15 cose che non sapevi su Castlevania

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15 cose che non sapevi su Castlevania
15 cose che non sapevi su Castlevania

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Anonim

Nel 1986, Konami ha lanciato la sua serie Castlevania sul mondo. Da allora, numerosi giochi di Castlevania sono stati rilasciati su molti sistemi diversi. La storia di solito segue una formula simile. Il castello di Dracula è apparso da qualche parte nel mondo. È pieno fino all'orlo di creature della notte, che attendono l'ordine di uscire nel mondo e provocare il caos. Sono diretti da un grande malvagio, che di solito è Dracula (anche se non sempre, poiché a volte il suo castello viene cablato a caldo da un altro mostro). Spetta alla famiglia di cacciatori di vampiri Belmont e ai loro alleati distruggere il male all'interno del castello.

Castlevania ha una storia lunga e interessante, con una storia che viene raccontata su alcuni dei videogiochi più acclamati mai realizzati. Siamo qui oggi per esaminare i segreti di uno dei più grandi franchise di videogiochi mai realizzati. Dall'opera d'arte inappropriata nascosta in uno dei giochi al futuro animato del franchise.

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Ecco 15 cose che non sapevi su Castlevania!

15 The Secret Naked Artwork

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Una volta era molto più facile sfogliare i file dei giochi per PC rispetto a quelli con cui giochi su una console. Nei primi anni '90, la tecnologia non esisteva per permetterti di sfogliare i file di un gioco basato su cartucce (come quelli prodotti da Nintendo e Sega). Quando l'era a 32 bit ha portato i giochi basati su CD, è diventato molto più facile per i fan andare a curiosare dove non appartenevano.

Se eri un bambino alla fine degli anni '90 e possedevi sia un PC che una PlayStation o Sega Saturn, allora potresti essere stato tentato di inserire uno dei giochi per console nel personal computer. Questo di solito non avrebbe prodotto altro che alcuni file con i quali non era possibile interagire.

Quando si tratta del porto di Castlevania: Symphony of the Night, Sega Saturn, sarebbe valsa la pena dedicare il tempo ai lettori per inserire il disco su un PC. Esiste una cartella sul disco del gioco che contiene diversi elementi grafici per il gioco. Uno di questi pezzi raffigura una donna in topless (il capo di Succubus) in tutta la sua gloria demoniaca nuda. Questa immagine è stata nascosta all'interno di un gioco "Teen".

14 The Game of Thrones Connection

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Quando si è trattato di adattare i primi romanzi di A Song of Ice and Fire per il piccolo schermo, i creatori di Game of Thrones hanno dovuto affrontare il problema di più lingue. Non hanno avuto il vantaggio di adattare un libro scritto da JRR Tolkien, poiché era abbastanza pazzo da creare lingue intere per le sue razze (alfabeti e tutti). George RR Martin non è così proattivo. Di solito diceva solo che una persona parlava in Dothraki o in qualche altra lingua e lo lasciava.

Pertanto, i creatori di Game of Thrones hanno assunto linguisti per creare nuove lingue per loro. L'uomo che ha creato l'alta lingua valyriana per la terza stagione dello spettacolo è David J. Peterson. Gli fu dato il regno libero di creare la lingua come voleva. Come fan dei giochi di Castlevania, è riuscito a includere un riferimento alla serie in High Valyrian. Secondo Peterson, la parola "Catena" in alto valyriano è "Belmon". Questo doveva essere un riferimento alla frusta del Vampire Killer (che può essere trasformata in una catena) che viene esercitata dalla famiglia Belmont in Castlevania.

