15 oggetti odiati di Mario Kart che ti fanno sempre urlare

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15 oggetti odiati di Mario Kart che ti fanno sempre urlare
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Anonim

L'originale Mario Kart per Super Nintendo è riuscito a creare il proprio sottogenere di videogiochi. "Kart Racer" è il termine usato per indicare uno stile di gioco di corse spensierato, con personaggi dei cartoni animati, veicoli stravaganti e una selezione di oggetti che possono essere utilizzati dai giocatori. Mario Kart è stato un pioniere nell'uso degli oggetti come mezzo per rendere un gioco di corse più interessante. Avevi i funghi e le stelle, che potevano aiutarti a muoverti attraverso la pista, e avevi le conchiglie per aiutarti a colpire il tuo avversario.

Siamo qui oggi per esaminare gli oggetti che faranno odiare le tue viscere a tutti gli altri giocatori di Mario Kart. Queste sono le stesse armi che l'IA userà per farti vincere le coppe da 150cc. Dalle scatole di oggetti finti, alla comune buccia di banana, al missile blu di puro odio, ecco i 15 oggetti Mario Kart più odiati!

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15 Scatola degli oggetti falsi

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L'utilità della scatola degli oggetti falsi della serie Mario Kart tende a differire da gioco a gioco. Le caselle degli oggetti falsi sono apparse in più voci della serie, ma ogni volta sembravano diverse.

Le scatole degli oggetti falsi sono fatte per apparire come le normali scatole degli oggetti a distanza. Se ne incontri uno, il tuo kart girerà fuori, come se fosse stato colpito da un guscio o una banana. In ciascuna delle sue apparizioni, la scatola degli oggetti falsi ha avuto vari gradi di somiglianza con le scatole degli oggetti reali. La scatola degli oggetti falsi di Mario Kart 64 sembra quasi identica a quella reale, con la differenza principale che il punto interrogativo al suo interno è ora capovolto. In Mario Kart DS, non assomigliano affatto al vero affare, a causa del fatto che mancano di un punto interrogativo, non girano e appaiono in rosso sulla minimappa.

Le versioni più realistiche della scatola degli oggetti falsi sono di gran lunga le più fastidiose, in quanto offrono ai giocatori più esperti un netto vantaggio rispetto ai nuovi arrivati. Se sai dove si trovano le scatole degli oggetti su una mappa, puoi piantare una scatola degli oggetti falsi per far inciampare un giocatore che è nuovo al gioco.

14 buccia di banana

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Se sei bravo in Mario Kart, puoi aspettarti di vederne molti.

Uno dei modi in cui i giochi di Mario Kart bilanciano le gare è attraverso gli oggetti. La classifica attuale del giocatore nella gara determinerà quali oggetti possono trovare in una scatola. Ciò significa che i giocatori in ritardo avranno accesso a oggetti più potenti, al fine di aiutarli a recuperare.

Se sei al primo posto di una gara di Mario Kart, la maggior parte degli oggetti che trovi saranno banane. I creatori del gioco hanno determinato che sono l'oggetto più inutile di tutti, motivo per cui ti verranno dati centinaia. Quando giochi alla modalità single player di Mario Kart, i tornei 50cc e 100cc tendono ad essere davvero facili. Ciò significa che vedrai molte banane prima di affrontare finalmente alcuni corridori più impegnativi.

13 Green Shell

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Se trascorri molto tempo al primo posto durante una gara di Mario Kart, diventerai anche molto familiare con il guscio verde.

Il guscio verde è un oggetto comune che può essere sparato direttamente di fronte a te o può essere lanciato dietro il tuo kart. Uno degli aspetti più fastidiosi del guscio verde è la sua capacità di rimbalzare sulle superfici. Se il guscio verde colpisce una barriera, allora si rifletterà e si muoverà in un'altra direzione. Potresti pensare di poter sfoggiare un fantastico scudo in stile Capitan America che rimbalza con il guscio verde, in modo da poter bypassare il pilota nemico proteggendosi all'ultimo secondo con una banana o un guscio tutto suo. È probabile che ciò non accada, a meno che tu non sia un maestro della geometria. Invece, molto probabilmente sarai colpito in faccia con il tuo guscio verde.

