20 cose che tutti si sbagliano su Dungeons & Dragons

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20 cose che tutti si sbagliano su Dungeons & Dragons
20 cose che tutti si sbagliano su Dungeons & Dragons
Anonim

Dungeons & Dragons è il primo nome a cui molte persone pensano quando viene menzionata la parola "gioco da tavolo", in quanto è facilmente il gioco più famoso del suo genere. Il nome di Dungeons & Dragons potrebbe essere conosciuto in tutto il mondo, ma l'esatta natura del gioco può essere difficile da spiegare a coloro che non hanno familiarità con i giochi di ruolo da tavolo. Ci sono state molte occasioni in cui i giocatori di Dungeons & Dragons hanno dovuto provare a spiegare il gioco senza farlo sembrare cattivo, il che è un'impresa difficile quando il gioco prevede di riunire un gruppo di amici e fingere di essere eroi fantasy che uccidono mostri per una vita.

La natura poco chiara di Dungeons & Dragons ha portato a molte disinformazioni nel corso degli anni, che sono state sfruttate da gruppi di interesse e avvocati al fine di promuovere ulteriori programmi. Coloro che sono stati introdotti in Dungeons & Dragons attraverso fonti come Internet sono stati anche nutriti con molta disinformazione sul gioco, a causa di vari pregiudizi e pregiudizi dei fan verso alcune parti della tradizione.

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Siamo qui oggi per chiarire la disinformazione che si è sviluppata attorno alla serie Dungeons & Dragons nel corso degli anni - dalle accuse di essere un hobby dominato dagli uomini alle affermazioni che giocare a D&D ti trasformerà in un adoratore del diavolo.

Ecco le 20 cose che tutti si sbagliano su Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons è goduto esclusivamente dagli uomini

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Giocare a Dungeons & Dragons è considerato da molti come l'hobby più geek in circolazione, motivo per cui i giocatori di D&D sono stati spesso presentati nei media come uomini socialmente inetti, il cui amore per un gioco di ruolo da tavolo è pensato per significare che perdente sono. La vera verità è che ci sono molte donne che giocano a Dungeons & Dragons, così come altri giochi di ruolo popolari, come Vampire: The Masquerade.

Il numero di donne a cui piacciono i giochi come D&D è aumentato solo nel corso degli anni, grazie in gran parte a Internet, rendendo più semplice acquisire informazioni sul gioco e far parte di un gruppo. La capacità di giocare a giochi come D & D sui servizi di messaggistica video ha anche svolto un ruolo importante nell'aumentare il numero di giocatrici nella fanbase al 40 percento, il che è un enorme salto rispetto a pochi anni fa, quando quel numero era del venti percento.

19 incantatori sono i personaggi più potenti e sono intoccabili

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I fan di Dungeons & Dragons hanno trascorso molto tempo a scomporre i punti di forza e di debolezza di ogni classe, oggetto magico, mostro e incantesimo nel gioco, al fine di classificarli in livelli di potere. L'elenco medio delle classi Dungeons & Dragons metterà inevitabilmente in cima le classi di incantatore (chierico, druido, stregone e mago), a causa della vasta gamma di opzioni che la magia può offrire, come evocare orde di mostri, lanciare palle di fuoco o svanire in un attimo.

La verità è che gli incantatori sono facili da gestire, a patto che tu abbia gli strumenti giusti a portata di mano. Abbiamo scritto interi articoli sui metodi di invio degli incantatori, come i fumaioli che rimuovono il loro campo visivo, i fulmini che possono causare sordità e forzare i controlli degli incantesimi e convocare animali con capacità di lotta per legarli.

18 Il cartone animato di Dungeons & Dragons è finito con i personaggi dell'inferno

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La serie di cartoni animati di Dungeons & Dragons ha coinvolto un gruppo di bambini che partecipavano a un magico parco divertimenti che li ha inviati in un regno fantastico e le loro avventure li hanno coinvolti nel tentativo di trovare un portale per tornare al mondo reale. L'ultimo episodio del cartone animato di Dungeons & Dragons era solo una storia standard che non risolveva alcuna trama, che ha dato vita a una strana leggenda metropolitana sul piano originale dell'episodio finale, che presumibilmente ha comportato la rivelazione che i personaggi erano stati inviati all'Inferno.

Si scopre che c'era una sceneggiatura non prodotta per un episodio finale, ma non si faceva menzione dei personaggi intrappolati nell'aldilà e si concluse con un cliffhanger che aprì le porte a più episodi.

