Intervista a Miguel Jiron e David Schulenburg - Spider-Man: Into the Spider-Verse

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Intervista a Miguel Jiron e David Schulenburg - Spider-Man: Into the Spider-Verse
Intervista a Miguel Jiron e David Schulenburg - Spider-Man: Into the Spider-Verse
Anonim

In una deliziosa esperienza dietro le quinte che celebra le prossime uscite digitali e Blu-ray di Spider-Man: Into the Spider-Verse di Sony Pictures Animation, i membri della stampa sono stati trattati con un'anteprima del cortometraggio animato interpretato da John Mulaney come Spider -Prosciutto. "Caught in a Ham" potrebbe non essere molto lungo, ma è certamente un piacere per i fan che sono rimasti incuriositi dall'angolo dei cartoni animati del multiverso. Sarà disponibile insieme al film stesso, che uscirà in digitale il 26 febbraio e il Blu-ray il 19 marzo. I cineasti David Schulenburg e Miguel Jiron, che era anche un artista di storyboard su Spider-Verse, hanno condiviso alcuni dei loro pensieri sulla transizione da Il mondo di Miles Morales per Peter Porker prima della pubblicazione.

Screen Rant: La mia prima domanda, ragazzi, è cosa ne pensate che rende Peter un ragazzo così adorabile? Perché vogliamo così tanto da lui?

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Miguel Jiron: Voglio dire, è così sciocco. È uno scherzo visivo non appena lo vedi. E penso che le persone lo capiscano in un modo strano, o sono tipo "Cosa?" Come esisterebbe questo personaggio? Penso solo che sia fantastico, e John Mulaney è un genio. Penso che ora possieda pienamente questo personaggio. Ha quel tipo di tono classico, quasi anni Trenta, Quaranta, perfettamente adatto per Spider-Ham. Quindi tra quei due, penso che la gente impazzisca.

David Schulenburg: Sì. E penso che lo afferriamo con quello che abbiamo, con lui che è questo classico personaggio dei cartoni animati che non è mai stato davvero, ma è ed è ora. Ti fa ricordare tutti quei momenti della tua infanzia. Voglio dire, è immediatamente adorabile.

Screen Rant: A proposito di John Mulaney e del suo genio, come è stato quel processo di andare avanti e indietro con lui? So che voi ragazzi avete parlato di come non potesse fare così tanto improvvisazione a causa della stretta inversione di tendenza, ma per quanto riguarda le parti che poteva?

Miguel Jiron: È stato un vero spasso. Registrandolo, avrebbe appena iniziato a riff e avrebbe iniziato a darci oro. Ed è così intelligente, nitido e divertente che, andando di riga in riga, inizierà a improvvisare e riff e continueremo a registrare.

Screen Rant: fino a che punto del processo di animazione è stata eseguita la registrazione vocale? Devi cambiare le cose dopo una sessione o completi l'animazione in base alla sua esibizione?

David Schulenburg: Beh, dipende tutto. A volte lo fai in questo modo e altre volte registrerai in anticipo. In questo caso abbiamo registrato un po 'verso l'inizio, ma eravamo ancora in produzione, quindi abbiamo avuto bisogno di - Sai, non abbiamo avuto abbastanza tempo per tornare al tavolo da disegno e ricominciare tutto da capo.

Miguel Jiron: Ma eravamo ancora flessibili e siamo stati in grado di dire "Oh mio Dio, dobbiamo usarlo. Dobbiamo usare questo. '

Screen Rant: dati quanti cartoni animati classici vengono ricordati da Peter Porker, chi pensi che si adatterebbe meglio al mondo Spider-Ham se potessi fare un crossover?

David Schulenburg: Oh, amico. Così tanto potrebbe prestarsi. Voglio dire, ovviamente Looney Tunes. Tom e Jerry sarebbero fantastici.

Miguel Jiron: Mi piacerebbe vedere Porky Pig in una stanza con Spider-Ham e lasciare che quei maiali lo facciano a pezzi.

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Screen Rant: Come il momento in cui Porky Pig lo vede mangiare un hot dog.

David Schulenburg: Quindi sarebbe davvero strano.

Miguel Jiron: Due maiali molto diversi che stanno solo cercando di dare un senso a questo mondo pazzo. Sì, penso che sarebbe divertente.

Screen Rant: Miguel, in precedenza hai fatto storyboard per Into the Spider-Verse prima di fare questo corto. Com'è stato passare dallo stile di animazione principalmente Miles a poi arrivare a questa nuova versione dei cartoni animati?