13 La macchina erotica del pachinko di Castlevania

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Le cose non sono andate bene a Konami negli ultimi due anni. Hideo Kojima ha lasciato l'azienda dopo numerosi problemi dietro le quinte, che hanno sostanzialmente ucciso il franchise di Metal Gear Solid. Ci sono state anche notizie di fonti anonime all'interno dell'azienda che parlano delle orribili condizioni di lavoro di Konami. La cosa peggiore di tutte potrebbe essere il fatto che sembrano aver smesso del tutto di creare videogiochi. Konami ha annullato uno dei giochi più attesi dell'anno, PT Sembra che abbiano anche smesso di creare giochi nelle serie Silent Hill, Metal Gear Solid e Castlevania.

C'è una grande eccezione a questo, perché Konami guadagna molti soldi dalle macchine Pachinko. Il Pachinko è come un flipper verticale con elementi di videogioco e gioco d'azzardo. Konami ha creato molte macchine Pachinko popolari che contengono parti arcade dei loro famosi franchise.

Al momento in cui scriviamo, l'ultimo gioco della serie Castlevania è CR Pachinko Akumajō Dracula. Il trailer iniziale di questo gioco di Pachinko ha suscitato polemiche perché prometteva "violenza erotica" e presentava primi piani delle casse e degli allevamenti di donne scarsamente vestite.

12 crediti Parodia Castlevania

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L'inclusione dei crediti all'inizio e alla fine di un progetto è importante. È l'equivalente di una ricevuta cartacea per i tuoi servizi. I crediti dimostrano se qualcuno è stato pagato per lavorare su un progetto o meno. Per la loro importanza, è raro vedere la sequenza di crediti incasinata. L'unico spettacolo che riesce a cavarsela è The Simpsons, perché quando creano crediti parodia di Halloween per gli episodi di "Treehouse of Horror". David Chase voleva non avere crediti durante la fine dell'episodio finale di The Sopranos, ma non gli era permesso.

Sembra che gli sviluppatori fossero molto più rilassati sulle sequenze di crediti ai vecchi tempi dei videogiochi. Molte volte non sono mai state nemmeno incluse. Ciò è in netto contrasto con oggi, in cui i giochi moderni hanno una lunga sequenza di crediti (dio ti aiuti se ti sei mai seduto fino alla fine di un gioco Grand Theft Auto ).

Nella versione occidentale dell'originale Castlevania, i titoli di coda del gioco erano in realtà nomi leggermente alterati di famose icone horror. Questi includevano nomi come Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) e Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 The Terrible Floppy Disc Castlevania

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I primi tre giochi di Castlevania su NES sono considerati tra i migliori titoli del sistema. Stabiliscono un nuovo standard di qualità per il genere horror / azione. Nonostante tutta l'acclamazione, i giochi sono tutti brutalmente duri per gli standard di oggi. Tutti subiscono un notevole knockback quando vieni colpito (che generalmente ti manda in una fossa che ti uccide). Inoltre non puoi manovrare dopo il salto. Ciò significa che è molto difficile schivare proiettili nemici in arrivo. Castlevania II: Simon's Quest ha sofferto di una terribile traduzione, il che significa che molti degli indizi che avrebbero dovuto essere nel testo non sono mai entrati nel gioco. Avevi bisogno di una guida strategica per sapere dove stavi andando (poiché non era probabile che tu indovinassi la cosa "tieni la gemma mentre sei in ginocchio accanto a un muro" da solo).

Detto questo, le versioni giapponesi dei primi due giochi di Castlevania erano in realtà peggiori delle versioni occidentali. Questo perché sono arrivati ​​su floppy disk. Affinché il gioco carichi determinate aree, il giocatore dovrebbe rimuovere fisicamente il disco, capovolgerlo e reinserirlo. Ciò significava che dovevi sederti vicino alla console in aree in cui devi girare molto il disco. Almeno le versioni del gioco che abbiamo ottenuto erano su cartucce, che non hanno mai avuto bisogno di essere modificate.