17 Il Tarrasque è difficile da distruggere

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Il tarrasque è stato costantemente una delle creature più potenti di Dungeons & Dragons, con la sua apparizione in un mondo di campagna trattata come se fosse arrivata l'apocalisse, poiché un tarrasque è un motore inarrestabile di distruzione. La versione del tarrasque nella terza edizione di Dungeons & Dragons è una creatura temibile, grazie al suo alto numero di punti ferita, un'abilità di rigenerazione che cura quaranta punti di danno per round e il fatto che è richiesto un miracolo o un incantesimo di desiderio per finirlo.

C'è un famigerato documento online che delinea sette modi in cui una parte di medio livello può abbattere il tarrasque, tra cui un enorme pozzo pieno d'acqua, un gruppo di guerrieri volanti che possono superare la sua rigenerazione o convocare alcune alpi per bypassare il suo naturale armatura.

16 goblin e coboldi sono pushovers

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Il gruppo medio di avventurieri di primo livello si farà strada attraverso gruppi di folletti e coboldi, a causa del fatto che il dungeon master li utilizzerà in modo improprio, poiché il nemico di solito corre dritto verso il gruppo. L'intera premessa della serie anime Goblin Slayer è che i goblin possono essere una minaccia spaventosa se usano la loro astuzia e preparano l'ambiente che li circonda, il che è altrettanto vero in Dungeons & Dragons.

C'era un famigerato articolo scritto nella rivista Dragon da Roger E. Moore che descriveva in dettaglio le tattiche dei "Coboldi di Tucker" che prendono il nome dal maestro del sotterraneo che li ha generati. Il motivo per cui i Kobolds di Tucker erano così temuti era che si affidavano a corridoi stretti e armi infiammabili per sbarazzarsi di parti avventurose che erano molto più potenti di loro, il tutto usando tattiche e oggetti di base.

15 azioni del giocatore in Baldur's Gate hanno fatto la differenza

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La trama della serie Baldur's Gate coinvolge la divinità deceduta nota come Bhaal che tenta di rianimarsi attraverso i mortali che ha ingaggiato, uno dei quali è il protagonista. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal ha avuto tre finali: uno in cui il protagonista è diventato un buon dio, uno in cui prendi il posto di Bhaal come un dio malvagio e uno in cui rimani un mortale.

Le recenti edizioni di Dungeons & Dragons e i loro romanzi associati hanno ricollegato ogni possibile risultato della serie Baldur's Gate, dato che Bhaal è rianimato a prescindere dagli eventi del gioco e ha recuperato le sue precedenti sfere divine di influenza da Cyric.

14 Non ci sono film basati su campagne Dungeons & Dragons

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Esistono attualmente tre terribili film di Dungeons & Dragons e nessuno di loro ha usato una delle impostazioni del gioco. Penseresti che ci sia abbastanza materiale di Dungeons & Dragons là fuori da poter essere usato come base per un film, ma c'è solo una persona che ha avuto il coraggio di adattare un personaggio di Dungeons & Dragons per il grande schermo, e quella persona è Vin Diesel, che è un fan schietto del gioco.

Vin Diesel ha recitato in un film intitolato The Last Witch Hunter e ha rivelato in un'intervista con Screen Rant che la storia era basata su uno dei suoi vecchi personaggi di Dungeons & Dragons, che era un cacciatore di streghe di nome Melkor.

13 giocatori devono sconfiggere un signore oscuro per fuggire da Ravenloft

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L'impostazione della campagna Ravenloft è composta da diversi demiplanes ciascuno governato da un essere noto come Darklord, che ha commesso un terribile crimine durante la sua vita ed è stato imprigionato in un regno infernale come punizione. Le avventure di Ravenloft hanno offerto diverse scappatoie agli outsider per sfuggire a un demiplano, ma esiste solo un metodo garantito per liberarsi e che prevede l'uccisione di un Darklord, che è molto più facile a dirsi che a farsi.

C'è un altro modo per fuggire da Ravenloft, tuttavia, e implica semplicemente di non interagire con il mondo. Lord Soth riuscì a fuggire dal suo regno accettando la sua punizione, che causò i poteri oscuri che governano su Ravenloft per lasciarlo libero. (Il vero motivo per cui Lord Soth è stato liberato da Ravenloft era dovuto a problemi legali che riguardavano la proprietà del suo personaggio, ma ha comunque dimostrato che poteva essere fatto.)

12 Ci sono stati solo sei punteggi di abilità

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Una delle prime cose che ogni giocatore fa quando crea il proprio personaggio di Dungeons & Dragons è tirare i numeri per i suoi sei punteggi di abilità, che determinano i benefici e le penalità che il personaggio avrà quando tenterà determinati compiti. Dungeons & Dragons usa sei statistiche per definire un personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma.