12 uova Yoshi / Birdo

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L'uovo di Yoshi appare in due diversi giochi di Mario Kart ed è ugualmente fastidioso in entrambi.

Nella versione originale di Mario Kart per Super Nintendo, il computer era un bastardo imbroglione. Ci sono molte ragioni per questo, ma il più significativo è il fatto che ci sono elementi nel gioco che solo i giocatori della CPU possono usare. L'uovo si distingue per il fatto che uno Yoshi controllato dall'IA può lanciarne una quantità infinita.

Mario Kart: Double Dash !! aggiunti elementi specifici del personaggio al gioco. Quando giocavi come Yoshi o Birdo, il loro oggetto era l'uovo. Questo oggetto non solo ha fatto del tutto schifo rispetto ad ogni altro oggetto unico nel gioco, ma ha lasciato cadere altri oggetti casuali sul campo. C'era la possibilità che tu potessi colpire un nemico con l'uovo … solo per farti imbattere in un muro di conchiglie verdi che volavano fuori da esso.

11 The Chain Chomp

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L'uovo Yoshi / Birdo è il peggior oggetto unico in Mario Kart: Double Dash !! con un ampio margine. C'è un altro oggetto nel gioco che è più fastidioso, tuttavia, a causa di come si rompe l'equilibrio del gioco.

Negli ultimi anni, i giochi di Mario Kart hanno eliminato oggetti unici. Uno dei motivi per abbandonare gli oggetti unici è a che fare con il mostro Chain Chomp. Se giochi nei panni di Baby Mario o Baby Luigi, avranno accesso al Chain Chomp, che può essere convocato in pista. Il Chain Chomp distruggerà tutto sul suo cammino mentre occupa gran parte della pista con il suo volume. Mentre si muove, trascina i bambini dietro di esso (il che rende efficace l'IA del kart controllata per un breve periodo di tempo). Al termine della durata dell'articolo, i bambini saranno separati dal Chain Chomp, che continuerà ad avanzare fino a quando non raggiungerà una barriera.

The Chain Chomp è di gran lunga il miglior oggetto di Mario Kart: Double Dash !! e la sua presenza nel gioco è riuscita a rimuovere qualsiasi parvenza di equilibrio. Non c'è motivo di non giocare nei panni di Baby Mario / Luigi, dato che hanno il fantastico Chain Chomp.

10 The Driver Virus

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Di tutti gli elementi di questo elenco, questo è quello di cui probabilmente non avrete mai sentito parlare, in quanto era esclusivo di Mario Kart Arcade GP. Questo è stato un gioco creato nell'ambito di una collaborazione tra Nintendo, Namco e Sega, che hanno lavorato insieme su un sistema arcade basato sull'hardware GameCube. Questo doveva consentire la compatibilità tra GameCube e i giochi arcade Nintendo, con Arcade GP collegato a Double Dash.

L'elemento più fastidioso in Mario Kart Arcade GP è il Driver Virus. Potresti riconoscere questa creatura come il virus blu dei giochi Dr. Mario. Quando un giocatore viene colpito con il Virus Driver, il suo kart inizierà a rallentare per un breve periodo di tempo. Se un altro giocatore si imbatte in te durante questo periodo, allora verrà colpito dalla malattia. Il Virus Driver può essere lanciato all'indietro, il che significa che un giocatore al primo posto può aumentare significativamente il proprio vantaggio se la malattia si diffonde agli altri giocatori.

9 monete

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Collezionare monete che si trovano sparse lungo la pista è qualcosa che è apparso nell'originale Mario Kart per il Super Nintendo. In questo gioco, potresti raccogliere un massimo di dieci monete contemporaneamente. Se riesci ad acquisirne dieci, il tuo kart riceverà un aumento di velocità. Il problema con le monete è che subire qualsiasi tipo di danno ti farebbe perdere un po '. Ciò significava che tenere in mano dieci monete era quasi impossibile. Era possibile trovare scatole di oggetti che contenessero monete, ma queste erano poco più che una perdita di tempo, poiché acquisire qualsiasi altro oggetto ti sarebbe stato più utile.