10 Il diavolo del naso rimosso

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In Castlevania: Symphony of the Night, Alucard ha una grande quantità di poteri a sua disposizione. Insieme alla sua incredibile abilità marziale, è in grado di sopravvivere agli attacchi delle creature della notte. Man mano che il gioco avanza, acquisisce la capacità di usare la magia e poteri basati sulla sua eredità vampirica. Alla fine del gioco, Alucard può trasformarsi in un lupo, una mazza e una nuvola di nebbia velenosa che prosciuga la vita dai suoi nemici.

Una delle tante abilità nell'arsenale di Alucard sono i suoi familiari. Queste sono creature magiche che possono combattere al suo fianco, oltre a svolgere altri compiti per cui sono adatte. Questi familiari includono il diavolo, che può attivare interruttori fuori dalla portata di Alucard. C'è anche il Familiare Faerie, che può lanciare incantesimi curativi in ​​battaglia.

Nella versione giapponese di Symphony of the Night, c'è un altro Familiar che è stato bloccato fuori dalle versioni in inglese del gioco. Si chiama Nose Devil e sembra il normale Devil, tranne per il fatto che ha il volto di un personaggio anime. Il volto appartiene a Boyacky, uno dei cattivi di una serie anime chiamata Yatterman. Ciò è stato probabilmente tagliato a causa dell'allusione culturale persa per la maggior parte dei fan al di fuori del Giappone.

9 Simon e Dracula amano fare festa

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Mentre Hideo Kojima è meglio conosciuto per la serie Metal Gear Solid, ha alcuni altri titoli a suo nome. Prima dell'uscita dell'originale Metal Gear Solid per PlayStation, ha creato due acclamati giochi d'avventura punta e clicca. Il primo di questi è stato Snatcher, che è stato Kojima a copiare Blade Runner. L'altro era Policenauts, che era un'arma letale ambientata nello spazio.

Snatcher ha effettivamente visto un'uscita in inglese sul CD di Sega (anche se è stato censurato in alcune parti). Ad un certo punto durante il gioco, devi viaggiare in uno strip club. In entrambe le versioni del gioco Sega CD e PlayStation, sia Simon Belmont che Dracula possono essere visti mentre bevono un drink tra il pubblico dello strip club.

Al momento del rilascio di Snatcher, Hideo Kojima non aveva alcuna relazione con la serie Castlevania. Era solo un fan dei giochi e voleva urlare loro. Nel 2010, Kojima sarebbe stata coinvolta nella produzione della serie Castlevania: Lords of Shadow.

8 The Lost Dreamcast Castlevania

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Nonostante il fatto che Castlevania fosse strettamente associato a Nintendo, Konami ha rilasciato un gioco della serie su Sega Genesis / Mega Drive. Si chiamava Castlevania: Bloodlines e presentava cacciatori di vampiri non Belmont come personaggi principali. Il Sega Saturno avrebbe successivamente ricevuto un porto di Castlevania: Symphony of the Night, che presentava un'area extra e la possibilità di giocare come Maria.

La relazione di Konami con Sega doveva continuare con un gioco di Castlevania sul Dreamcast. Doveva chiamarsi Castlevania: Resurrection e avrebbe interpretato Sonia Belmont, l'unica donna canonica membro del clan Belmont. Sonia aveva precedentemente recitato in un gioco per Game Boy, chiamato Castlevania Legends. In Resurrection, sarebbe stata una dei due personaggi giocabili, accanto a un nuovo cacciatore di vampiri, di nome Victor Belmont.

Da quel piccolo filmato del gioco, sembra che Castlevania: Resurrection assomigliasse a una versione più primitiva di Dark Souls. Il gioco è stato annullato a causa della morte di Dreamcast e non è mai stato trasferito su PlayStation 2.

7 La serie Kid Dracula

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I giochi successivi della serie Castlevania sono riusciti a interpretare Dracula in una forma diversa. Nei giochi Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow, giochi nei panni di uno studente delle superiori chiamato Soma Cruz. Alla fine viene rivelato che Soma è la reincarnazione di Dracula dopo la sua morte finale nel 1999. Alla fine di Castlevania: Lords of Shadow, il protagonista del gioco (Gabriel Belmont) diventa Dracula. Nel sequel, devi interpretare la versione da vampiro di Gabriel.

