I videogiochi saranno digitali al 100% entro il 2022, dicono gli analisti

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I videogiochi saranno digitali al 100% entro il 2022, dicono gli analisti
I videogiochi saranno digitali al 100% entro il 2022, dicono gli analisti

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Anonim

Un gruppo di analisti ritiene che le entrate dei videogiochi verranno interamente dalle vendite digitali entro il 2022. Ciò significa che i giocatori devono iniziare a lavorare sull'aggiornamento dello spazio su disco rigido su PC e console perché arriverà un momento in cui i videogiochi non saranno più disponibile in forma fisica.

Qualsiasi giocatore di videogiochi ha già notato che la tendenza dei giochi digitali sta diventando sempre più popolare. Gli studi indipendenti si affidano già quasi interamente alle entrate digitali, con alcuni giochi che vedono solo le versioni come download. Ai giocatori potrebbe non piacere - almeno quelli a cui piace avere qualcosa che possono tenere in mano - ma come tutto, online è dove stanno i soldi.

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Un rapporto scritto da Michael J. Olson e Yung Kim per Piper Jaffray [h / t Wccftech] mostra che le vendite di videogiochi fisici diminuiscono di circa 10 punti all'anno. Stimano che entro l'anno 2022, le entrate provenienti dai videogiochi verranno interamente dalle vendite digitali. C'è anche un aumento dei servizi in abbonamento, inclusi servizi come PlayStation Plus e Xbox Live, che offrono download di videogiochi ogni mese. Altri modelli di entrate da considerare includono servizi come PlayStation Now e Xbox Game Pass che consentono ai giocatori di trasmettere in streaming e giocare a giochi più vecchi con una tariffa di abbonamento fissa ogni mese.

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Questi analisti prevedono che i modelli di streaming e abbonamento continueranno a incrementare le vendite digitali e che questi modelli diventeranno una delle principali aree di interesse nei prossimi 3-5 anni.

"Lo streaming di giochi dal cloud, senza la necessità di hardware dedicato o download di massa, aumenterebbe materialmente il TAM (mercato indirizzabile totale) per titoli in stile console di fascia alta. In particolare, oggi il mercato principale per i principali editori di videogiochi è legato ai consumatori che possedere una Xbox One, PS4 o un PC da gioco, che attualmente ha una base installata di 150-250 M (a seconda di come viene definito il PC da gioco) e un prezzo minimo di $ 199 (Xbox One S), che crea una barriera all'ingresso per molti aspiranti giocatori. Con la creazione continua di data center e il miglioramento della velocità di Internet, lo streaming di giochi dal cloud potrebbe diventare una realtà commerciale entro 2-3 anni."

Le vendite di download digitali di videogiochi continuano ad aumentare di circa il 25 percento ogni anno. A partire da maggio, i giocatori hanno speso circa $ 9, 1 miliardi in download di giochi digitali. In confronto, hanno speso solo $ 7, 3 miliardi l'anno precedente. I giochi free-to-play, come Fortnite, raccolgono circa $ 200 milioni all'anno. Anche i giochi per dispositivi mobili scaricabili continuano ad aumentare delle vendite ogni anno di circa il 36 percento.

I download di giochi digitali offrono anche vantaggi per i giocatori. La possibilità di scaricare digitalmente qualsiasi titolo consente ai giocatori di accedere immediatamente a ciò che vogliono giocare quando vogliono giocare, anche se il rovescio della medaglia è che il mercato dei giochi usati finirà silenziosamente andando via (qualcosa che sta già iniziando a succedere). Il digitale è già molto popolare tra musica, televisione e film, quindi non sorprende che presto anche i giochi vadano in quel modo.