Il produttore Adrian Askarieh parla di Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest e altro!

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Il produttore Adrian Askarieh parla di Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest e altro!
Il produttore Adrian Askarieh parla di Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest e altro!
Anonim

La più grande fiera del settore dei videogiochi del Nord America si sta svolgendo proprio ora a Los Angeles, e l'E3 di quest'anno potrebbe essere la più grande per Square Enix. Per la prima volta, l'editore del gioco ha tenuto la propria presentazione di keynote per dare il via all'evento insieme ai giganti del settore per svelare una vasta gamma di giochi di alto profilo e oggi lo stanno seguendo con un livestream focalizzato sul film per promuovere Hitman: Agent 47.

L'agente 47 rappresenta l'inizio di qualcosa di grande per i videogiochi a Hollywood in cui diverse proprietà intellettuali di alto profilo stanno finalmente ottenendo il giusto risultato dagli studi cinematografici (vedi: Assassin's Creed e Warcraft). E questa nuova interpretazione di Hitman è solo un passo su quelli che saranno diversi adattamenti di videogiochi di alto profilo basati sulle proprietà di Square Enix che verranno fatti strada grazie al produttore Adrian Askarieh.

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Abbiamo avuto l'opportunità di chattare con Adrian all'inizio di quest'anno, quando la sua serie web basata sui fumetti Enormous è stata lanciata online, e recentemente lo abbiamo incontrato per parlare dell'imminente Hitman: Agent 47, l'attesissimo film di Jonny Quest - che alla fine ha ottenuto una luce verde e ho trovato un regista di serie A in Robert Rodriguez - e, naturalmente, tocchiamo anche gli altri adattamenti cinematografici di Square Enix di cui abbiamo sentito parlare: Deus Ex e Just Cause - entrambi con nuovi giochi in arrivo.

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Congratulazioni per Jonny Quest. Questo è qualcosa di cui sentiamo parlare da molti, molti anni. È davvero fantastico.

Adrian Askarieh: Come si suol dire, meglio tardi che mai !.

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Qualche periodo di tempo in cui potrebbe colpire i cinema?

Adrian Askarieh: Stiamo aspettando che Terry Rossio e Robert Rodriguez presentino la sceneggiatura, che non vediamo l'ora. La velocità con cui il progetto si sposterà verso la produzione dipende principalmente dalla sceneggiatura. Detto questo, Dan Lin e sono molto ottimisti.

Come sei stato coinvolto in Jonny Quest? Sei un fan delle serie della vecchia scuola tu stesso?

Adrian Askarieh: Lo sono. Sono cresciuto con esso. In realtà è stato anni fa che ho chiamato Dan Lin quando era un dirigente della Warners e ho detto: "Facciamo Jonny Quest". Ciò che è principalmente precipitato è stato il mio essere un grande fan dello show originale. Ad ogni modo, Dan ha detto: "Dammi qualche giorno per vedere cosa sta succedendo qui." Pochi giorni dopo, mi richiamò e disse: "Facciamolo". Ed è allora che era un dirigente. È stato tanto tempo fa. Da allora, è venuto a bordo per produrlo con me, il che è stato una benedizione, perché, sai, stai lavorando con Dan Lin e ha molta esperienza e sa come navigare nei campi minati. E ora è anche uno dei produttori più in voga in città con film come LEGO e SHERLOCK HOLMES.

Perché pensi che il momento sia giusto per Warner Brothers per dare finalmente il via libera a questa cosa?

Adrian Askarieh: Beh, penso che, prima di tutto, il budget sia importante. Penso che una volta stabilito un certo budget, diventa ovviamente molto più una proposta realistica. Penso che anche il clima stesso sia molto favorevole. I film che fanno appello a più quadranti, avventure d'azione PG o PG-13, sono in questo momento incredibilmente popolari non solo negli Stati Uniti, ma altrettanto importanti, se non più importante, a livello internazionale. Warner vede questa come una di quelle immagini che ha quel potenziale. Si basa anche su un marchio amato che è conosciuto e amato a livello globale. Questo è naturalmente un enorme componente del suo fascino per lo studio.

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Ho una domanda dei fan per te su questo progetto. Ovviamente non ho visto lo spettacolo degli anni '60 quando è andato in onda, ma ho guardato tutte le ripetizioni e le cose su Cartoon Network da bambino. Penso che sia stato un esempio di quando hanno lanciato

probabilmente lo sapete, ma hanno lanciato la seconda serie, come una nuova versione di essa. Da cosa stai attingendo se i fan dovessero confrontarsi?

Adrian Askarieh: Stiamo attingendo dalla serie originale. Dan Lin, Robert, Terry Rossio e io siamo tutti grandi fan della serie originale, rivoluzionaria e rivoluzionaria per i suoi tempi. È stato uno dei primi due spettacoli animati in prima serata su una grande rete. Quindi non era solo per i bambini. Era per tutti. Ha ispirato Indiana Jones. Ha ispirato molti dei film di James Bond in un certo senso, anche se in parte è stato in parte ispirato da James Bond. Per noi lo spettacolo originale è IL modello per un film di Jonny Quest. Allo stesso modo qualcuno come Joss Whedon o Kevin Feige guarda i Vendicatori dell'età dell'argento per il film Ultron, stiamo guardando l'originale per costruire il film di Jonny Quest.