Konami aveva reso Dracula il protagonista di un gioco di Castlevania già nel 1990. Rilasciò Akumajō Special: Boku Dracula-kun su Famicom, che era una parodia di Castlevania dove giocavi come una versione per bambini di Dracula. Ha ricevuto un sequel di Game Boy, che è stato localizzato e pubblicato in Occidente come Kid Dracula. La trama del gioco segue un giovane Dracula mentre combatte Galamoth, un mostro che ruba tutti i servi di Dracula. Dracula deve viaggiare per terra per riapprendere tutti i suoi incantesimi, in modo da poterli usare per sconfiggere Galamoth.

6 The Castlevania Game We All Want

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Secondo la cronologia della serie Castlevania , Dracula e il suo castello continuarono a riapparire dal 1094 al 1999. Nel gioco Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, la serie salta all'anno 2035. Il personaggio principale di questo gioco (e il suo sequel, Dawn of Sorrow) è una studentessa del liceo di nome Soma Cruz. Si scopre presto che Soma ha la capacità di rubare le anime dei mostri e può usare i loro poteri. Alla fine Soma apprende la verità dietro la sua abilità: è, in effetti, la reincarnazione del conte Dracula, che era stato ucciso per l'ultima volta nel 1999.

Viene rivelato in tutta la tradizione dei due giochi di Sorrow che un grande conflitto fu combattuto nel 1999. Viene chiamato "Guerra del castello dei demoni". Questa guerra è descritta come un enorme conflitto tra eserciti di soldati e mostri. Alla fine, Julius Belmont (con l'aiuto di Alucard) è stato in grado di uccidere Dracula per l'ultima volta. Dopo che Giulio sconfisse Dracula, fu eseguito un rituale che intrappolò il malvagio conte e il suo castello all'interno di un'eclissi solare, impedendogli di tornare.

Abbiamo letto solo frammenti sugli eventi di questo conflitto dal suono epico. Quindi perché la guerra del castello dei demoni non è mai stata mostrata in un gioco di Castlevania? L'evento più importante della serie è stato relegato in frammenti di testo che devi cercare. La tecnologia ora esiste per mostrare conflitti su larga scala in un videogioco. Quindi perché Konami non ha mai realizzato un gioco Castlevania ambientato nel 1999?

5 La traccia segreta del CD

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Una delle molte ragioni del successo delle varie console PlayStation nel corso degli anni è dovuta al fatto che Sony pone l'accento sul fatto di renderle macchine per l'intrattenimento domestico e console di gioco. La PlayStation originale riproduceva CD audio insieme ai giochi. Questo è stato in realtà un fattore importante che ha reso le persone interessate all'acquisto della console, poiché i lettori CD erano ancora abbastanza costosi al momento del rilascio. La PlayStation 2 ha avuto un effetto simile con il suo lettore DVD integrato. Infine, la PlayStation 3 poteva riprodurre dischi Blu-ray (anche se Sony avrebbe potuto saltare un po 'la pistola su quello, poiché ha spinto il prezzo della console attraverso il tetto).

A causa dei giochi PlayStation originali in arrivo su un CD, alcuni potrebbero essere riprodotti come dischi audio all'interno di un normale lettore CD. Se avessi giocato a Castlevania: Symphony of the Night come disco audio, avresti ascoltato una traccia segreta che era stata eseguita dal doppiatore di Alucard (o inglese o giapponese a seconda della versione del gioco). Ti direbbe di non riprodurre una delle tracce poiché conteneva i dati del gioco. Puoi suonare un'altra canzone segreta, tuttavia, che contiene musica che non è stata ascoltata da nessuna parte nel gioco.

