Pokemon: Let's Go, Pikachu! e Pokemon: Let's Go, Eevee! Revisione

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Pokemon: Let's Go, Pikachu! e Pokemon: Let's Go, Eevee! Revisione
Pokemon: Let's Go, Pikachu! e Pokemon: Let's Go, Eevee! Revisione
Anonim

Pokemon: Let's Go, Pikachu! e andiamo, Eevee! hanno avuto i loro critici fin dall'inizio. Non appena Pokemon: Let's Go è stato rivelato all'inizio di quest'anno, sono emersi scettici, affermando che un gameplay semplificato basato sul titolo mobile di Pokemon GO avrebbe inevitabilmente ridotto la qualità della serie. In teoria, i cinici hanno sicuramente avuto una gamba su cui poggiare: Pokemon è un gioco che fa appello a fan sia giovani che vecchi, e possiede una notevole profondità di gioco da decenni ormai, nascosto sotto la superficie per coloro che vogliono fare il gioco in qualcosa di più competitivo e grindy.

In pratica, tuttavia, Pokemon: Let's Go, Pikachu! e andiamo, Eevee! sono trionfi di un'età moderna che è meno interessata alla ripetizione per ore e ore e invece vuole una tariffa più leggera. Pokemon: Let's Go ha ovviamente lo scopo di colmare il divario tra coloro che hanno familiarità con la serie solo tramite Pokemon GO e quelli che hanno già viaggiato in passato in varie regioni dei titoli portatili Pokemon, e ci riesce meravigliosamente, con la maggior parte dei suoi sistemi semplificati in realtà producendo esperienze di gioco migliori di quelle che hanno ottenuto in passato.

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Pokemon: Let's Go è ancora un classico gioco Pokemon di base nel cuore. Gli allenatori iniziano con Pikachu o Eevee, quindi proseguono il viaggio attraverso Kanto per raccogliere otto distintivi e sconfiggere l'Elite Four. Per la maggior parte, Pokemon: Let's Go si attiene anche alla sceneggiatura di Pokemon Yellow, che presentava personaggi dell'anime e interpretazioni dei capi palestra e altro che cambiava anche in base al modo in cui venivano presentati in televisione. Il gioco riconosce anche che questa non è la prima volta che qualcuno si avventura con Kanto per diventare un Pokemon Master, occasionalmente annuendo ad allenatori come Blue e Red, includendo anche personaggi più recenti di Alola e altri. È un bel matrimonio di tutti i precedenti viaggi Pokemon ed è pieno di sottili riferimenti per i fan di Pokemon di lunga data.

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Il più grande cambiamento, ovviamente, è quello che Game Freak ha apportato al sistema di cattura dei Pokemon. Pokemon: Let's Go sposta le battaglie casuali per catturare interamente un Pokemon piuttosto che indebolirlo attraverso il combattimento, adottando lo stile Pokemon GO del tempismo dei lanci di Pokeball di un giocatore e usando oggetti per calmare il bersaglio. Per la maggior parte, questo è un cambiamento sorprendentemente benvenuto. I Pokemon compaiono sulla mappa del mondo, quindi i giocatori non si imbattono in un gruppo di Zubat ogni volta che vagano attraverso una caverna se non vogliono. Tutta la tua squadra di Pokemon guadagna esperienza per catturare un Pokemon selvaggio e quell'esperienza è influenzata da quanto bene lo fai - se hai usato i Joy-Contro, ad esempio, otterrai un bonus più grande per i tiri buoni perché è più difficile, e ricevi bonus per le catture per la prima volta, la dimensione dei Pokemon e altri.

Quello che fa davvero quel sistema è ridurre drasticamente il macello del gioco e renderlo più facile per i nuovi arrivati. È difficile essere sotto-livello, o avere un Pokemon diventare drasticamente più forte del resto della squadra perché un nuovo giocatore lo sta usando troppo in battaglia, perché l'esperienza è facile da trovare e da distribuire bene. Il nuovo sistema di esperienza cattura cattura il gioco in modo imprevisto.

Ovviamente non è privo di problemi. La frustrazione deriva in genere dal modo in cui il gioco identifica i Pokemon selvaggi mentre provi a catturarli in Pokemon: Let's Go. Gli anelli gialli, che indicano un bersaglio per lo più facile, a volte prendono dieci tentativi mentre gli anelli rossi, che rappresentano i bersagli più difficili, a volte ne prendono uno. Questo è ovviamente un elemento RNG e va bene, ma è amplificato scegliendo di usare diverse Pokeball: nella nostra esperienza, Ultra Balls, il meglio che puoi trovare, varia ancora selvaggiamente sugli obiettivi, un'esperienza frustrante perché sono più costosi e si sentono come se fossero dovrebbe essere più coerente di quello che sono.

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Detto questo, gli allenatori non correranno mai il rischio di rimanere senza Pokeballs, in quanto il gioco è molto generoso nel fornire loro e ogni allenatore combattuto produce una pesante somma di denaro una volta sconfitto.

L'uso dei Joy-Contro può anche essere un po 'selvaggio, e risolve alcuni dei problemi che impediscono a Pokemon: Let's Go di diventare uno dei migliori articoli della serie. Non c'è nulla in particolare che renda ingombranti i controlli - solo una varietà di piccoli problemi, come i suggerimenti specifici di Joy-Con che sono facili da perdere o strani problemi di pesca a causa della fotocamera. Il gioco in modalità portatile è preferibile per coloro che amano la coerenza, ma poi perdi alcune delle meccaniche disponibili solo per coloro che usano il Joy-Con, che sembra un po 'ingiusto in un gioco che dovrebbe essere così amichevole.