Meraviglioso. Immagino che voi ragazzi vediate questo come un potenziale franchising.

Adrian Askarieh: Certo, come hai potuto? Ma prima di tutto devi avere il primo film giusto. E questo è il nostro obiettivo numero uno. Ma è progettato per essere il punto di partenza di un franchising. E, bussa al legno, sarà un franchising. La storia è progettata per riunire tutti. Quindi vedrai l'origine di questi personaggi che si uniscono. Speriamo che continueranno nei film successivi.

Dato che questo è un po 'come un film d'avventura su carene internazionali, è qualcosa che si presta bene al 3D?

Adrian Askarieh: Penso di sì. Ma questa è una decisione a livello di studio. Poiché non è economico convertirsi in 3D e 3D non è così popolare a livello nazionale come lo è a livello internazionale.

Se non ti dispiace cambiare marcia, volevo parlarti un po 'di Hitman: Agente 47.

Adrian Askarieh: Sicuro.

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Quindi questa cosa sta arrivando abbastanza presto alla fine dell'estate. Dove siamo in produzione e come sta andando la post-produzione?

Adrian Askarieh: Siamo in post produzione ora. Segneremo il film tra un paio di settimane. Gli scatti con effetti speciali arrivano settimanalmente. E vedere il film prendere forma è molto eccitante. Abbiamo fatto qualche fotografia aggiuntiva a febbraio a Berlino che ha davvero migliorato il film. Tutti ne sono entusiasti in studio. Speriamo che lanci un franchising. Penso che sia davvero un bel film. Penso che se qualcuno mi chiedesse: sei soddisfatto del film e ha realizzato ciò che hai deciso di fare individualmente? Intendiamoci, non sto parlando per il resto della squadra ma solo per me stesso, direi di sì, lo ha fatto.

Parlando dei tuoi obiettivi con questo particolare progetto, quali erano i tuoi take away personali dal precedente film di Hitman ? Cosa hai imparato da quello o, forse, cosa volevi fare diversamente con questo?

Adrian Askarieh: Ho imparato moltissimo dall'ultimo film di Hitman. Quella era una proprietà che abbiamo ottenuto i diritti e l'abbiamo venduta a Fox. Abbiamo sviluppato la sceneggiatura con lo scrittore Skip Woods e ci abbiamo lavorato molto duramente. E poi è stata presa la decisione di renderlo un diverso tipo di film. Penso che quando vendi qualcosa a uno studio come produttore, dovresti farlo con la consapevolezza che a quel punto diventa loro. Quindi devi essere in grado di lavorare con quello ed essere in grado di manovrare all'interno di quel paradigma, altrimenti non hai affari a fare film negli studi.

Ad ogni modo, con l'ultimo Hitman, lo studio ha adorato la nostra sceneggiatura. È stata una sceneggiatura fantastica. Penso che sia ancora uno dei migliori script d'azione che abbia mai letto. Ma hanno deciso di farcela per molto meno denaro di quello a cui era destinata la sceneggiatura. Hanno portato la compagnia di Luc Besson a farcela perché potevano farcela a un prezzo. Quindi non eravamo realmente coinvolti nella produzione del primo Hitman.

La cosa diversa di questa è che non è stata introdotta nessuna terza parte. Siamo stati noi e lo studio. Siamo stati coinvolti in ogni aspetto dall'inizio alla fine, anche se non abbiamo ancora raggiunto la fine. Penso che il film si spera lo rifletta in modo positivo. È un film molto diverso dal primo. È tonalmente diverso e ha anche una portata e una storia molto più grandi. Penso che sia un film che piacerà ai fan di Hitman. Penso che sia anche un film che porterà il pubblico generale al franchise di Hitman

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toccando ferro.

Finora il primo teaser, il trailer e i materiali di marketing si sono concentrati sul nostro nuovo personaggio principale, il nuovo Agent 47 e molta azione. In che modo questa versione del film bilancia questi fantastici pezzi d'azione e stilistici con gli elementi invisibili dei giochi?

Adrian Askarieh: C'è molta invisibilità nel film. Ho sentito alcune delle reazioni dei fan al trailer. Per quanto gli piaccia, sono preoccupati che Hitman: l'Agente 47 stia per esplodere e rinunciare alla sua origine invisibile. Semplicemente non è così. I trailer sono destinati a risposte illecite da parte del pubblico generale di tutto il mondo. Devi vedere il film per poter esprimere un giudizio del genere. Penso che i fan saranno felici della furtività del film. Il prossimo trailer mostrerà alla gente più della storia, più personaggi, e più relazioni man mano che ci avviciniamo all'uscita del film. Non vuoi dare tutto al pubblico con sette mesi di anticipo.