4 Yu-Gi-Oh Belmont

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Il gioco di carte collezionabili più famoso al mondo è Yu-Gi-Oh. La serie detiene un Guinness World Record per la maggior parte delle carte vendute in tutto il mondo. Il gioco di carte Yu-Gi-Oh e il franchise di videogiochi sono entrambi di proprietà e prodotti da Konami. Dato che Konami è il proprietario di molti diversi franchise di videogiochi, ha permesso a molti cameo dei suoi personaggi più famosi di Yu-Gi-Oh. Esiste una carta chiamata "Tactical Espionage Expert" che si basa su Solid Snake della serie Metal Gear Solid. Yu-Gi-Oh ha anche un intero mazzo basato sulle navi spaziali della serie Gradius . Questo archetipo viene chiamato mazzo "Konami Arcade Games".

Per quanto riguarda il franchise di Castlevania, esiste una carta Yu-Gi-Oh chiamata "Vampire Hunter". È raffigurato con un abito simile a quello di Alucard di Symphony of the Night e brandisce una frusta, come i membri della famiglia Belmont usano nel gioco.

3 Dracula ama Kart Racing

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Non c'è nulla che possa rivendicare un cattivo più di un videogioco crossover. Bowser rapisce la Principessa Peach dagli anni '80, ma Mario è bravo a includerlo nei giochi di go-kart, tennis, golf e feste che si svolgono nel Regno dei Funghi. Sonic e i suoi nemici entrano addirittura in scena durante il Mario & Sonic alla serie (recente evento sportivo).

Konami ha creato alcuni giochi crossover nel corso degli anni, con protagonisti personaggi dei vari franchise di loro proprietà. Nel 2001, c'era un titolo di Game Boy Advance chiamato Konami Krazy Racers. Uno dei corridori giocabili nel gioco è stato Dracula, che si è preso un po 'di tempo libero dal bere il sangue dei vivi per affinare le sue abilità in 150cc. Il gioco includeva anche Grey Fox di Metal Gear Solid, poiché le buffonate ruvide e ribelli del mondo del go-kart professionale gli consentivano di soddisfare il suo masochismo.

Nel 2011, Konami ha rilasciato un gioco chiamato Krazy Kart Racing per dispositivi mobili. Includeva Dracula della serie Castlevania , così come personaggi come Pyramid Head di Silent Hill, la rana di Frogger e Sparkster di Rocket Knight Adventures.

2 The Lost Symphony Of The Night Endings

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In Castlevania: Rondo of Blood, uno dei personaggi giocabili era una ragazza di nome Maria Renard. Mentre le mancava l'abilità della frusta di Richter Belmont, possedeva potenti abilità magiche basate sulle bestie Shishin della mitologia cinese. Questi sono Dragon, Tiger, Phoenix e Turtle, che appaiono molto negli anime e nei videogiochi (in particolare Beyblade). La versione figlio di Maria può effettivamente apparire in Castlevania: Symphony of the Night. Se muori durante la battaglia di apertura contro Dracula, apparirà Maria e ti renderà invulnerabile per il resto del combattimento.

Una versione per adulti di Maria appare in Castlevania: Symphony of the Night (ed è effettivamente giocabile nella versione del gioco Sega Saturn). I giocatori hanno trovato alcuni file audio inutilizzati interessanti nel gioco che riguardano Maria. Sembra che avesse un ruolo molto più importante nel gioco …

Secondo l'audio inutilizzato, ci sarebbe stato uno scenario in cui Maria avrebbe interferito durante la battaglia tra Alucard e il posseduto Richter. Maria sarebbe diventata posseduta, costringendo Alucard a combatterla. Durante questa battaglia, Maria avrebbe usato quattro demoni contro Alucard. C'è anche un audio inutilizzato per Alucard che lamenta la morte sia di Richter che di Maria, il che avrebbe reso davvero un finale molto oscuro.