Sviluppatore di Overwatch Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

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Sviluppatore di Overwatch Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports
Sviluppatore di Overwatch Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports
Anonim

Cattive notizie, fan di Heroes of the Storm: lo sviluppatore di MOBA 2015 Blizzard Entertainment, noto per World of Warcraft, Diablo e Overwatch, sta cancellando gli eventi di Heroes of the Storm del 2019 e rallentando il continuo supporto del gioco a un relativo rivolo. Non essendo riuscito a suscitare un maggiore interesse pubblico nella scena degli eSport del gioco, Blizzard ha annunciato che sta indirizzando anche un numero indicibile di personale di sviluppo del gioco verso altri progetti senza nome.

Heroes of the Storm è stata la risposta di Blizzard a League of Legends di Riot Games e Dota 2 di Valve, un gioco MOBA (Battle Online Arena) multiplayer con protagonisti eroi di tutti i settori degli altri titoli di Blizzard. L'elenco di eroi del MOBA va da Tychus e Kerrigan di Starcraft 2 a Tracer e Genji di Overwatch, compresi quasi tutti gli altri. Nonostante abbia messo in campo un cast così vasto e immediatamente riconoscibile di eroi giocabili e abbia giocato un gameplay più accessibile, l'incursione di Blizzard nel genere MOBA si è rivelata troppo piccola, troppo tardi. Mentre il Campionato mondiale The International e League of Legends di Dota2 hanno costantemente accumulato enormi montepremi e attirato milioni di spettatori anno dopo anno, le Finali del campionato globale del 2018 di Heroes of the Storm hanno affrontato un montepremi comparativamente più piccolo rispetto ai suoi concorrenti e hanno lottato per raggiungere meno al suo apice oltre 200.000 spettatori simultanei.

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Non dovrebbe quindi essere la sorpresa più grande che una dichiarazione congiunta del presidente della Blizzard Entertainment J. Allen Brack e del CDO Ray Gresko rechi la cattiva notizia. Dopo un preambolo sull'evoluzione di Blizzard come sviluppatore, hanno annunciato di aver "preso la difficile decisione di spostare alcuni sviluppatori da Heroes of the Storm" ad altri progetti. Sebbene attenuando le probabili paure dei giocatori per il definitivo abbandono del gioco dichiarando che Blizzard continuerà a "sostenere attivamente" Heroes of the Storm, hanno ammesso che la "cadenza [degli aggiornamenti] cambierà". Inoltre, hanno confermato che gli eventi programmati di Heroes Global Championship e Heroes of the Dorm "non torneranno nel 2019".

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L'apparente decisione di Blizzard di cessare il supporto per Heroes of the Storm arriva solo un mese dopo il disastro di pubbliche relazioni che è stato l'annuncio di Diablo Infinite del mese scorso al BlizzCon 2018. Durante il discorso programmatico della 14a celebrazione e forum promozionale annuale di Blizzard, pagando i partecipanti - composto principalmente da hardcore Giocatori di PC: è stato chiesto in modo offensivo se non possedevano smartphone quando hanno reagito negativamente all'annuncio di Diablo Infinite di Blizzard, un gioco mobile in arrivo sviluppato dallo sviluppatore cinese NetEase.

Chiaramente e comprensibilmente, Activision-Blizzard sta seguendo i soldi. Visto dai suoi azionisti, il grande editore sta portando il franchising di Diablo su piattaforme mobili perché è lì che la maggior parte della spesa dei consumatori l'ha portata. È quasi certo che la recente decisione dell'azienda di dirottare le risorse di lavoro di Heroes of the Storm in altre aree si basa sulle conclusioni di un'analoga analisi costi-benefici. Non bisogna dimenticare che la creazione stessa di Heroes of the Storm è stata anche il risultato di Activision-Blizzard che insegue le tendenze del mercato nel loro tentativo di replicare il successo di altri MOBA. Detto questo, mentre la fidelizzazione della PR e della base di utenti principali sono molto meno tangibili dei soldi freddi e pesanti, quando Activision-Blizzard si spara ripetutamente e pubblicamente in piedi mentre si fa indietro su fallimenti determinati dal profitto come Heroes of the Storm e altri scandali, si presta credibilità alle accuse di essere cresciute in contatto con i loro fan principali.