Miguel Jiron: è stato davvero divertente. Mi sono sentito fortunato di essere riuscito a cogliere questa opportunità. All'inizio, mi sono innamorato di Spider-Ham e del suo personaggio. Tutti gli artisti della storia stavano esplorando chi è questo personaggio, sai, cosa potrebbe fare. Come funziona nella storia? Perché è importante per Miles? Quindi è stato davvero divertente saltare dal film e riuscire a flettere un muscolo più coraggioso nel fare il corto, e abbracciare Ham in tutta la sua stupida e strana gloria. È rinfrescante, perché mi piace fare diversi tipi di cose. Gran parte del film stava solo esplorando tutto su Miles, e io amo Miles e vedo molto me stesso in Miles, e anche il pubblico lo fa. È stato semplicemente divertente cambiarlo e abbracciare la roba sciocca del fumetto.

David Schulenburg: il punto forte di Miguel nel film era in realtà solo i momenti più sentiti di Miles. E così Spider-Ham ha un contrasto così grande.

Miguel Jiron: Sì, è un contrasto piuttosto grande che parte da una storia molto incentrata sulle miglia e poi si tuffa nel prosciutto. Ma questo è il ritmo dell'animazione.

Screen Rant: Potete parlarci un po 'di più della combinazione dell'animazione disegnata a mano con la grafica del computer. Come funziona?

Miguel Jiron: Sto cercando di pensare a quanto sia tecnico ottenere questo, ma in gran parte sta abbracciando gli stessi elementi fondamentali dell'animazione tradizionale, che è il disegno a mano - proprio invece della carta, lo stiamo facendo sui computer. Dal momento che stiamo usando i computer, ci sono più scorciatoie. Sai, non devi ridisegnare la stessa cosa ancora e ancora. Abbracciare quindi gli strumenti digitali per rendere la pipeline più veloce ed economica era il nome del gioco. Quindi, fondamentalmente, abbracciare ciò che è stato fantastico con le tradizionali tecniche di animazione mentre si abbracciano la tecnologia e gli strumenti moderni per aiutare questo è stato il punto debole.

David Schulenburg: Volevamo davvero assicurarci che potessi sentire e vedere una linea o una pennellata fatta da una mano umana, non da un computer.

Miguel Jiron: E Mike Carlo e il suo team di Titmouse hanno fatto un lavoro straordinario con i personaggi animati. Ci sono così tanti bellissimi fotogrammi fissi. Se insegui fotogramma per fotogramma in breve, c'è quello che chiamiamo fotogrammi a sbavatura: dove all'improvviso il personaggio sta facendo un movimento molto rapido e sembrerà letteralmente una sbavatura, come più bulbi oculari che attraversano il fotogramma. Adoro quella roba, e hanno fatto un ottimo lavoro nel scrutare diverse cornici diffuse in tutto il corto.

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Screen Rant: Sia Spider-Verse che "Caught in a Ham" sembrano essere unici nel modo in cui sono stati avvicinati. Per prima cosa sei passato da una storia in cui ti hanno dato un anno per scoprire cosa hai intenzione di fare, per avere immediatamente tutto pianificato e farlo. Quanto è stato diverso il processo per te?

Miguel Jiron: È stato un colpo di frusta, ma parlando personalmente, ho imparato tante lezioni lavorando al film: sulla collaborazione, ottenere opinioni delle persone e prendere idee da qualsiasi luogo. Dopo il film, David e io abbiamo fatto insieme tutti questi pezzi di marketing personalizzati che hanno reso questo cortometraggio come il massimo livello di un videogioco, in cui sto solo sintetizzando, combinando tutto ciò che ho imparato. E penso che senza quel tipo di accelerazione, sarebbe stato più difficile farlo. Penso che quando abbiamo avuto ufficialmente il via libera per fare il cortometraggio, eravamo tutti così esperti e pronti che ci è voluto tutto dalle nostre esperienze lavorative passate per farlo accadere.

David Schulenburg: È un po 'una benedizione che abbiamo dovuto lavorare così in fretta. Miguel e io avevamo lavorato insieme diversi mesi prima, e poi è stato come 'Okay, dobbiamo farlo.' E dovevamo solo fidarci di noi stessi e del nostro intestino, non avevamo tempo di trovare qualcosa. Eravamo come 'È divertente? È divertente. Partire!'

Screen Rant: Spider-Verse a parte, quali sono le prospettive per voi ragazzi? A cosa stai lavorando adesso?

Miguel Jiron: Non lo sappiamo. Voglio dire, sentiamo di aver appena finito il corto. Quindi stiamo respirando proprio ora.

David Schulenburg: Riposarsi, aspettando di vedere cosa verrà dopo.