Le monete tornarono alla serie in Mario Kart 7, dove divennero un meccanico centrale del gioco. Nei titoli successivi di Mario Kart, qualsiasi moneta che raccogli dopo il decimo ti darà un aumento di velocità, il che significa che tenere in mano dieci monete è vitale in ogni momento.

8 funghi velenosi

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Il fungo velenoso ha debuttato per la prima volta nell'originale Super Mario Bros. 2 (che viene spesso chiamato The Lost Levels in the West). Super Mario Bros.2 doveva essere un'espansione molto più difficile del gioco originale. Uno dei modi in cui è stato reso più difficile è stato l'inclusione di un fungo velenoso, che sembrava molto simile al fungo super, tranne che ha danneggiato Mario se lo ha toccato.

Nella serie Mario Kart, vedrai di tanto in tanto un fungo steso a terra. Incontrarsi di solito ti darà un aumento di velocità. Nel Mario Kart originale per Super Nintendo, potresti invece imbatterti in un fungo velenoso, che ha l'effetto di ridurre il giocatore. Ciò che rende questo oggetto così fastidioso è che solo il computer può usarlo. L'unico personaggio che può rilasciare funghi velenosi è una versione controllata da CPU di Princess Peach. Ne possiede anche una scorta infinita.

7 blocchi POW

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Il blocco POW è uno degli oggetti più antichi della serie Mario Kart, poiché ha debuttato nel gioco arcade originale Mario Bros. È stato introdotto nei giochi arcade Mario Kart e apparirà in seguito in Mario Kart Wii, dove è stato utilizzato per sfoggiare un trucco.

In Mario Kart Wii, il gioco ha introdotto la possibilità di eseguire acrobazie. Puoi farlo quando scendi dalle rampe e ti daranno un aumento di velocità quando colpisci il suolo. Per fare il trucco, devi scuotere il Wiimote quando sali in aria.

Il motivo per cui il POW Block è stato portato dai giochi arcade in Mario Kart Wii è stato così da poter essere utilizzato insieme al Wiimote. È possibile eseguire il trucco quando si utilizza il blocco POW, al fine di alleviarne gli effetti. Perderai comunque i tuoi oggetti ma non perderai velocità. Il blocco POW è stato eliminato dalla console Mario Kart dai 7 in poi.

6 Super Leaf

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Il Super Leaf è stato introdotto per la prima volta in Super Mario Bros. 3, come mezzo attraverso il quale Mario poteva volare attraverso le tappe. Quando Super Mario 3D Land è stato rilasciato per 3DS, ha dichiarato il ritorno di Super Leaf come oggetto utilizzabile nel gioco. Dato che Mario Kart 7 è stato rilasciato in questo periodo, era naturale che tornasse anche qui.

Quando il Super Leaf viene utilizzato in Mario Kart 7, aggiunge una coda al tuo kart. Per alcuni secondi, puoi usare questa coda come arma da mischia contro altri corridori e come scudo contro i proiettili. Il problema è che devi guidare proprio accanto a un altro pilota per colpirli con la coda. Questo ti lascia aperto per un contrattacco, poiché quasi ogni arma del gioco è a distanza / può essere lasciata cadere dietro di te. Anche l'aspetto di protezione di Leaf non è eccezionale, poiché è necessario cronometrare correttamente la rotazione della coda per impedire al proiettile di colpirti. Ogni giocatore che trova un Super Leaf sarà deluso, a causa di quanto sia inutile rispetto alla maggior parte degli altri oggetti del gioco.

5 Nuvola temporalesca

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Una delle parti migliori dei vecchi giochi di Mario Kart era il fatto che potevano essere apprezzati da chiunque. Non importava quanto fossi abile al gioco, poiché gli oggetti potevano ancora rovinarti.

