The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

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The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Giugno

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Anonim

The Legend of Bum-Bo è un mix avvincente di puzzle e roguelike coordinati con piastrelle, con un design visivo tattile fai-da-te che serve il concetto.

Le voci erano vere: Ed McMillen, artista e designer dietro a successi indie meravigliosamente scatologici come Super Meat Boy e The Binding of Isaac, stava davvero lavorando a un puzzle game per tutto questo tempo. Dal suo ignobile teatrale tormentato ai giorni del lancio alla sua attuale versione stabile, The Legend of Bum-Bo si è manifestato nel negozio di Steam la scorsa settimana come un puzzle ingannevolmente profondo di tessere match 4 in un gioco di ruolo a turni. Per tutti i giocatori che in qualche modo hanno perso il treno McMillen finora, la sua più recente è un'introduzione strana all'estetica grossolanamente adorabile (ma sempre premurosa e sincera) che ha fatto suo, ma è ancora un avvincente time-scratcher che si impegna a essere giocato e ri-giocato. La domanda rimane, tuttavia: come sarà questo gioco tra altri sei mesi?

Presentato come il prequel diretto di Isaac, The Legend of Bum-Bo inizia allo stesso modo con un cartone animato in stile arte del frigorifero che gioca a tintinnio di scatole musicali e un narratore cupamente stravagante. Ti viene presentato Bum-Bo, un vagabondo scontroso ma pacifico la cui ossessione di Gollum-esque con la "moneta" viene interrotta quando viene prontamente rubata dall'ombra di nuovi pozzi. Inseguendoli nelle fogne, Bum-Bo combatte queste navate alla ricerca del suo prezioso, approfondendo sempre più in un labirinto di scatole di cartone.

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Mentre le connessioni che il gioco instaura con la tradizione (elaborata) notevolmente elaborata ed esoterica di Isaac sono una sorpresa da non rovinare, l'iconografia del gioco si rivelerà immediatamente familiare ai fan del capolavoro monolitico roguelike di McMillen. Ninnoli identici, tarocchi e molti altri totem di Isaac fanno tutti la loro apparizione, insieme ad alcuni nuovi - ad essere sinceri, è sorprendente che non ci siano molti nuovi oggetti e strumenti, anche se la loro applicazione in Bum-Bo è funzionalmente diverso, ovviamente.

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La deviazione più evidente qui è l'estetica del design fantasy in cartone, una presentazione visiva che è uguale in parti deliziose e distraenti. In sostanza, il mondo di Bum-Bo sembra tutto come se fosse stato dipinto e / o incollato frettolosamente su pezzi di cartone grezzi a forbice, dalle tessere sul campo da gioco alla geometria di livello, al menu e ai personaggi stessi. Viaggiare in ogni nuova area è impedito da un avatar di ghiaccioli che avanza sullo schermo durante il loro viaggio doloroso e, al di fuori degli interludi dei cartoni animati, le azioni sono più mimate fisicamente che animate fotogramma per fotogramma. È tutto chiaramente pensato per evocare una sorta di teatro fantasy avariato alimentato dall'immaginazione solitaria e dalla devozione artistica di un bambino, ma è anche una sorta di meraviglia tecnica. Ci sono così tanti modi immaginabili che questa estetica avrebbe potuto essere presentata in modo economico o spaventoso, ma la sua fisicità funziona, con boss e nemici che sembrano mostruosità di carta affascinanti e / o disgustose con giunture funzionanti. È un aspetto intimamente vitale dell'esperienza che potrebbe aver rovinato il pacchetto se non fosse stato così fluido.

Ora, la grafica da sola non è un vero rompicapo e la meccanica di The Legend of Bum-Bo si riferisce sicuramente ai Bejeweleds e Candy Crushes dei nostri giorni, ma anche con le loro elaborazioni significative su quella formula. Su una griglia 10x4, i giocatori fanno scorrere righe e colonne per fare 4+ partite di boogers, pipì, pile di cacca, ossa e denti, insieme a jolly e altre tessere speciali. Le strane dimensioni della griglia indicano che le corrispondenze verticali ricoprono sempre il limite a quattro, con linee laterali con un potenziale di corrispondenza maggiore (le corrispondenze di 6+ tessere richiedono effetti speciali unici, a seconda del tipo). In alternativa, le partite verticali possono innescare combo a strati attraverso l'utilizzo intelligente della riga "coming-next", insieme a una vera fortuna.

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Questo rappresenta solo un lato della moneta Bum-Bo, però. L'altro prevede un uso attento di proiettili attivati ​​dal puzzle, incantesimi specifici e oggetti ricaricabili in tandem con l'imprevedibile tavola da puzzle per danneggiare e sconfiggere i nemici in ogni incontro. Gli abbinamenti forniscono mana colorato che può essere utilizzato per attivare una serie di incantesimi e teorizzare i migliori ritmi combinati di abbinamento / incantesimo per indirizzare i nemici specifici prima che tu faccia prove ed errori da padroneggiare.

C'è un interessante ecosistema di quei nemici, che per lo più iniziano come carne da cannone ma alla fine evolvono difese e segnalini per far inciampare nelle tue routine di fiducia. Ad esempio, alcuni nemici esplodono alla morte, il che significa che dovrebbero essere respinti prima di essere spediti o separati dall'aspetto di protezione difensiva della tua cacca (una frase assurda, ma accurata). Altri ricevono danni solo da danni basati su puzzle o incantesimi, che possono trasformare una partita di sei tessere altrimenti riuscita in una giocata.

