Emblema del fuoco: tre case potrebbero avere troppi contenuti

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Anonim

Fire Emblem: Toshiyuki Kasukihara, regista di Three Houses, ha confermato all'inizio di questo mese che il gioco impiegherà più di 200 ore a completarsi, a condizione che siano interessati a giocare attraverso le diverse narrazioni di ogni casa disponibile. Fire Emblem: Three Houses è l'ambiziosa rivisitazione di una classica serie tattica JRPG, che si svolge prima e poi durante una guerra tra tre principali fazioni politiche.

Nel classico stile Fire Emblem, gran parte del gioco riguarderà ciò che accade fuori dal campo di battaglia, con i giocatori che navigano nelle relazioni tra il proprio personaggio e la miriade di altri membri del cast disponibili nel gioco. Gestire le amicizie e gli obiettivi personali delle truppe si traduce anche in miglioramenti sul campo di battaglia, incentivando anche i più induriti in battaglia tra noi a tentare almeno di conoscere meglio alcune delle loro unità - anche se è solo per dare loro una spinta in statistiche. Fire Emblem: Three Houses accelera ulteriormente le cose, introducendo un sistema social-sim scolastico che costituirà le prime parti del gioco prima che un salto temporale porti i giocatori alla guerra vera e propria.

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Data la profondità che è già stata pubblicizzata per il contenuto di Fire Emblem: Three Houses, non sorprende sapere che il gioco potrebbe richiedere fino a 80 ore per completare la trama di una sola casa. La cosa scioccante è che non ci sono davvero molte scorciatoie disponibili dopo, con Kasukihara che ha rivelato durante un'intervista con il sito francese JeuxVideo (tradotto da GamesRadar +) che coloro che non saltano i contenuti sono in un lungo viaggio se vogliono completarli completamente Emblema del fuoco: tre case. Kasukihara ha parlato per esperienza personale:

"Per finire il gioco con solo una delle tre case, mi ci sono volute 80 ore. Non ho tagliato la voce o le scene, ovviamente. Quindi, se vuoi fare i tre percorsi, possono volerci più di 200 ore."

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C'è speranza per i giocatori senza tanto tempo da perdere, quindi, dal momento che Kasukihara non ha saltato scene animate o segmenti a comando vocale, il che significa che probabilmente ha migliorato un po 'il suo tempo di gioco di conseguenza. Per coloro che cercano di passare attraverso le tre campagne, probabilmente ci sarà anche una buona dose di sovrapposizioni, il che significa che anche se non hanno saltato i filmati la prima volta, probabilmente possono farlo per alcuni nelle sessioni successive. Tuttavia, 200 ore sono una quantità spaventosa di contenuti per un gioco come Fire Emblem: Three Houses, che si dirama già in molti scenari diversi a causa di caratteristiche come la morte permanente dei personaggi e il processo decisionale che influenza le trame.

La rivelazione di Kasukihara sulla lunghezza dei contenuti di Fire Emblem: Three Houses solleva anche una domanda più grande sull'industria: chi ha più tempo per giocare a questi giochi fino al completamento? Con più giochi rilasciati ogni anno e più adulti che li giocano, sembra che la crisi del tempo libero dei consumatori sia ai massimi storici. Progettare un gioco che richiede 200 ore per essere completato in modo accattivante o è un danno per chi ama le gare di completamento ma sa che non arriveranno mai alla fine? The Witcher 3: Wild Hunt ha offerto una quantità simile di contenuti, e ha generato un adattamento di Netflix, un gioco di carte di successo e altro ancora - quindi forse Kasukihara e Nintendo sono su qualcosa dopo tutto.