Il carisma è pensato per riflettere la personalità di un personaggio, ma alcuni giocatori lo usano anche per determinare la loro bellezza fisica. Advanced Dungeons & Dragons introdusse brevemente una settima stat chiamata Comeliness, che doveva riflettere l'aspetto fisico di un personaggio. Comeliness è stato abbandonato dalla terza edizione del gioco e da allora non si è più visto.

11 Non ci sono elementi di fantascienza in Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons è un gioco fantasy che utilizza principalmente ambientazioni basate sull'Europa medievale, il che significa che hai maggiori probabilità di vedere magie e mostri su qualsiasi cosa legata alla fantascienza. La terza edizione di Dungeons & Dragons includeva le regole per le armi avanzate (come i fucili laser) nella Guida del Dungeon Master, ma la maggior parte dei maestri del Dungeon non avrebbe mai considerato di aggiungerle al loro gioco.

C'è una prima avventura di Dungeons & Dragons chiamata Expedition to the Barrier Peaks, incentrata su un'astronave aliena schiantata che conteneva tecnologia avanzata, ma i giocatori hanno dovuto sopravvivere alle difese della nave per rivendicarle. C'era anche un'impostazione della campagna in Advanced Dungeons & Dragons chiamata Spelljammer che includeva astronavi che erano alimentate dalla magia, ma quell'impostazione è stata a lungo interrotta.

10 celebrità non giocheranno o appoggeranno il gioco

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La recente tendenza delle celebrità a giocare a Dungeons & Dragons ha contribuito a dissipare il mito secondo cui nessuno dei famosi ammetterà di giocare a D&D, anche se ci sono molti che sospettano che le persone giochino al gioco online solo come mezzo per cercare pubblicità.

In realtà c'erano un sacco di celebrità che hanno ammesso di essere fan di Dungeons & Dragons nei giorni precedenti lo streaming online, con persone come Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon e Robin Williams ammettono tutti di essere fan del gioco per tutta la vita.

9 Solo le donne possono diventare adoratrici di Eilistraee

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Il pantheon degli dei drow nell'ambientazione della campagna dei Forgotten Realms è fatto di divinità malvagie, ad eccezione di Eilistraee, che funge da luce guida e redentore del popolo drow. Il clero di Eilistraee è stato quasi sempre rappresentato come una femmina, che era principalmente una scusa per i creatori di Dungeons & Dragons per includere nei loro libri immagini di donne guerriere drow vestite in modo scarso.

Il clero a guida femminile di Eilistraee ha portato molti fan a credere che i maschi non potessero unirsi alla sua chiesa, ma questa regola è stata allentata nel tempo in modo che sia uomini che non drow potessero adorare Eilistraee e ricevere incantesimi. Una volta si aspettava che i chierici maschi di Eilistraee trascorressero del tempo in forma femminile attraverso l'uso di un rituale chiamato Changedance, ma anche questo è stato scritto nel tempo.

8 bardi sono deboli

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La seconda e la terza edizione di Dungeons & Dragons hanno molto a cui rispondere quando si tratta di rovinare la reputazione dei bardi agli occhi dei fan, poiché il loro stile tuttofare li ha lasciati spesso a desiderare rispetto ai personaggi specializzati in un campo. I bardi erano la classe di prestigio originale nella prima edizione di Dungeons & Dragons e ci sono voluti diversi livelli di multi-classe tra combattente, ladro e druido prima che tu potessi persino prendere livelli nella classe, dato che era proprio così potente.

L'attuale edizione di Dungeons & Dragons ha fatto molto in termini di far sembrare potenti i bardi, grazie ai loro straordinari poteri speciali e alle loro capacità di incantesimo, ma la battuta sui bardi che sono inutili persiste ancora oggi.

7 Dragonborn sono stati creati per la quarta edizione di Dungeons & Dragons

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La quarta edizione di Dungeons & Dragons è stata duramente criticata dai fan a causa dei molti cambiamenti che hanno fatto sembrare tutto un videogioco. Uno degli aspetti più criticati della quarta edizione è stata l'introduzione del dragonborn come razza giocabile.

Dragonborn erano draghi umanoidi che erano stati criticati per aver preso il posto degli gnomi nel Manuale del giocatore e per le femmine che avevano dei boss, nonostante fossero lucertole. I dragonborn furono in realtà un'invenzione della terza edizione di Dungeons & Dragons, dove furono introdotti come una razza giocabile opzionale in Races of the Dragon.

