni secondarie nascoste che ogni giocatore deve completare (e 10 che non valgono la pena)

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Final Fantasy 7: 15 missioni secondarie nascoste che ogni giocatore deve completare (e 10 che non valgono la pena)
Final Fantasy 7: 15 missioni secondarie nascoste che ogni giocatore deve completare (e 10 che non valgono la pena)
Anonim

Delle oltre una dozzina di titoli presenti nel franchise di Final Fantasy, la settima voce numerata viene spesso definita la migliore. Rilasciato nel 1997, ha trasferito la serie da folletti bidimensionali a modelli poligonali tridimensionali utilizzando il magnifico potere della PlayStation. Il suo aspetto potrebbe essere datato, ma l'intero pacchetto regge ancora oggi e le nuove generazioni di giocatori stanno ancora scoprendo questa magica avventura. Chiedi a tutti perché il gioco è così venerato e ci sarà sicuramente una varietà di risposte. Alcuni noteranno il gameplay, che utilizza un sistema di battaglia stimolante ma gratificante; altri possono elogiare la storia, un'avventura epica con interessi finali che riesce ancora a sembrare così personale per tutti i personaggi coinvolti; e altri possono accumulare elogi per l'enorme quantità di contenuti presenti nel racconto su tre dischi.

È vero che Final Fantasy VII è pieno di ricerche e attività opzionali per i giocatori affamati da consumare, ma non tutto vale la pena. Con le prossime venticinque voci, questo articolo farà luce su quelle che ogni giocatore deve fare e farà sapere alle persone quali possono lasciare a bordo campo. Quindi prepara quelle pause limite, perché qui ci sono 15 missioni secondarie nascoste che ogni giocatore deve completare in Final Fantasy 7 (e 10 che non valgono la pena).

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25 Da completare: Gold Chocobo

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Ottenere un Chocobo d'oro comporta tonnellate di ardui tentativi ed errori. Il processo in sé non è particolarmente divertente, ma completarlo apre una serie di ricerche aggiuntive. La maggior parte delle migliori armi, armature e Materia sono nascoste in luoghi accessibili solo allevando l'uccello speciale.

Nessuno biasimerà il giocatore per l'utilizzo di una guida per accelerare la ricerca o anche per lo sfruttamento del salvataggio e della ricarica. Come detto prima, non è super divertente, ma la ricompensa sarà più che un rimborso per il tempo trascorso nelle stalle.

24 Da completare: Grotte di Materia

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Questo è un must assoluto, considerando che tutti gli oggetti raccolti qui daranno alla festa un vantaggio significativo negli incontri difficili con i boss. Inoltre, le grotte stesse sono di solito stanze singole con l'eccezionale Materia in agguato. Non c'è bisogno di preoccuparsi di nemici difficili o di finire una partita.

Ci sono in tutto quattro grotte e ognuna è accessibile usando uno speciale Chocobo. L'ultima grotta, che contiene l'evocazione oscenamente potente dei Cavalieri del Round, può essere raggiunta solo con un Chocobo d'oro.

23 Non ne vale la pena: sconfiggere Emerald Weapon

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Questa mostruosità di dimensioni mastodontiche si trova vagando sott'acqua. Incontralo con il sottomarino per iniziare la battaglia. Il giocatore ha un numero limitato di turni per vincere, a meno che non abbia precedentemente ottenuto la Materia subacquea, consentendo alla parte di respirare indefinitamente mentre è immersa.

Fatta eccezione per i diritti di vantarsi, non ha molto senso combatterli. Rilascia l'arpa terrestre, che può essere scambiata per Master Summon, Master Command e Master Magic Materia. Un grande premio, ma nessun nemico monumentale per usarlo, dal momento che il più duro è stato appena abbattuto.

22 Da completare: ottenere Yuffie

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Questo personaggio sembra parte della famiglia Final Fantasy VII che è facile dimenticare che è del tutto facoltativa. Di solito si incontra in battaglia, ma è possibile passare attraverso il gioco senza farla partecipare alla festa. In questo modo, tuttavia, si interrompe una parte significativa dell'esperienza.

Yuffie è luminoso e la sua assenza lascerà un notevole buco nel gioco. Certo, non è vitale per la trama, ma il ladro dispettoso aggiunge personalità a un cast di personaggi già colorato.

21 Bisogno di completare: ottenere Vincent

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Vincent non è solo alla moda; la sua aggiunta al roster aggiunge un altro livello alla trama. È un signore più anziano che si è rinchiuso per anni per colpa. Ha una storia con Hojo, uno dei cattivi più nefasti del gioco, ed era un ex impiegato della società Shinra.