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Una serie di personaggi può essere sbloccata con diverse statistiche e strat, e le build individuali si sviluppano al volo man mano che ottieni nuovi incantesimi e bigiotteria, dando al gioco Slay the Spire, solo uno-più-corsa-per-vedere- appello che succede questa volta. Quando combini i drop casuali con i singoli personaggi iniziali in diversi giochi, il potenziale di gioco differenziato di Bum-Bo sboccia fuori dalle barriere di cartone. Ciò significa che anche quelli normalmente disattivati ​​a questo tipo di puzzle game possono ancora trovare una presa in mano e i ritmi del gioco sono straordinariamente abili nel pugnalare i suoi ganci di carta dentro di te. L'RNG è in grado di sventrare una determinata corsa, ma incontrerai anche momenti brillanti in cui stai ballando nel fuoco, un mezzo cuore di salute tra te e un riavvio. Le fasi avanzate del gioco offrono quella sensazione soddisfacente di barcollare sull'orlo del fallimento se non per pianificare attentamente alcune mosse avanti. Inoltre, non c'è mai nessun fastidioso timer che tira giù per sollecitare azioni affrettate, e la complessità finemente sintonizzata alla fine rende il gioco molto più simile agli scacchi intelligenti che alle pedine.

E ora arriviamo all'elefante nella stanza: La leggenda di Bum-Bo era buggy. I bug del giorno del lancio sono stati ovviamente tragicamente tragici, tra cui soft-lock, blocchi, abilità che non funzionano, gingilli che rompono il gioco e costringono a un riavvio, e altro ancora. I fan del primo giorno di Super Meat Boy ricorderanno alcuni shenanigans di Xbox Live durante quel particolare lancio (in particolare le classifiche glitch), o la crudezza originale del patchwork di Adobe Flash di The Binding of Isaac. I problemi di Bum-Bo hanno eclissato questi problemi, e sebbene la nostra attuale copia di revisione sia ora contrassegnata come v1.0.6, la strada per questo stato è stata disseminata di detriti di denuncia.

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Alcuni hanno indicato che il gioco finito esiste in uno stato riconoscibile come Early Access, il che è una critica ragionevole. Persino i componenti della migliore qualità della vita come una funzione di salvataggio e uscita o un menu di opzioni funzionali non sono ancora stati trovati una settimana dopo la vendita di Bum-Bo [aggiornamento: le opzioni audio sono ora disponibili]. Il dramma dello sviluppo (incluso un disastro naturale che fa ricadere la squadra con settimane di lavoro completato perso) è forse da biasimare, ma non è un errore che una spiccata imperfezione sia stata imbrattata nella già fetida raccolta di funzioni corporee di Bum-Bo.

Proprio come Isaac, le corse possono durare solo pochi minuti (se la tariffa è bassa) o ben più di un'ora con un gioco competente. Perdere progressi da un bug o un errore in una di queste ultime sessioni è stato del tutto demoralizzante e senza dubbio ha comportato almeno alcuni rimborsi delusi. È testimonianza della natura estatica del gioco che molti giocatori hanno continuato a ricominciare nonostante questi ostacoli. Questo perché i sistemi di base e la sensazione di gioco sono coinvolti e allettanti, e sognando strategie di mosse infinite e strani approcci a una build continua a costringere 20 e 30 ore, proprio come i migliori costruttori di mazzi. Detto questo, nulla in The Legend of Bum-Bo sembra abbastanza espansivo ed emozionante come persino Isaac a livello di vaniglia e, a parte personaggi sbloccabili e bigiotteria, il gioco è molto più semplice, apparentemente più superficiale e forse più limitato nella sua profondità e mistero.

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C'è qualcosa da dire sulla trasformazione completa della meccanica di un gioco per servire il suo pezzo compagno … e, cosa più importante, farlo con successo. La magia del gioco rompicapo di The Legend of Bum-Bo può attirare gli sprezzanti Candy Crush (o premiare i fan non pentiti dei giochi di abbinamento tessere), e il suo miscuglio di stili di gioco è mescolato con cura. Tuttavia, la sua evitazione dei riflessi di contrazione rende l'esperienza un po 'tranquilla. Non c'è equivalente qui a trovare Brimstone e la testa di Tammy in Isaac per la prima volta e semplicemente a ripulire una stanza dopo l'altra con allegria.

Ridiculon ritorna per dirigere la musica, una serie di tracce strumentali macabre in loop che alla fine iniziano a grattarsi: è meno colpa del compositore, più solo una questione di dozzine di ore seduti con le stesse tracce. Ci sono anche copiosi effetti sonori di peti e gemiti che si allineano con il personaggio del gioco, ma possono diventare ugualmente noiosi. Nessuno dell'audio sembra cruciale per una riproduzione efficace, ma si avvicina abbastanza a Isaac per sentirsi calorosamente nostalgico, e anche alcuni motivi di Rebirth fanno ritorno.

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Allo stato attuale, il team di sviluppo di due uomini di Bum-Bo sembra impegnato nel lungo raggio, impegnandosi a modificare e aggiungere contenuti (e correzioni di bug) al gioco nelle prossime settimane e mesi, e il suo prezzo basso di $ 15 potrebbe portare a un esperienza più snella e strana alla fine, proprio come Isacco. Anche nei suoi giorni del selvaggio west, quello era un gioco che cambiò visibilmente il panorama dei roguelike d'azione, mentre gli obiettivi di The Legend of Bum-Bo sembrano molto più modesti. Non è il seguito di Isaac che volevamo o meritavamo, ma sembra sicuramente quello che Ed e James volevano fare, con un compromesso minimo. È un intrigante e divertente rompicapo con uova di Pasqua e callback per servire l'orda di fan di Isaac che delirano sugli spalti, e forse è abbastanza.

The Legend of Bum-Bo è ora disponibile su Steam per PC. Una copia digitale è stata fornita a Screen Rant a fini di revisione.