"Warcraft": Duncan Jones parla degli effetti visivi del film e dà vita ai suoi personaggi

"Warcraft": Duncan Jones parla degli effetti visivi del film e dà vita ai suoi personaggi
"Warcraft": Duncan Jones parla degli effetti visivi del film e dà vita ai suoi personaggi
Anonim

Warcraft arriverà nei cinema a giugno 2016, oltre due anni dopo che l'adattamento cinematografico MMORPG è entrato in post-produzione. Ciò è in parte dovuto ai cambiamenti della data di uscita, ma l'avventura fantasy diretta da Duncan Jones avrebbe sempre richiesto molto lavoro di editing e di effetti visivi - oltre 1.000 scatti VFX in totale. Tale è la natura della bestia, però.

Jones proviene da un background di lavoro su film di fantascienza originali a budget medio-basso come Moon e Source Code, quindi Warcraft sta servendo come sua introduzione al mondo dei tentpoli di grandi dimensioni basati su proprietà precedentemente stabilite da altri mezzi. La sceneggiatura e la sceneggiatura di Warcraft - co-scritte da Jones e Charles Leavitt (Blood Diamond, Seventh Son) - traggono ispirazione in gran parte dal gioco Warcraft: Orcs & Humans del 1994 di Blizzard Entertainment, per la sua narrazione su una guerra di fermentazione tra umani e orchi nel impostazione del film.

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I personaggi degli orchi presenti in Warcraft prendono vita attraverso performance di motion-capture. Jones ha notato durante un'intervista con Wired che, proprio come i film della Terra di Mezzo di Peter Jackson e le recenti puntate di Planet of the Apes, Warcraft fonde fondali pratici e luoghi del mondo reale con le sue creazioni mo-cap:

“La motion capture è diventata molto specializzata, ma è ancora solo uno strumento di produzione cinematografica. Abbiamo cercato di realizzare molti set di grandi dimensioni all'interno della fotocamera, in modo da avere una realtà reale su cui il film è stato costruito. Qualche volta abbiamo avuto [attori che facevano motion capture] sul posto, altre volte li avevamo sul set, a volte c'era uno schermo verde ".

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Blizzard ha contribuito a sviluppare la concept art di Warcraft, che ILM ha poi usato come modello per creare le apparenze degli orchi, in combinazione con foto e scansioni facciali degli attori che li interpretavano. I risultati sembrano già impressionare i fan più accaniti di Warcraft e gli spettatori in generale, in termini di dettagli e lealtà allo stile visivo dei giochi originali (vedi: foto di Robert Kazinsky come Orgrim the Orc). Il merito di ciò appartiene in gran parte ai supervisori degli effetti visivi Bill Westenhofer (che ha vinto l'Oscar per il suo lavoro su La bussola d'oro e la vita di Pi) e Jeff White (che ha lavorato ai film Transformers fatti finora e ha contribuito a progettare Hulk per The Avengers).

Jones in particolare White elogia, durante la sua intervista a Wired:

"[Jeff White] ha assolutamente inchiodato quel personaggio [Hulk in 'Avengers'], e gli orchi sentono di avere un po 'dello stesso background genetico di Hulk … Quando abbiamo scoperto che Jeff stesso era in realtà un avido giocatore di Warcraft come beh, è ​​diventato chiaro quanto fosse entusiasta di giocare in questo universo. Era una partita fatta in paradiso ".

Naturalmente, la forte dipendenza dagli elementi digitali significava che il cast di Warcraft doveva interagire frequentemente con oggetti di scena sullo schermo verde - come quando Clancy Brown, che interpreta il temibile guerriero orco Blackhand "The Destroyer", doveva cavalcare "qualcosa che assomiglia un po 'a un cavallo a dondolo "(come dice Jones) durante le scene in cui il personaggio verrà infine mostrato cavalcando una creatura lupo gigante.

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Jones ha elogiato i suoi attori di Warcraft per essere rimasti impegnati e seri anche quando hanno dovuto fare cose così "straordinariamente stupide" - e crede che gli effetti speciali di ILM ne varranno la pena.

“C'era una fame assoluta da parte di ILM che stava lavorando a questo progetto. C'è un'altra struttura - il cui nome non deve essere menzionato - che è anche incredibilmente brava in questo tipo di lavoro, e per ILM questa è stata un'opportunità per dimostrare che sono ancora i migliori al mondo a effetti speciali. ”

Quella struttura "misteriosa" è quasi certamente Weta Digital, che è diventata davvero una società di effetti di potenza nel corso del 21 ° secolo. Caso in questione, Weta ha lavorato sulle trilogie di Lord of the Rings e The Hobbit di Peter Jackson (così come il suo remake di King Kong), oltre a Avatar di James Cameron, il recente film di Planet of the Apes, i film di supereroi Iron Man 3 e Man of Steel e numerosi altri tentacoli recenti acclamati per i loro effetti visivi.

Naturalmente, ILM ha anche gestito gli effetti speciali su Avengers: Age of Ultron e altri importanti titoli in franchising come Jurassic World e Star Wars: The Force Awakens. Aggiungilo agli effetti già promettenti di Warcraft, ed è giusto dire che la struttura è ancora molto in gioco.

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Warcraft aprirà nei cinema degli Stati Uniti il ​​10 giugno 2016.