343 Industries mette in mostra il video di gioco della campagna di Halo 5: Guardians

343 Industries mette in mostra il video di gioco della campagna di Halo 5: Guardians
343 Industries mette in mostra il video di gioco della campagna di Halo 5: Guardians

Video: Halo Infinite- Fixing The Plain Pillars Of Halo Infinite 2024, Giugno

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Anonim

www.youtube.com/watch?t=268&v=57AD5inbKAs

Con la caduta che si avvicina rapidamente, molti sviluppatori ed editori di giochi si stanno preparando per rilasciare i giochi di più alto profilo dell'anno. La fine del 2015 sembra particolarmente ricca, con giochi tanto attesi come Fallout 4 e Star Wars Battlefront in competizione per il tempo limitato e il budget dei giocatori.

Uno dei pochi titoli che non dovrebbe avere molti problemi a distinguersi tra la folla è Halo 5: Guardians. L'ultima voce della lunga serie promette di implementare grandi cambiamenti per il franchise, introducendo una campagna a squadre e un nuovo set di protagonisti. Lo sviluppatore 343 Industries ha recentemente rivelato il filmato di apertura del gioco, dando agli spettatori un nuovo senso di portata per la loro ultima campagna.

Ora lo sviluppatore ha rilasciato il primo filmato di gioco della storia, che puoi vedere sopra. La missione si chiama "Spade di Sanghelios" e presenta Spartan Locke e Fireteam Osiris piuttosto che il Capo Capo. L'host pratico sta giocando a giocatore singolo con la squadra controllata dall'intelligenza artificiale - e lo sviluppatore ha notato che questa è solo una piccola parte della missione totale.

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Il progettista capo della campagna Chris Haluke ha rilasciato una dichiarazione sulla pagina della community Halo Waypoint, specificando alcuni degli obiettivi di progettazione alla base della creazione della nuova campagna:

"Durante la costruzione della campagna di Halo 5, il team si è prefissato l'obiettivo iniziale di avere alcune delle esperienze di sandbox più robuste in qualsiasi gioco Halo fino ad oggi … Volevamo che le nostre missioni avessero il maggior numero di armi, veicoli, nemici, opzioni tattiche ed esplorative di sempre visto in Halo. Durante tutta la produzione, il nostro team si è spinto l'un l'altro per garantire che gli spazi di gioco fossero enormi, altamente popolati e vivi. Abbiamo ampliato i nostri ambienti per supportare le scene di battaglia circondandoli con skybox multistrato che mostrano il conflitto più ampio attorno al giocatore."

Mentre è solo una breve occhiata alla nuova storia, il video mostra un livello aperto e tentacolare con più percorsi che i giocatori possono navigare. Il design è impressionante, tenendo conto delle nuove abilità di movimento spartano e dando ai giocatori spazio per sbarazzarsi di devastanti chili di terra. Questo è probabilmente all'inizio del livello, quindi non c'è un numero schiacciante di nemici, ma sicuramente cambierà quando il giocatore si sposterà verso la Sala del Consiglio Elder che è sotto il fuoco pesante alla fine del video.

Il post ha anche indicato che la campagna del gioco verrà sempre eseguita a 60 fps (frame al secondo), anche se non necessariamente a 1080p. Il capo di 343 Industries Josh Holmes ha spiegato come il gioco manterrà quel frame rate - a costi occasionali di risoluzione.

"Fin dall'inizio ci siamo prefissati l'obiettivo di offrire un gameplay costante a 60 fps in tutte le modalità. Raggiungere questo obiettivo significava riprogettare i sistemi di gioco al centro del nostro motore … Il gameplay a 60 fps è supportato da un nuovo sistema di risoluzione progressiva che ci consente di ridimensionare dinamicamente la risoluzione con cui eseguiamo il rendering del gioco (fino a 1080p) in base alle esigenze della scena. Ciò ci consente di distribuire risorse in cui hanno il maggior impatto su una serie diversificata di esperienze, offrendo al contempo la più visivamente sbalorditiva Gioco Halo di sempre.

A giudicare dal video nella parte superiore della pagina, lo studio mantiene la promessa di "il gioco Halo visivamente più sbalorditivo di sempre". Sembra fenomenale e il sacrificio occasionale della risoluzione per bloccare 60 fps dovrebbe consentire un'esperienza più coinvolgente nel suo insieme.

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L'enorme campagna di Halo 5 sarà sicuramente un punto di forza per molti giocatori, combinando nuovo materiale con personaggi tratti dall'universo espanso di romanzi e fumetti. Tuttavia, con tutte le modifiche apportate alla struttura del gioco e l'introduzione di comandi basati sulla squadra, è difficile dire se il gioco continuerà a sembrare un gioco Halo vecchio stile (ma ancora moderno). C'è una buona ragione per essere fiduciosi nella narrazione, poiché 343 si è dimostrato in grado di creare una storia avvincente, ma il gameplay sottostante potrebbe sembrare un po 'estraneo ai fan di lunga data.

L'evoluzione è necessaria per la longevità del franchising, ma resta da vedere se i cambiamenti siano utili o dannosi per Halo.

Halo 5: Guardians viene lanciato il 27 ottobre 2015 su Xbox One.