Need for Speed ​​Payback Review: un grande inizio è rovinato da Grind

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Need for Speed ​​Payback Review: un grande inizio è rovinato da Grind
Need for Speed ​​Payback Review: un grande inizio è rovinato da Grind
Anonim

Il 2017 segna uno degli anni più grandi ed eccitanti dai videogiochi e che si estende specificamente al genere delle corse. Oltre a una nuova voce nel franchise di Forza Motorsport, che supporta l'ultimo e il più grande hardware per console (Xbox One X), c'è un sequel di Project Cars, un nuovo gioco Gran Turismo e, dopo un anno di pausa dal mercato, EA e lo sviluppatore Ghost Games hanno riportato la serie Need For Speed con Need For Speed ​​Payback.

Date le reazioni contrastanti all'esclusiva Gran Turismo Sport per PS4, il terribile sistema di progressione con cui Forza Motorsport 7 si sta uccidendo, e la natura di nicchia di Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback ha avuto l'opportunità unica di essere una tripla A multi-piattaforma tradizionale titolo per catturare davvero il mercato. Ma non lo fa.

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Need For Speed ​​Payback inizia con una nota relativamente forte e affronta alcune delle principali critiche al "riavvio" 2015 della serie. La campagna della storia può essere giocata offline per esempio e la storia inizia lanciando i giocatori direttamente nell'azione per introdurre più stili di guida e i suoi tre protagonisti. C'è lo specialista della deriva, Mac, il conducente della fuga, Jess, e il tipo di personaggio principale, un pilota di precisione di nome Tyler.

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Il gioco raddoppia l'azione cinematografica e porta con sé una storia e un'esperienza di guida facile da giocare che è piacevole da vedere come è da giocare. Need For Speed ​​Payback è essenzialmente un film interattivo di Need For Speed ​​e la cosa più vicina che troverai ad un gioco Fast and Furious quest'anno (basato sui film precedenti in cui c'erano più macchine e poliziotti, ovviamente).

La storia ruota attorno a un furto d'auto andato storto, e gli equipaggi di piloti che combattono "The House", un'organizzazione che trae profitto dalle corse di truccatori nella versione immaginaria del gioco su Las Vegas. La maggior parte dei dialoghi è meritevole, e talvolta semplicemente terribile quando si parla di "chiacchiere in macchina", ma nel complesso è totalmente utile nel far muovere il giocatore e fornire ragione e motivazione all'azione della macchina. Il gioco vanta anche una fantastica colonna sonora che gioca bene con la grafica impressionante e gli effetti sonori per uno stile piacevole che si distingue dagli altri grandi piloti in questa stagione delle vacanze.

Need For Speed ​​Payback guida bene però?

Per quanto riguarda il gameplay, la guida è veloce e perdonabile. Dei tre grandi piloti in uscita in questa stagione, Need For Speed ​​Payback è il più facile da raccogliere e giocare dal punto di vista della meccanica di guida. È altamente irrealistico, quindi non è affatto un sim racer e non sta cercando di esserlo. Soprattutto quando si tratta di un'intelligenza artificiale incoerente che a volte rende punibile o impossibile completare sfide secondarie.

Le auto guidano attraverso molti oggetti - dai pali della luce alle recinzioni - con facilità e possono rimbalzare contro i muri senza essere distrutti. Il girare è reattivo e il rompere o il rompere le mani è estremamente zelante, rendendo facili le virate da gestire e gioca bene con lo stile del gioco.

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I giocatori possono scegliere tra più angolazioni della telecamera in terza persona durante la guida, o una visuale in prima persona sul cofano, e la levetta destra sul controller rende guardarsi intorno o lateralmente, liscia e più facile rispetto agli altri giochi sul mercato. Sfortunatamente, a differenza della concorrenza, Need For Speed ​​Payback non ha il rendering degli interni delle sue auto, quindi non c'è esperienza in auto. Dato il tipo di gioco, tuttavia, probabilmente non è necessario.

Per quanto riguarda la struttura del gioco, mentre i battiti della trama dettano in gran parte le auto e le posizioni, Need For Speed ​​Payback utilizza un sistema di checkpoint (e cose come le trappole di velocità) per guidare i giocatori lungo i suoi percorsi oggettivi. Per guidare attraverso questi vari tipi di checkpoint e tempi di sconfitta, i giocatori guadagnano una valutazione a stelle. Le stelle guadagnate portano a sbloccare ricompense di gioco.

Altrimenti, il mondo è aperto. Dopo il tutorial e le presentazioni della storia, i giocatori possono accedere ed esplorare la mappa del gioco Need For Speed ​​Payback. Tra le principali gare e segmenti di storia, ci sono oggetti da collezione e mini eventi. È qui che scende il livello di eccitazione.

Le scatole di macinazione e bottino rovinano la necessità di un rimborso rapido

Non appena la mappa di Need For Speed ​​Payback inizia a popolarsi, il ritmo del gioco si ferma. Ci sono molte icone da completare per le attività ripetitive, ma è la progressione del gioco principale che la uccide davvero. I giocatori sono in grado di ottenere rapidamente un'auto di ogni tipo (velocità o fuoristrada) per partecipare alle gare principali ma per competere davvero, il gioco richiede ai giocatori di aumentare il "livello" del loro veicolo preferito in ogni classe.

Questo può essere fatto in due modi: semplicemente acquistando un'auto migliore da un negozio che richiede in modo esponenziale più crediti (ore del tuo tempo) rispetto alle attività del gioco pagate, o acquisendo aggiornamenti dell'auto ("Speed ​​Card") acquistandoli o guadagnandoli negli eventi. Finendo una gara, ad esempio, sullo schermo compaiono tre carte capovolte e i giocatori possono scegliere casualmente una delle ricompense casuali nella speranza di avere una stat sul loro veicolo aumentare così leggermente. È arbitrario, stupido e sembra completamente fuori posto. I giocatori non hanno il controllo di salire di livello e modificare le prestazioni del loro veicolo e, peggio ancora, è un processo lento e non divertente che ci ha spento rapidamente dal gioco.

Pagina 2 di 2: Is The Need for Speed ​​Franchise Dead?

La nostra valutazione:

3 su 5 (Buono)

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