Intervista di Borderlands 3: Regole sulla follia

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Anonim

Borderlands 3 sarà una delle più grandi uscite dell'anno. Fresco di un debutto elettrico al PAX East 2019, lo sviluppatore Gearbox Studios ha sviluppato l'anticipazione per l'ultima iterazione di una delle proprietà più strane e divertenti nei giochi. Nonostante le polemiche sull'esclusività di Borderlands 3 Epic Store, sembra che il gioco sia pronto per diventare la versione più popolare di Gearbox. Il co-sceneggiatore di Borderlands 3 Danny Homan sa che i fan sono appassionati del gioco e, mentre lo intervista, diventa immediatamente ovvio che condivide quella passione. Ruotando rapidamente tra intuizione abile e risposte argute da scherzo, Homan si sente la soluzione perfetta per una serie che fa lo stesso quando mescola riferimenti politici tempestivi con vapidità della cultura pop e puro caos.

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Alla rivelazione del gameplay di Borderlands 3 a Los Angeles, in California, abbiamo avuto la possibilità di sederci con Homan e metterlo alla griglia su tutte le cose di Borderlands 3. Perché i gemelli Calypso si sentono così singolarmente minacciosi? Cosa possiamo aspettarci dai nuovi mondi che esploreremo come serie prima? Perché su Pandora Rhys ha fatto crescere dei baffi così atroci? Le risposte a quelle domande che bruciano Borderlands 3 e altre attendono:

Prima di tutto, quanto sei entusiasta di riuscire finalmente a farlo uscire e nel mondo e far vedere alla gente su cosa stai lavorando?

Danny Homan: Sì, voglio dire, è pazzo. Sin da quando PAX East, quando abbiamo avuto il nostro primo trailer, non ho mai provato questo tipo di eccitazione. Ad esempio, la sola fan art mi rende incredibilmente felice e solo per vedere che dopo aver saputo così tanti anni, tra Borderlands 2, che le persone sono ancora così entusiaste del franchise e entusiaste di vedere cosa stiamo facendo.

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Quanto tempo hai iniziato a scrivere per Borderlands 3 dopo Borderlands 2? Quando è iniziata la narrazione della trama?

Danny Homan: Quindi sono stato a Gearbox per quattro anni e ho lavorato su Borderlands 3 per 3 di questi. Quindi un bel pezzo di cambiamento, sai?

Quindi una delle cose che sono state le caratteristiche principali di ciò che abbiamo visto sono i nuovi cattivi, i Calypso Twins. Ho suonato [solo per 20 minuti finora, ma stanno già facendo il segno.

Danny Homan: Abbastanza giusto.

Puoi farci un po 'più di luce?

Danny Homan: Sì, quindi … I Calypso Twins sono riusciti a creare un culto chiamato Children of the Vault e nel fare ciò hanno fatto qualcosa che la gente pensava fosse impossibile su Pandora. Unificarono i clan dei banditi, sapete, avete visto in Borderlands 2 che i clan dei banditi erano solo un gruppo disparato di maniaci che per lo più si stavano semplicemente uccidendo a vicenda se non fossero stati uccisi da voi o da Hyperion. Ma i Calypso Twins hanno fatto l'impossibile e hanno unificato i banditi alla ricerca del Vault e li hanno in qualche modo organizzati e li hanno resi un po 'come seguire ogni loro richiamo e chiamata. È un fenomeno strano che non abbiamo mai visto nell'universo di Borderlands e, come forse hai visto con il video, c'è un sacco di divertimento nuovo con un culto di banditi. Non obbediscono sempre, vero?

C'era qualche preoccupazione nel progettare i Calypso Twins che sarebbe stato difficile seguire un malvagio iconico come Handsome Jack?

Danny Homan: Voglio dire, Handsome Jack è fantastico, sai, cosa puoi dire? E penso che la risposta sia che non provi a imitare qualcosa che ha avuto successo, provi a creare qualcosa di diverso e nuovo e, proprio come scrittore, i Calypso Twins sono molto divertenti. Voglio dire, hai questa dinamica tra fratelli, che non so se hai fratelli o sorelle, ma come per quelli di noi che capisci, quel tipo di pazzo rapporto stretto che è come, quasi competitivo, quasi cooperativo e, nel corso del gioco sono solo loro, la loro relazione e il modo in cui cambia e si deforma penso che sia davvero eccitante e davvero divertente.

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Ho notato nell'anteprima che ci è stato mostrato che si rifanno molto alla cultura del livestream, come Twitch e cose del genere - puoi spiegarci perché hai fatto quella scelta per il loro design?

