Michael Bay svilupperà l'adattamento del film per videogiochi "Ghost Recon"

Michael Bay svilupperà l'adattamento del film per videogiochi "Ghost Recon"
Michael Bay svilupperà l'adattamento del film per videogiochi "Ghost Recon"
Anonim

Sono trascorsi due anni da quando Ubisoft, editore / sviluppatore di videogiochi, ha deciso di prendere sul serio la trasformazione dei suoi titoli popolari in film e progetti televisivi, formando Ubisoft Motion Pictures. L'organizzazione è focalizzata sullo sviluppo di trattamenti cinematografici di serie di best seller Ubisoft - come Assassin's Creed e Tom Clancy's Splinter Cell - ma con l'obiettivo di produrre risultati artistici più forti (spianando la strada a rendimenti al botteghino più alti), rispetto a gli innumerevoli adattamenti di film per videogiochi sub-par e devastati dalla critica che sono stati fatti dall'inizio degli anni '90.

Tuttavia, le ultime notizie - che Warner Bros. e Michael Bay stanno lavorando a fianco di Ubisoft per adattare la serie di videogiochi Ghost Recon di Tom Clancy al grande schermo - probabilmente non ispireranno lo stesso grado di sicurezza degli annunci precedenti sul fronte del film Ubisoft.

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Bay si sta attualmente preparando per iniziare le riprese del suo quarto film Transformers, ma Variety riferisce che supervisionerà lo sviluppo del film Ghost Recon attraverso il suo banner Platinum Dunes e potrebbe finire per dirigere il film (a seconda che gli piaccia o meno la sceneggiatura). Jean Julien Baronnet, CEO di Ubisoft Motion Pictures, afferma che la compagnia vuole collaborare con Bay perché "è un maestro del cinema d'azione" e ritiene di essere adatto all'universo di Ghost Recon (descritto di seguito):

"Questi ragazzi non appartengono a nessuna organizzazione specifica", Jean Julien Baronnet, CEO di Ubisoft Motion Pictures. “Sono nel campo in cui le truppe statunitensi non dovrebbero essere. È una piccola squadra con personalità molto forti e set di abilità molto specifici. Stanno usando armi di cui nessuno conosce ma è molto radicato. Non è fantascienza."

La trilogia di Transformers ha contribuito notevolmente alla reputazione di Bay come regista di amore / odio. Tuttavia, alcuni di quei momenti più forti del film di successo del popcorn fantascientifico si sono concentrati su soldati militari che si stavano dirigendo in battaglia o impegnati in combattimenti (vedi: la sequenza di salto di base in Transformers: Dark of the Moon); infatti, Bay è da sempre rinomata per la sua capacità di costruire sequenze esilaranti con truppe in azione (vedi: The Rock). Vale a dire, c'è della verità in ciò che Baronnet ha da dire (che piaccia o no).

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I responsabili di Ubisoft hanno iniziato la ricerca di uno sceneggiatore per gestire l'adattamento del film di Ghost Recon, con il piano di iniziare a collegare formalmente membri del cast e talenti correlati entro il prossimo mese. Lo studio ha impostato lo sceneggiatore emergente Eric Warren Singer - che ha scritto l'imminente American Hustle di David O. Russell - per la sceneggiatura del film Splinter Cell (con protagonista Tom Hardy). Inoltre, Ubisoft intende rilasciare l'adattamento cinematografico del produttore / attore protagonista Michael Fassbender Assassin's Creed nei cinema di Memorial Day 2015.

In altre parole, Ubisoft non sta scherzando con questi progetti e dovrebbe assumere talenti di scrittura altrettanto forti per l'adattamento di Ghost Recon. Lo scopo, ovviamente, è rendere giustizia alla storia e allo sviluppo dei personaggi sempre più complessi presenti nei titoli dei videogiochi contemporanei (piuttosto che ridurli a un prezzo insensato per i film d'azione):

"Quando abbiamo iniziato Ubisoft volevamo essere in grado di mantenere il controllo creativo dei nostri franchising", ha affermato Baronnet. "Volevamo essere in una situazione in cui non stiamo realizzando film tradizionali ma film in grado di rispettare il DNA dei nostri franchise di giochi. Oggi è reale."

Il primo gioco di Ghost Recon è stato presentato per la prima volta nel 2001, come titolo sparatutto in prima persona che ha dato origine a più iterazioni (vendendo oltre 24 milioni di copie), pacchetti di espansione, una variazione di gioco di ruolo a turni per Nintendo 3DS e un gioco di Facebook sul dodici anni successivi. Ubisoft ha già trasformato il franchise in un cortometraggio live-action prodotto da Ridley Scott, intitolato "Ghost Recon Alpha" - che puoi vedere qui sotto - quindi ci sono poche scuse per il motivo per cui una versione integrale non può eguagliare o superare quel corto di qualità.

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Sei eccitato o preoccupato che Michael Bay sia coinvolto nello sviluppo dell'adattamento cinematografico di Ghost Recon ? Facci sapere cosa ne pensi nella sezione commenti, mentre continuiamo a tenervi aggiornati sulla situazione.