Obsidian è l'ultimo studio che evita la politica nei giochi

Obsidian è l'ultimo studio che evita la politica nei giochi
Obsidian è l'ultimo studio che evita la politica nei giochi
Anonim

Il prossimo gioco di ruolo fantascientifico di Obsidian The Outer Worlds potrebbe riguardare megacorporazioni incontrollate che colonizzano interi pianeti, ma ciò non significa che debba essere accusato politicamente secondo il co-regista Leonard Boyarsky. The Outer Worlds è co-diretto da Boyarsky e Tim Cain, i creatori dell'originale Fallout.

I commenti di Boyarsky rendono Obsidian l'ultimo di una serie di studi di gioco che posizionano i loro giochi apparentemente politici come apolitici. Proprio di recente, gli sviluppatori di Far Cry 5 e The Division 2 - su un culto religioso militarizzato nel Midwest americano e una squadra di operazioni speciali clandestine che falciano i saccheggiatori dopo il crollo del governo, rispettivamente - hanno affermato che i loro giochi non hanno particolari politiche Messaggio. Il CEO di Ubisoft Yves Guillemont e il vicepresidente della redazione Tommy Francois hanno anche rilasciato dichiarazioni in cui affermano che vogliono che i loro giochi mostrino più punti di vista piuttosto che assumere una posizione specifica.

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In un'intervista con VGC, Boyarsky ha condiviso sentimenti simili sugli obiettivi di Obsidian per The Outer Worlds, dicendo che vuole mostrare ai giocatori lati diversi dello stesso problema piuttosto che "insegnarli". Sottolinea che il gioco cerca di umanizzare i personaggi che hanno punti di vista con cui non è personalmente d'accordo, assicurandosi nel contempo di non ritrarre quelli con cui è d'accordo come persone indiscutibilmente buone. Boyarsky afferma anche che il gioco non riguarda affatto lo stato moderno del mondo. Finora tutto ciò che viene mostrato da The Outer Worlds sembra influenzare il capitalismo corporativo - anche un tema comune in Fallout - ma secondo Boyarsky, il capitalismo non è il vero obiettivo. L'argomento della politica nel gioco è stato molto sotto i riflettori di recente, ma è spesso confuso dall'incoerenza di cosa significhi anche "politica", come illustra un commento di Boyarsky:

"Non voglio che le persone pensino che questo sia un gioco molto duro, politicamente carico: dovrebbe essere divertente, dovrebbe essere divertente."

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Questo, insieme alle promesse di non "insegnare" ai giocatori o di mettere le persone con idee spiacevoli sotto una luce poco lusinghiera, sembra definire qualsiasi cosa "politica" come intrinsecamente noiosa e unilaterale. La discussione è ulteriormente complicata da alcuni attori di destra per i quali la semplice presenza di donne, persone di colore o personaggi LGBTQ è tanto "politica" quanto esplicitamente dichiarazioni antifasciste o anticapitaliste.

Non è difficile vedere come le aziende che cercano disperatamente di recuperare gli enormi costi di sviluppo di un gioco come The Outer Worlds potrebbero essere spaventate nel togliere dichiarazioni politiche potenzialmente controverse dai loro giochi, o semplicemente negare di essere lì. Gli sviluppatori vogliono che i loro giochi attraggano il pubblico più vasto possibile, ma nel sanificarli, possono inconsapevolmente giocare nelle mani di una minoranza vocale che sarebbe fin troppo felice di spingere alcune idee - e le persone - al di fuori del gioco.

Fonte: VGC