Danny Homan: Sì, intendo. Ancora una volta, sai che in qualche modo tutto risale al fatto che non sembrano proprio dei banditi, c'è qualcosa di strano che succede lì. Non voglio rovinarne troppo, ma no, quando vai a Pandora c'è … le maggiori risorse sottoutilizzate sono i banditi stessi, giusto? Sono un esercito che erano prigionieri lasciati dalle corporazioni, sono diventati le peggiori versioni di se stessi e i Calypso Twins sono intelligenti, sono esperti, giusto? Hanno visto l'opportunità di galvanizzare i banditi in un culto e creare un esercito tutto loro, i Livescreams, Let's Flays e questo genere di cose; sono un modo per amplificare i loro seguaci e creare una sorta di macchina di culto che attrae sempre più seguaci. Aumenta la loro forza.

Puoi approfondire un po 'di più il culto di Children of the Vault stesso?

Danny Homan: Sicuro.

Come riescono a convincere questi banditi che vale la pena fare qualcosa?

Danny Homan: Sicuro. Voglio dire, parte di esso è nel nome, Children of the Vault, giusto? C'è questa convinzione che i Vault siano intrinsecamente loro. Possiedono i Vault, forse per esempio è il loro diritto di nascita. Gran parte di ciò risale al fatto che i banditi sono stati maltrattati, sono stati lasciati dalla Dahl Corporation e sono stati lasciati sui loro dispositivi su Pandora solo per sopravvivere il meglio che possono e così arrivano i Calypso Twins e riconoscono quella cosa: le persone hanno bisogno di uno scopo, anche se è uno scopo terribile, maniacale, intriso di omicidio, le persone hanno bisogno di qualcosa in cui credere e hanno bisogno che le persone credano in loro e questo è un po 'ciò che i Calypsos hanno fornito. Sono andati un po '"oh banditi, tutti ti chiamano animali, tutti ti chiamano spazzatura … ma vediamo che c'è qualcosa, c'è qualcosa in te, c'è qualcosa a cui possiamo elevare il tuo omicidio. Omicidio nel nostro nome."

C'è molta menzione di Pandora con questo, ma questa è la prima volta che andiamo oltre. Quali sono alcune delle sfide narrative quando stai portando le persone lontano da una casa che hai costruito per una serie di tre giochi ora?

Danny Homan: Pandora è unica nel suo genere. È questo luogo in cui la follia sembra essere una specie del tratto di personalità di fatto di cui qualcuno ha bisogno per sopravvivere. Che tu sia un eroe o un cattivo. Quando prendi quell'aspetto di Pandora, come lo porti agli altri pianeti nelle terre di confine, giusto? Penso che ciò dipenda dal fatto che le terre di confine sono state un terreno di sosta per diverse corporazioni, è come il selvaggio west. È un tipo di zona di corsa all'oro. Ogni posto in cui vai ha il suo tipo di pazzia diversa. Follia e follia e questo fatto che questa è una specie di galassia oscura, giusto? È un posto in cui i governi sono caduti e le società hanno preso il loro posto. Sono fondamentalmente spacciatori di armi con alcuni new-yous e altri tipi di tecnologia gettati dentro, quindi ovunque tu vada nell'universo di Borderlands c'è quel tipo di fattore unificante di: l'umanità non è andata così bene, e ci sono solo poche persone che sono ciò che chiameresti buono.

Decente.

Danny Homan: Decent è … sì, forse è forse anche venderlo troppo.

Sei in grado di condividere dettagli sui nuovi pianeti che hai progettato? Qualcosa di cui sei particolarmente entusiasta?

Danny Homan: Promethea è rad. È la casa di Atlas Corporation, è stato il sito di alcune delle prime scoperte di Eridian, quindi Atlas Corporation ha scoperto le rovine di Eridian e questo è stato un po 'ciò che ha scatenato il tipo di viaggio del confine occidentale a Pandora. Ci sono solo cose divertenti, non abbiamo mai sperimentato questo tipo di città nel franchise di Borderlands, abbiamo avuto un'opportunità in Borderlands 2 ma la città è fantastica, c'è così tanto umorismo divertente con i robot di servizio che potresti aver visto dai video. Giocare in città ti dà quell'altro lato: hai Pandora, hai il selvaggio west, e poi hai "cosa c'è di folle in una città?" Praticamente tutto.

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Su Promethea vediamo il nostro primo assaggio di Rhys.

Danny Homan: Sì!

Quali sono le sfide che portano un personaggio da quello che è un classico titolo cult di Borderlands a, sai, le voci principali della serie?

Danny Homan: Certo, la prima cosa che devi fare è mettergli i baffi.