Col passare del tempo, il divario di abilità tra i giocatori è diventato più un problema nella serie Mario Kart. La reintroduzione del meccanico delle monete ha giocato un ruolo importante in questo. Alcuni degli oggetti hanno anche favorito giocatori più abili, come il Thunder Cloud in Mario Kart Wii.

Quando un giocatore trova una nuvola temporalesca in una casella oggetto, si attiverà automaticamente. Mentre la Thunder Cloud è attiva, il giocatore otterrà un enorme aumento di velocità. Dopo che è trascorso un certo periodo di tempo, il giocatore sarà colpito da un fulmine e ridotto. Puoi passare la Nuvola Temporale ad un altro giocatore all'ultimo secondo se colpisci il loro kart. Questo oggetto è stato oggetto di abusi da parte di giocatori più abili, in quanto potevano raccogliere i benefici e trasmettere l'effetto negativo a qualcun altro.

4 Boo

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I fantasmi Boo sono apparsi nella serie Mario Kart dal primo gioco. All'epoca apparivano sullo sfondo delle tappe della Ghost Valley. In Mario Kart: Super Circuit, i fischi possono effettivamente danneggiare i giocatori se si avvicinano troppo a loro.

In Mario Kart 64, un Boo è diventato un oggetto utilizzabile nel gioco. Boo è fondamentalmente una versione di gran lunga superiore della stella. Se usato, il fischio renderà il giocatore invisibile e intangibile. Questo rende il giocatore totalmente invincibile per un po ', poiché altri oggetti passeranno direttamente attraverso di loro. Durante questo periodo, il giocatore non verrà rallentato guidando fuori strada. Ciò che rende il Boo ancora più frustrante è che può rubare oggetti da un altro giocatore e darteli.

Il fantasma di Boo è uno degli oggetti più potenti della serie. Mario Kart DS è stato l'ultimo gioco a usarli come oggetti … fino a quando Mario Kart 8 Deluxe non li ha rianimati.

3 fulmini

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La stragrande maggioranza degli oggetti della serie Mario Kart interesserà un solo giocatore alla volta. Se lanci una granata, colpirà solo un giocatore prima che si rompa. Anche gli oggetti trappola (come la banana e la scatola degli oggetti falsi) verranno utilizzati dopo aver abbattuto un pilota. Questo spesso trasforma la gara in una serie di piccoli incontri tra giocatori che si trovano vicini in pista.

Esiste un oggetto che esiste solo per avvitare tutti i giocatori contemporaneamente: il fulmine.

Quando un fulmine viene utilizzato in una partita di Mario Kart, riduce di dimensioni tutti gli altri giocatori sul campo. Ciò significa che l'utente del fulmine può imbattersi in tutti, mentre si dirigono verso la prima posizione. Chiunque usi il fulmine può aspettarsi un pestaggio dagli altri giocatori nella vita reale. Ciò è particolarmente vero per chiunque stava saltando su una rampa in quel momento, poiché il fulmine fermerà il loro momento e li farà cadere.

2 Blooper

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Come il blocco POW, l'elemento Blooper è stato introdotto nella serie a causa di un trucco hardware. Quando Blooper viene usato in una gara, spruzza inchiostro su tutti i giocatori che sono più avanti. Ciò farà apparire sullo schermo enormi macchie nere di inchiostro, il che rende molto difficile vedere cosa stai facendo.

Blooper è stato aggiunto per la prima volta a Mario Kart DS. Il motivo della sua inclusione era di sfruttare il nuovo aspetto a doppio schermo del Nintendo DS. Quando sei coperto di inchiostro Blooper, puoi semplicemente guardare lo schermo in basso e seguire la mappa. Il problema è che Blooper è stato aggiunto nelle versioni della console principale dei giochi successivi, in cui la mappa è molto più piccola se si trova sullo schermo. Quello che è iniziato come un divertente espediente alla fine è diventato un grande dolore da affrontare. Anche Blooper è stato peggiorato in Mario Kart 8, poiché l'inchiostro guasterà la gestione del tuo kart.