Mad Max ha contribuito a rendere God of War un gioco migliore

Sommario:

Mad Max ha contribuito a rendere God of War un gioco migliore
Mad Max ha contribuito a rendere God of War un gioco migliore

Video: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Potrebbe

Video: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Potrebbe
Anonim

God of War di Sony è già stato annunciato come il necessario riavvio del franchise di lunga data, e ora il direttore creativo dello studio ringrazia George Miller per averlo migliorato.

Le prime recensioni suggeriscono che God of War potrebbe essere uno dei migliori giochi di PS4 fino ad oggi, e proprio come Miller ha fatto con Mad Max: Fury Road, ha rimesso un po 'di gas nel serbatoio. Affrontare gli dei greci e norreni con lame e asce può suonare a un milione di miglia di distanza dalle strade apocalittiche della quadrilogia di Mad Max, ma il lavoro di Miller ha avuto una forte influenza sull'ultima entrata di God of War.

Image

Per chi non lo sapesse, Cory Barlog avrebbe dovuto lavorare con Miller in un gioco Mad Max che non è mai stato realizzato. Fortunatamente, parte del lavoro portato su God of War e parlando a GameSpot, Barlog rivela come è stato lavorare con la leggenda che è Miller:

"È solo sfortunato il modo in cui a volte i giochi finiscono per andare in una direzione diversa, e George e io abbiamo finito per non lavorare su quello con loro. Ma gli insegnamenti che ne ho tratto hanno sicuramente reso [il nuovo God of War] possibile, penso, per farlo.

"Penso che se avessi tentato questo gioco - non sono nemmeno sicuro che avrei tentato - se non avessi lavorato con George. Questo è l'impatto che ha. Mi sento come prima di lavorare con lui, sarebbe essere come leggere un libro senza occhiali e avere una visione terribile, quindi vedi le parole, ma sono sfocate. Lavorare con lui e iniziare a capire perché si verifica il dramma, perché il conflitto si nutre nello sviluppo di tutti i personaggi … quel tipo di occhiali su di me per aiutarmi a capire come "Wow, davvero non capisco il dramma".

Image

È interessante notare che Barlog afferma di non aver veramente capito il dramma fino a quando non ha lavorato con Miller. Sebbene il regista sia responsabile di film come The Witches of Eastwick e il film Babe , non si può negare che il suo lavoro sui quattro film di Mad Max sia il luogo in cui si è fatto il suo nome.

Lasciando per breve tempo la Sony nel 2008, Barlog e Miller pianificarono di incassare il successo al botteghino della serie Mad Max prima che un altro film uscisse nei cinema. Mentre il progetto Barlog-Miller fallì, così fece un gioco Mad Max proposto dagli sviluppatori originali di Fallout Interplay. Le redini furono infine consegnate agli Avalanche Studios, che nel 2015 pubblicarono un gioco Mad Max insieme a Warner Bros. ' film dal vivo.

God of War non assomiglia a correre attraverso un deserto apocalittico, ma come affermano le recensioni luminose, l'ultimo viaggio per Kratos è un affare personale con una grande caratterizzazione e narrazione. Dal 1979, Miller ha creato grandi personalità come Max Rockatansky di Mel Gibson, la nuova versione di Tom Hardy Max, Aunty Entity e Imperator Furiosa. L'idea di sviluppare relazioni (letteralmente) mentre si è in viaggio è qualcosa che può essere chiaramente visto in God of War.

Nessuno sa come sarebbe uscito dal panico se il gioco Mad Max fosse stato un legame ufficiale con il film, ma il titolo di Avalanche non ha incendiato esattamente le classifiche di gioco. Purtroppo, la serie di film Mad Max è tornata al limbo da Fury Road, con un futuro incerto per il sequel proposto. Tuttavia, almeno Barlog ha preso qualcosa di positivo dal suo breve periodo con Miller, quindi chissà dove potrebbe portare. Se avesse mai immaginato di saltare di nuovo la nave dalla Sony, forse Miller avrebbe potuto trasformare quei piani di Fury Road 2 in un gioco di God of War.