Ci vuole un po 'più di ingegnosità per incontrarsi di Yuffie, ma continuare la storia senza di lui sembra un gioco incompleto. Il pistolero a tema rosso si trova a Nibelheim, racchiuso in una bara nel seminterrato della villa.

20 Non ne vale la pena: Ruby Weapon

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Ruby Weapon metterà i giocatori nella suoneria e fornirà una sfida anche a coloro che sanno come combatterla. La bestia è immune da tutti i danni fino a quando non espone i suoi tentacoli. Per farlo, tutti i membri tranne uno dei tre devono essere inabilitati. Esistono diverse strategie utili, ma Knights of the Round con W-Summon e Mime è probabilmente la strada migliore da percorrere. Battere Ruby Weapon garantisce la Desert Rose, che può essere scambiata con un Gold Chocobo, che la maggior parte dei giocatori probabilmente avrebbe già a quel punto.

19 Da completare: ottenere Omnislash

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Omnislash è un bellissimo amico da avere in un pizzico. L'ultimo Limit Break di Cloud bombarda un nemico con quindici colpi di spada critici, con ogni colpo che fa quasi il doppio dei danni di un attacco normale. Non c'è molta più persuasione necessaria per convincere qualsiasi giocatore a ottenerlo.

Il cloud deve aver prima imparato i suoi altri limiti. Quindi, deve guadagnare abbastanza punti nella Piazza della Battaglia del piattino d'oro. L'oggetto è disponibile all'inizio del gioco, ma diventa più economico più avanti nella storia. Anche se non è stato ottenuto, Cloud lo avrà automaticamente nella battaglia finale.

18 Non ne vale la pena: ottenere un grande Vangelo

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Great Gospel è un manuale di Limit Break per Aerith. L'abilità, contrariamente alla maggior parte degli altri Limit Break, guarisce completamente la parte e garantisce loro un'invincibilità temporanea. Fare la mossa per curare tutti invece di infliggere danno è a proposito, considerando i modi pacifisti del personaggio. È un incantesimo utile, ma non può essere usato a lungo.

È disponibile per la prima volta per visitare Rocket Town e diventa inaccessibile dopo il primo disco, per motivi ovvi per chiunque abbia giocato al gioco. Con questo in mente, non è vitale ottenere un gioco.

17 Da completare: Fort Condor

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Cloud e società visitano Fort Condor all'inizio della campagna, completando il primo di numerosi minigiochi di difesa della torre. L'obiettivo è proteggere una madre condor a guardia del suo uovo contro Shinra. La grafica per la breve diversione è brutta come il peccato, ma ciò non le impedisce di essere un'esplosione.

Rivisita periodicamente l'area per difendere ripetutamente l'uccello che nidifica dalla compagnia malvagia. Alla fine, l'uovo si schiude e gli eroi salvano il giorno. Inoltre, la Phoenix Materia viene premiata, una delle poche abilità che contemporaneamente danneggia i nemici e cura il gruppo.

16 Da completare: Yuffie ruba tutta la materia in Wutai

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Il personaggio e il retroscena di Yuffie non sono parte integrante della trama generale di Final Fantasy VII, ma ottiene ancora il suo tempo per brillare se il giocatore va nella sua città natale. Entrando in Wutai, la Materia del partito viene rubata e devono andare a cercarla. Si scopre che Yuffie ha usato ancora una volta le dita appiccicose ed è stato preso da Don Corneo. La ricerca richiede un po 'di tempo per essere completata e può essere fonte di confusione, ma è una deviazione divertente che guadagna un bel bonus Materia per la festa.

15 Non ne vale la pena: Turtle's Paradise Flyers

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Nel gioco, c'è un concorso organizzato da Turtle's Paradise a Wutai che premierà i concorrenti che trovano tutti i volantini sparsi per il mondo. Ce ne sono sette in tutto e possono essere difficili da rintracciare senza una guida. Anche con una guida, la caccia al tesoro non è un diversivo divertente. Completa le ricompense delle missioni Cloud con diversi booster stat, ma ci sono metodi più divertenti per aggiornare le statistiche. Potrebbe essere stato più allettante se ci fosse qualcosa di aggiunto al mondo nel farlo, ma non ci sono dialoghi, solo una semplice ricerca.