Apparentemente si.

Danny Homan: Altrimenti, cosa farai?

I baffi d'assedio, sono arrivato così lontano.

Danny Homan: I baffi d'assedio, sì. Storia divertente: parte della ragione per cui ha i baffi è dovuta a me. Stavo attraversando un esperimento sociale molto strano ed ero solo curioso di sapere come avrebbero reagito i miei colleghi se avessi fatto crescere i baffi, ed è stata una settimana molto affascinante di persone - quando fai crescere i baffi le persone vengono solo da te e insultano tu, che è una specie di cosa affascinante. Quando stavamo pensando a Promethea e Rhys, è assediato da Maliwan Corporation ed è stato in qualche modo respinto in una piccola area. Abbiamo pensato: "okay, beh, cosa farà per radunare le sue truppe e fargli credere?" Ed è un baffo d'assedio.

Apparentemente sì, sì.

Danny Homan: Speriamo che funzioni per lui, lo sai.

Ho le dita incrociate. So che l'hanno già trattato prima, ma perché stiamo parlando di Rhys e perché è legato a lui - Handsome Jack, completamente morto?

Danny Homan: Sì, Handsome Jack è morto.

Completamente morto. Qualche possibilità che vedremo apparire altri personaggi di Tales From the Borderlands? Abbiamo qualche possibilità di - personalmente, spero davvero che Loaderbot appaia, ma ce ne sono di cui puoi parlare?

Danny Homan: Non voglio rovinare nulla in questo momento, potresti imparare un po 'di più all'E3. Amico, Tales è un gioco fantastico, non lo so, lo adoro. Telltale ha fatto un lavoro così incredibile e tutti quei personaggi sono semplicemente affascinanti. Che si tratti di Rhys o Vaughan o Fiona, e sì, chi lo sa.

Va bene. Quanto è accessibile la scrittura in Borderlands 3 alle persone che sono nuove alla serie?

Danny Homan: Sai, devi scrivere per la persona che non ha mai giocato prima e non sa cosa sia Pandora, non sa cos'è un Claptrap, giusto? Scriviamo per - abbiamo dovuto scavalcare quel confine tra persone che hanno giocato a tutti i giochi del franchise e persone che lo stanno sperimentando per la prima volta. Quello che impari rapidamente è che la follia è una specie di stato di diritto. Claptrap all'inizio delle prime missioni dice, fai esplodere qualcosa e dice: "Rilassati, su Pandora è davvero molto strano se qualcosa non sta esplodendo!" Ed è così che siamo a bordo dei giocatori. Perché quando senti quella frase e vai “okay, è una cosa strana. Le esplosioni sono solo alla pari per il corso su Pandora."

Alcuni dei personaggi di questo gioco sono i tuoi bambini? Ce n'è uno su cui hai lavorato più di ogni altro?

Danny Homan: Stai lavorando - abbiamo un bel po 'di scrittori e lavoriamo insieme in tutte le missioni. In un certo senso abbiamo missioni con cui iniziamo e personaggi che guidiamo, ma è un ambiente piuttosto altamente collaborativo. Abbiamo una stanza degli scrittori, facciamo un pugno di roba, giochiamo alle nostre missioni. Ho sempre amato Ellie, penso solo che Ellie sia uno dei personaggi più incredibili ed è stato un vero piacere poter scrivere per lei. Sono un sud del cuore, quindi sono stato in grado di sgattaiolare in alcuni: "Squish Squish Jellyfish" e "in un po 'di coccodrillo" roba del genere …

Alcuni colloquiali che potrebbero non avercela fatta se non fosse stato per te?

Danny Homan: Sì, Pandora non è così diverso dalla Florida, credo. Ha il suo marchio di follia, quindi

Sento che la Florida potrebbe essere un po 'più folle di Pandora a volte, nella mia esperienza.

Danny Homan: Forse un pochino, sì.

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Diresti che c'è un tuo personaggio preferito [dei tuoi] dei nuovi che hai?

Danny Homan: Beh, non li abbiamo ancora incontrati tutti, quindi è un po 'difficile pesare su quello.

È giusto.

Danny Homan: Sono entusiasta dei nuovi personaggi. Borderlands è fantastico perché ci sono così tanti personaggi di questo franchise e sono tutti davvero fantastici e divertenti con cui lavorare. Come scrittore, essere in grado di creare nuovi personaggi è buono.

Ho fatto un po 'di approfondimento sulla tradizione di Siren qui perché ero davvero interessato a questo mentre stavo facendo ricerche su questa intervista.

Danny Homan: * ride * Certo.

Vedremo l'ultima sirena sconosciuta in questa storia?

