Anteprima Ghost Parade: il folklore indonesiano incontra Metroidvania

Anteprima Ghost Parade: il folklore indonesiano incontra Metroidvania
Anteprima Ghost Parade: il folklore indonesiano incontra Metroidvania
Anonim

I giocatori potrebbero non avere familiarità con gli studi di videogiochi indonesiani, ma Ghost Parade di Lentera Nusantara cerca di cambiarlo nei prossimi mesi. La loro uscita di debutto, prevista per essere pubblicata da Aksys Games, è una metroidvania ambiziosa ed elegantemente animata il cui stile e temi traggono ispirazione da film come Spirited Away dello Studio Ghibli, il film indie animato Ori and the Blind Forest e la vasta gamma di reclutabili unici creature che si trovano nei Pokémon.

Avendo l'opportunità di vedere Ghost Parade in movimento, c'è anche qualcosa di una connessione visiva immediata al lavoro di George Kamitani con il suo studio Vanillaware, inclusi i classici della generazione precedente come Odin Sphere e Muramasa: The Demon Blade. Proprio come quei titoli, Ghost Parade ha un aspetto leggermente animato da marionette e pittorico, caratterizzato da movimenti fluidi e colori scuri a contrasto che riflettono i dintorni della foresta stregata.

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Ghost Parade è il primo progetto di gioco rilasciato ufficialmente da Lentera, sebbene i fondatori dello studio lavorino dentro e intorno allo spazio da oltre un decennio. Il co-fondatore e CEO Azizah Assattari, che funge anche da direttore creativo, inizialmente ha lavorato come ricercatore e docente in vari campi delle arti e degli sforzi multimediali prima delle origini dello studio. Alcuni altri giochi di questa nazione del Sud-est asiatico hanno fatto breccia nel pubblico occidentale negli ultimi anni - Rage in Peace di Toge Productions ha ottenuto notevoli elogi lo scorso anno, inclusa la sua colonna sonora, che presentava band indonesiane locali - e Assattari e il suo team stanno cercando di attirare ulteriormente l'attenzione sulla vivace scena di sviluppo del gioco indonesiano con la sua considerevole avventura visivamente sorprendente.

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I giocatori assumono il ruolo di Suri, una ragazza deviata attraverso i boschi mentre torna a casa dopo la scuola. Suri è un precoce bambino di nove anni dai capelli viola che sembra avere lo strano talento di poter vedere i fantasmi (noto come "lelembut", una parola che Lentera definisce come "il termine locale per tutti gli esseri soprannaturali tra cui creature, come yokai in Giappone, o spiriti erranti di persone morte "), una varietà delle quali è nascosta nella foresta di Svaka. Decide di prendere una scorciatoia attraverso i boschi per tornare a casa in tempo, e presto viene attirata dai loro intrighi soprannaturali, ritardata ma intrattenuta da questo assortimento di spiriti, che spaziano in sensibilità dal buffone al macabro.

Secondo lo studio, la narrazione di Ghost Parade faceva parte originariamente della ricerca di Assattari per il suo master, contenuta in fumetti che ora possono essere letti in una nuova traduzione inglese recentemente pubblicata. Il webcomic a scorrimento è generalmente spensierato, ma la storia di questo PI riguarda anche la deforestazione e la combustione sistemica dei boschi indonesiani a causa di disboscamenti, agroalimentare e richieste di capitalismo globale, un'epidemia nazionale che sta scoppiando da diversi decenni ormai. Questo tema non sembra essere esattamente caricato nella narrativa di Ghost Parade, ma lo studio cerca di far luce e attenzione su questa preoccupazione ecologica, oltre a creare un gioco divertente. Lo studio osserva che “Il conflitto principale nella storia di questo gioco esiste perché le persone hanno iniziato a distruggere la foresta, che ospita molti fantasmi e animali. In questo gioco, vogliamo che le persone credano che gli umani possano essere più pericolosi dei fantasmi! ”