14 È necessario completare: Wutai Pogoda

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Questo è tutto nelle mani di Yuffie e il completamento completerà il suo Limit Break di livello quattro, insieme ad alcune altre chicche. Può essere realizzato su qualsiasi disco, ma farlo durante il gioco finale eviterà l'altra missione secondaria Wutai in cui ruba la Materia del partito. Esistono diversi piani di nemici, ognuno dei quali deve essere affrontato solo con Yuffie. Alla fine, suo padre la combatte. Sconfiggilo per guadagnare tutta la creazione e il Leviatano Materia. Non ci vuole molto tempo e i suoi premi sono utili.

13 Non ne vale la pena: trovare la chiave per Midgar

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Dopo aver lasciato Midgar all'inizio del gioco, i giocatori non ritornano fino alla fine del secondo disco. In effetti, non è nemmeno possibile entrare in città prima di allora. Dopo il raid nel quartier generale di Shinra, il giocatore viene nuovamente bloccato. Durante la fine del gioco, si può riguadagnare l'accesso a Midgar scavando la chiave dal sito di scavo. Ci sono alcuni oggetti extra nei bassifondi del Settore Cinque e il potenziale per vedere il fantasma di Aerith, ma alla fine lo sforzo supera la ricompensa.

12 Da completare: Boss delle armi definitivo

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Ultimate Weapon è un incontro stimolante, ma non rasenta l'impossibile come gli altri super boss opzionali. Sembra ancora una vera battaglia, mentre Emerald e Ruby sono possibili solo seguendo strategie rigorose. Inoltre, sconfiggere il mostro volante eliminerà l'arma Ultima di Cloud, che infligge danni in base alla quantità di HP dell'eroe dai capelli a punta. Il creatore lasciato dal suo sbarco consente anche l'ingresso all'Antica Foresta. Con Ultima Weapon al seguito, l'ultima battaglia con i boss sarà notevolmente semplificata e gli incontri regolari saranno un gioco da ragazzi.

11 Non ne vale la pena: ottenere Princess Guard

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La Guardia della Principessa è contraria a tutte le altre armi supreme in Final Fantasy VII. L'armamento finale di ogni personaggio in genere non ha crescita di Materia, ma la Guardia Principessa farà salire di livello i misteriosi cristalli. Gli sviluppatori devono aver avuto la sensazione di essere un po 'generosi qui poiché sapevano che i giocatori l'avrebbero avuto solo per un tempo limitato. L'arma più potente di Aerith si trova nel Tempio degli Antichi, che è già vicino alla fine del primo disco. Farlo è ottuso e non premia dare ai giocatori molto tempo per usarlo prima di essere portato via.

10 Da completare: ottenere il caos

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Ottenere il caos è piuttosto semplice. I giocatori devono prima dirigersi alla Crystal Cave, a volte conosciuta come Lucrecia's Cave. Una breve scena interpreterà tra Vincent e l'amore della sua vita, Lucrecia. Quindi, combatti dieci battaglie e ritorna per sbloccare il Caos. È l'ultimo Limit Break di Vincent e finisce per essere una parte importante di Dirge of Cerberus. Il cinema è triste, ma il caos è un'abilità utile da avere in battaglia. Inoltre, non ottenerlo confonderà i giocatori se decidono di giocare lo spinoff centrato su Vincent su PS2.

9 Non ne vale la pena: ottenere l'autografo di Dio

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Dopo aver ottenuto Omnislash e W-Summon in Battle Square, verrà sbloccata una partita speciale. Completando con successo questo guanto, la prima volta viene messa in rete la Final Attack Materia. Si può fare tutte le volte che vogliono per ottenere premi aggiuntivi, ottenendo infine l'autografo di Dio. Il giocatore riconoscerà Dio come lo speedo che indossa il proprietario del Gold Saucer. L'Autografo è inutile, quasi come un segno per il giocatore che hanno fatto abbastanza di Battle Square ed è tempo di andare avanti. Prendi qualche buon consiglio e fermati dopo aver ricevuto l'attacco finale.

8 Da completare: ottenere W-Summon

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W-Summon è una bestia di Materia. Permette a qualsiasi evocazione di essere lanciata due volte, anche i straordinariamente potenti Knights of the Round. Se collegato a Quadra Magic, l'evocazione verrà lanciata otto volte. L'unico appello che non funzionerà è quello summenzionato, il che ha senso perché l'animazione richiederebbe diversi minuti e renderebbe anche Emerald Weapon un gioco da ragazzi. La speciale Materia è un premio in Battle Square. Sebbene abbia un prezzo elevato, vale ogni centesimo considerando il suo fantastico potere.