Per quelli preoccupati di combattere, quelle preoccupazioni erano del tutto infondate. Il gioco preserva la maggior parte del sistema di battaglia che ha reso Pokemon così famoso e aggiunge anche alcune piccole modifiche che lo rendono più divertente. Il tuo partner Pikachu o Eevee a volte può dare a tutta la tua squadra una spinta con la scossa di un Joy-Con, o altrimenti schivare un attacco perché ti sei preso cura di loro bene. Pokemon: Let's Go aggiunge anche alcune mosse uniche al gioco che sono specifiche per il partner di scelta del giocatore, e queste mosse rendono affascinante la battaglia mentre creano anche un piccolo, poderoso juggernaut da Pikachu o Eevee. All'inizio di Let's Go, Pikachu !, ad esempio, Pikachu può imparare una variante di tipo Attacco rapido di tipo elettrico che ha un danno base di 50 e sempre critico. La mossa è palesemente assurda all'inizio del gioco, consentendo ai giocatori di eseguire il steamroll di qualsiasi allenatore senza troppi sforzi.

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Fortunatamente, se non vuoi giocare in quel modo, non devi farlo. Qui si conserva il normale ciclo di cattura, addestramento e battaglia dei giochi di Pokemon, e portare una squadra equilibrata in un combattimento è ancora la priorità numero uno, anche se Pikachu può imparare mosse di tipo Volare e Acqua lungo la strada per aiutare a mitigare alcuni delle sue carenze. Tieni presente che in Pokemon: Let's Go, la battaglia è stata enormemente semplificata in un modo: gli attacchi super efficaci sono super efficaci. È raro che non colpiscano con un colpo solo un avversario, ma lo stesso vale per la squadra del giocatore, quindi sii vigile con i matchup a mano a mano che il gioco procede.

Naturalmente, la semplificazione di tutto crea un gioco piuttosto semplice e danneggia la rigiocabilità o il divertimento post-gioco per i quali i giochi Pokemon sono generalmente noti. I giocatori possono anche alimentare le loro caramelle Pokemon (un altro sistema preso da Pokemon GO) che le rafforzano e, oh ragazzo, lo fanno mai - una squadra di Pokemon in viaggio verso l'Elite Four si sente come qualcosa fuori da una task force di assassini d'élite se loro ' mi hanno dato un mucchio di caramelle. È rotto, ma è anche un sistema interessante, soprattutto perché è possibile ottenere caramelle inviando Pokemon in eccesso al Professor Oak, che produrrà quindi caramelle specifiche per Pokemon che le aumenteranno ancora di più. Se vuoi allenare il tuo Growlithe, ad esempio, prendere un sacco di Growlithes extra ha senso, poiché alla fine riceverai caramelle che ti faranno diventare più forte.

Alcuni dei cambiamenti semplicistici sono in realtà semplicemente migliori rispetto ai giochi principali, soprattutto quando si tratta di organizzare Pokemon. I giocatori hanno accesso a tutti i loro Pokemon dal menu di gioco in qualsiasi momento: non è più possibile trovare un PC e ordinare i riquadri. Puoi anche portare con te un serraglio di Pokemon in qualsiasi momento, il che significa che inviare quelli indesiderati al Professor Oak non diventa un problema di gestione dello spazio, ma piuttosto di eliminare gli extra. È incredibile, una delle migliori caratteristiche che un titolo Pokemon ha avuto da un po 'di tempo e dovrebbe essere immediatamente adottato per tutti gli altri titoli Pokemon.

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Anche il sistema partner è adorabile e divertente, piuttosto che un fastidio o un ostacolo in alcun modo. Fare il check-in su Pikachu o Eevee è un vero spasso, poiché spesso avranno qualcosa da dire o da fare al riguardo, che vanno dall'imitare personaggi famosi a uno scherzo tentato sul giocatore. Pikachu ed Eevee hanno personalità, e queste sono state enfatizzate in Pokemon: Let's Go, al punto che è facile provare sincero affetto per il tuo partner. Non è una cosa facile da realizzare dal punto di vista del design, ed è un gradito punto di salubrità in un settore che troppo spesso ha prospettive eccezionalmente cupe sul nostro futuro.

Questo è in definitiva ciò che i giocatori troveranno in Pokemon: Let's Go, anche una pausa da responsabilità, dovere o lavoro. Persino la macinatura del gioco non sembra proprio uno slogan, e tutto il resto è luminoso, colorato e divertente. Pokemon: Let's Go colpisce una nota perfetta tra Pokemon GO e le principali serie di giochi precedenti, creando il tipo di voce Pokemon accessibile che sarebbe altrettanto facile far giocare a tua nonna o giovane nipote o nipote. sarebbe un fanatico del VGC che frequenta regolarmente tornei offline. C'è della magia in Pokemon: Let's Go, e ci ripenseremo tra qualche anno come una delle voci più uniche e divertenti del franchise di sempre, per non parlare del Nintendo Switch.

Altro: Pokemon Let's Go Eevee e Pikachu: How To Get Mew

Pokemon: Let's Go, Pikachu! e andiamo, Eevee! sono ora disponibili su Nintendo Switch per $ 59, 99. A Screen Rant è stato fornito un codice di gioco digitale per la revisione.