Quindi come si gioca? Screen Rant è stato in grado di garantire un'anteprima dell'opportunità di dare un'occhiata a Ghost Parade di persona. A differenza di Ori and the Blind Forest o Bloodstained, il movimento del personaggio ha una sensazione molto più fluttuante e confusa, che riesce a inserirsi bene nei temi spettrali. Suri inizialmente ottiene una lanterna luminosa che può usare per colpire i nemici, il che è un bel cambio di passo rispetto alle armi convenzionali più violente in altri giochi; inoltre, abbastanza interessante, "Lentera" si traduce in "lanterna" in inglese. Molte delle famiglie di fantasmi che incontra durante il viaggio si uniscono alla sua squadra, offrendole un'ulteriore funzione o incantesimo offensivo, come sparare un proiettile o creare uno scudo o una piattaforma.

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Tutti questi personaggi fantasma incidono pesantemente sul gameplay e ce ne sono oltre 30 che Suri può reclutare nel corso della storia, ognuno dei quali ha una funzione speciale mappata su un pulsante controller che può attaccare i nemici, aiutarla a navigare attraverso il terreno della foresta, oppure offrire altri vantaggi. Tre di questi compagni fantasma possono essere "equipaggiati" simultaneamente in qualsiasi momento e le loro abilità uniche possono anche essere modificate e potenziate aumentando di livello uno degli attributi specifici di Suri. Tutto si traduce in un mix che sembra una parte che abilita la metroidvania, una parte platform basato sull'abilità, con molte aree che contengono un forte senso di verticalità e percorsi multipli, inclusi percorsi difficili attraverso territori più pericolosi che portano a tesori nascosti.

Mentre siamo stati in grado di vedere solo una parte limitata della narrativa più grande, ha caratterizzato un sacco di dialoghi con altri abitanti fantasma della foresta di Svaka (apparentemente ci sono 100 singoli fantasmi con cui conversare durante l'avventura). In un modo abbastanza familiare alle storie di fantasmi occidentali, ognuna di esse ha una ricerca o uno scopo con cui Suri può aiutare ad attivare e assistere durante il suo viaggio, e le conversazioni tendono ad essere veloci e accessibili. I grandi tratti della storia sembrano molto energici, con il comportamento da fare di Suri che affascina rapidamente le diverse personalità fantasma al suo fianco.

Esistono anche numerosi posti di blocco piantati in ogni area, che riescono ad alleggerire qualsiasi punizione correlata a causa di salti o morti fuori posto a causa di rischi da spuntoni. Piuttosto che rendere insignificante il platform, queste zone sicure simili a santuari consentono a Lentera di effettuare molti balzi precari e sorprese, senza mai costringere il giocatore a dover riguadagnare a malincuore lunghe aree per tornare a dove erano originariamente. È una scelta di design che incoraggia la sperimentazione e il fallimento, e il suo cuore ricorda la geniale filosofia di ripetizione del risciacquo di Super Meat Boy per ogni livello.

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Non è del tutto chiaro in quale Ghost Parade si evolverà completamente con la sua prossima uscita, ma l'intrigante presentazione visiva lo distingue già da un buon numero di giochi nel genere, e le diverse abilità dei fantasmi promettono una buona dose di sperimentazione se i giocatori intende accedere a tutto il suo contenuto. Lentera si aspetta circa 10 ore per un playthrough completo, ma suggerisce i segreti relativi alle abilità specifiche del compagno che spetterà al giocatore risolvere i puzzle.

Inoltre, anche se il mondo di gioco sembra consistere principalmente nella foresta stessa, è una regione piena di bizzarre rovine e architettura che mescola l'aspetto generale degli ambienti, quindi non stai solo fissando tronchi e lasciando tutto il tempo. Se hai mai desiderato trascinare un po 'di Kodama dalla Principessa Mononoke per una ricerca sconclusionata attraverso i boschi, Ghost Parade merita uno sguardo più da vicino.

Ghost Parade è attualmente sulla buona strada per il rilascio ad ottobre, anche se la data prevista potrebbe essere soggetta a cambiamenti, su PlayStation 4, PC / Steam e Nintendo Switch.