7 Non ne vale la pena: ottenere la guida

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La guida può essere trovata solo trasformando la nave fantasma nel reattore sottomarino di Junon. L'articolo stesso è inutile, ma può essere scambiato con il viaggiatore a Kalm per ottenere la Materia subacquea. Questo cristallo consente al partito di respirare sott'acqua durante la battaglia, diventando uno strumento prezioso nella lotta contro Emerald Weapon. Tuttavia, Emerald Weapon è meglio lasciare a coloro che hanno imparato le meccaniche del gioco e non è necessario che tutti lo facciano. Di conseguenza, Underwater Materia dovrebbe essere ricercato solo se i giocatori sono abbastanza audaci da affrontare il super boss.

6 È necessario completare: ottenere W-Item

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W-Item Materia è al centro di un glitch ben noto e spesso sfruttato che aiuta in modo esponenziale a risparmiare gel e garantire che le scorte non finiscano mai. Può essere trovato in due posti; nel tunnel del settore otto mentre razzia il quartier generale di Shinra o scavato dal sito di scavo. Con la Materia in possesso, ora diventa possibile replicare all'infinito quasi qualsiasi oggetto. In questo modo è possibile riprodurre articoli costosi, eliminando la necessità di preoccuparsi delle entrate. Forse è disonesto usare i glitch, ma in un gioco così difficile potrebbe non esserci altra scelta.

5 Da completare: Final Attack Materia

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Sconfiggi una volta la Battaglia speciale per sbloccare Final Attack Materia, quindi scrivi note di ringraziamento quando ci rendiamo conto di quanto sia utile, supponendo che i lettori già non sapessero quanto possa essere utile. Se associato alla Pheonix Materia, farà rivivere il gruppo e infliggerà danni ai nemici quando il giocatore viene eliminato. Con ogni livello successivo, la Materia si attiverà un tempo aggiuntivo. Una volta padroneggiato, Final Attack può essere utilizzato fino a sei volte in una singola battaglia, una risorsa inestimabile contro i super boss.

4 Non ne vale la pena: ottenere ogni abilità nemica

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Enemy Skill Materia consente al giocatore di apprendere determinati attacchi nemici e poi di usarli contro i nemici. Esistono molte tecniche al mondo da acquisire e alcune sono utili. Tuttavia, mirare ad ogni abilità è uno sforzo inutile. Le abilità più forti possono ancora essere acquisite senza ottenere quelle più deboli, quindi è meglio cercare solo quelle che hanno un impatto. Alcuni completisti continueranno a insistere per ottenere ogni attacco nemico, ma nessuno piangerà pigrizia se un giocatore decide di uscire da questa impresa.

3 Da completare: Ancient Forest

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L'Antica Foresta non è un mucchio di problemi da completare una volta aperto il percorso. Ci sono due metodi per raggiungerlo, entrambi ragionevolmente impegnativi a seconda dello stile di gioco. In primo luogo, può essere raggiunto dai pacifisti semplicemente allevando un Chocobo d'oro. Per gli amanti della violenza, un percorso si aprirà alla piccola prigione una volta sconfitta Ultimate Weapon. Una volta dentro, il giocatore viene accolto con diversi enigmi, regalando lentamente ai giocatori attrezzature utili e Materia. La ricerca non richiederà molto tempo e i suoi premi sono gradite aggiunte all'inventario.

2 Non ne vale la pena: punteggio più alto del tiro delle montagne

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Il Gold Saucer è pieno di diversioni per distogliere la mente del Partito dall'imminente apocalisse. Molti di loro sono premi netti e divertenti per il raggiungimento di punteggi elevati. Un paio di loro sono così difficili o noiosi che è meglio ignorarli. Speed ​​Square contiene il minigioco di Shooting Coaster, un breve segmento di rotaie. La maggior parte dei fan della compagnia sanno che non fanno spettacolari tiri su rotaia, come dimostra il minigioco di gommoni di Kingdom Hearts. A meno che uno non goda di controlli di tiro inaffidabili, dovrebbero allontanarsi da Speed ​​Square.

1 È necessario completare: The Gelnika

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Sia che si desideri semplicemente completare il gioco o fare una serie di missioni secondarie, dovranno salire di livello. Fatta eccezione per una strategia perfetta, non c'è davvero modo di aggirare il gioco. Il posto migliore per farlo è nella nave affondata chiamata Gelnika. All'interno, si possono trovare alcuni dei nemici più duri e anche un ulteriore scontro con alcuni dei turchi. Oltre alle opportunità di macinazione, diversi oggetti e l'Ade Materia sono in attesa. I nemici sono eccezionalmente difficili, ma diventano più facili man mano che il giocatore sale di livello.

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Quali sono le tue missioni secondarie preferite in Final Fantasy VII? Fateci sapere nei commenti!