6 Non ci sono pistole in Dungeons & Dragons

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La stragrande maggioranza delle campagne di Dungeons & Dragons utilizza ambientazioni medievali, il che significa che la polvere da sparo deve ancora essere scoperta o non funziona a causa delle differenze nel funzionamento del carbone e dello zolfo in un ambiente magico.

Sembrerebbe una terribile idea che le armi vengano introdotte in una campagna di Dungeons & Dragons, a causa della loro potenza rispetto a tutte le altre armi disponibili, ma diverse versioni della Guida del Dungeon Master hanno incluso regole per le prime armi da fuoco (come le pistole a pietra focaia) e le moderne armi da fuoco (come i fucili automatici.) Anche le armi da fuoco sono state lanciate in alcune avventure, incluso il moschetto nascosto in un posto molto pericoloso in Curse of Strahd.

5 Non ci sono mai stati materiali sotterranei e draghi con classificazione M

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Le varie controversie che hanno perseguitato Dungeons & Dragons sin dalla sua creazione hanno portato ad alcuni strani esempi di censura, in particolare nella forma di cambiare il nome di demoni e diavoli in tanar'ri e baatezu. I proprietari della proprietà di Dungeons & Dragons hanno fatto del loro meglio per cercare di mantenere il gioco nei negozi senza temere di scontrarsi con i gruppi di interesse della famiglia, ma ci sono stati alcuni libri ufficiali di Dungeons & Dragons pensati solo per gli adulti.

The Book of Exalted Deeds e Book of Vile Darkness sono stati pubblicati con un'etichetta di avvertimento sulla copertina, in quanto trattavano argomenti che alcune persone potevano trovare offensivi, con l'iconografia religiosa che appariva nella prima e descrizioni di atti orribili (e beneficiando di loro) in quest'ultimo.

4 Non ci sono mai stati sotterranei, draghi e crossover di videogiochi

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Il più grande concorrente di Dungeons & Dragons è sempre stato un videogioco, per come è più semplice organizzare i giochi online che programmare un gruppo di amici per incontrarsi in un unico posto. Ci sono stati molti videogiochi di Dungeons & Dragons rilasciati nel corso degli anni che si basano sulle varie impostazioni della campagna del gioco, ma ci sono stati anche alcuni casi in cui i mondi dei videogiochi si sono scontrati con il gioco di ruolo da tavolo.

È stato pubblicato un libro ufficiale sulla campagna di Diablo II per Advanced Dungeons & Dragons che includeva kit di personaggi, statistiche sui mostri e dungeon dal gioco. Puoi anche usare un chocobo della serie Final Fantasy come cavalcatura nella terza edizione di Dungeons & Dragons, poiché il numero 323 della rivista Dragon aveva statistiche ufficiali per la creatura che potevi usare.

3 Greyhawk è stata la prima ambientazione di Dungeons & Dragons

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L'impostazione della campagna Dungeons & Dragons più popolare è Forgotten Realms, che negli anni ha ispirato numerosi romanzi e videogiochi. L'impostazione della campagna di Dungeons & Dragons a cui viene spesso attribuita la reputazione di Greyhawk, che era il mondo della campagna personale di Gary Gygax.

La prima vera ambientazione della campagna di Dungeons & Dragons fu in realtà Blackmoor, che è stata creata da Dave Arneson ed è stata descritta in dettaglio in un libro intitolato First Fantasy Campaign che è stato pubblicato nel 1977, con il mondo di Greyhawk che non è stato pubblicato fino al 1980.

2 incantesimi terminano al livello nove

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L'attuale edizione di Dungeons & Dragons deve ancora includere qualsiasi regola per i personaggi che vogliono avanzare al di sopra del livello venti al momento della stesura, il che significa che il livello massimo di incantesimo che possono raggiungere è nove. La terza edizione di Dungeons & Dragons aveva delle regole per consentire le slot degli incantesimi al di sopra del livello nove, ma queste potevano essere usate solo per potenziare gli incantesimi di alto livello con talenti metamagici. C'erano anche delle regole per gli Incantesimi Epici, ma dipendevano dai gradi delle tue abilità.

Advanced Dungeons & Dragons ha avuto alcuni incantesimi sopra il livello nove, con il più potente è l'incantesimo di dodicesimo livello chiamato avatar di Karsus, che ha permesso all'utente di diventare un dio. Karsus riuscì a distruggere accidentalmente Netheril abusando di questo incantesimo. L'incidente di Karsus ha provocato il divieto della dea della magia, che ha impedito ai mortali di poter usare nuovamente incantesimi così potenti.