Danny Homan: * sospira * Dovrai aspettare e scoprirlo, amico.

Vengono create nuove sirene quando muoiono quelle vecchie?

Danny Homan: Queste sono tutte ottime domande. Potresti scoprirne un po 'in questo gioco. Chissà?

Le persone esistenti possono diventare sirene?

Danny Homan: Um, questa è una domanda interessante. Voglio dire, ci sono molti modi in cui qualcuno può diventare una sirena. Non è un fatto di fatto X-Men. Ci sono alcune condizioni diverse che si presentano. Sì, le sirene sono uniche e sento che ci piace tenerlo un po 'amorfo. Quello che ci piace di più è quando i fan creano i propri miti e storie su come questo genere di cose accade. Come scrittore cerchiamo di non dire definitivamente una cosa perché c'è molto possibile.

Vedremo Scooper in questa storia?

Danny Homan: Non la penso così.

Quanto tempo è passato narrativamente tra BL2 e BL3?

Danny Homan: all'incirca il tempo dal lancio di BL2, quindi sono passati circa sette anni.

Quindi cronologicamente preciso ai tempi di sviluppo.

Danny Homan: Sì, assolutamente.

Quanti tea party con Tina riceviamo in Borderlands 3?

Danny Homan: * ride * Dovrai aspettare e vedere.

C'è molta attesa e vede succedere.

Danny Homan: Non vogliamo rovinare nulla!

C'è qualcuno dei personaggi delle pistole ambulanti o verranno tutti sparati dalla pistola e scartati immediatamente?

Danny Homan: * ride * Adoro tutte queste domande, ma sfortunatamente non posso rispondere a tutte.

Preferiresti combattere tre Mr. Torgues delle dimensioni di Claptrap o un Clap-Trap delle dimensioni di Mr. Torgue?

Danny Homan: Questa è una domanda terrificante che perseguiterà i miei sogni. Amico, non voglio nemmeno sentire com'è la voce di CLap-Trap se viene amplificata a quel livello di Torgue così

Quindi andremo con tre Mr. Torgues delle dimensioni di Claptrap.

Danny Homan: Sì, penso di sì.

Stai parlando per tutti gli scrittori adesso?

Danny Homan: No, dovrai chiedere loro individualmente.

C'è un cacciatore di Vault in particolare che sta tornando che sei entusiasta di vedere le persone - ora che stiamo parlando di come non possiamo parlare di molti di quelli nuovi, c'è un ritorno che stai particolarmente entusiasta?

Danny Homan: Per Borderlands 2 ho interpretato il ruolo di Maya e l'abbiamo vista sulla nave. È sempre stata la mia preferita, adoro le sirene in generale. È un personaggio eccezionale.

Parlando della nave, è interessante che stiamo ottenendo questa dinamica di base che è un'astronave. Ci sono delle proprietà della cultura pop che hai preso in prestito quando lo hai progettato? Ho avuto vibrazioni simili a Firefly mentre guardavo la presentazione.

Danny Homan: Sì, ci sono tipi simili di franchising quel tipo di quasi-fantascienza-ovest. Quello che adoro di Sanctuary [3] è che è un'astronave ma ha dei cerotti, sai? È un'astronave di Borderlands, quindi ha parti rotte della nave ed ha un certo fascino. Sembra molto vissuto. Quindi, mentre cammini, vedi le scale che sono state rotte, vedi un tubo di scarico su cui qualcuno ha steso un foglio di latta, giusto? È molto kitbash messo insieme.

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Quanto lavoro è stato dedicato alla progettazione dell'atmosfera della nave? Sembra che molti degli NPC abbiano qualcosa da dire. Ci sono anche molti scritti che vanno in questo?

Danny Homan: Sì, abbiamo molti NPC a bordo. Il nostro obiettivo come scrittori è far sembrare un luogo di respirazione vivente, giusto? Quindi trascorriamo così tanto tempo viaggiando intorno alla nave come "cosa vorrei commentare? Quel tubo di scarico non porta da nessuna parte. Commentiamo su questo."

Qualche battito narrativo specifico di cui puoi parlare che sei davvero entusiasta per i fan di sperimentare in Borderlands 3?

Danny Homan: Mi piace molto il momento in cui incontriamo i Calypso Twins faccia a faccia con l'ologramma. Tyreen dice "sei il mio seguace più fedele, ma non lo sai ancora" e ci sono molti tipi di contenuti in quella linea. I gemelli Calypso hanno questo tipo di strana arroganza in cui presumono che sarai un altro dei loro seguaci. Ci sono alcuni modi interessanti che si presentano.

Sta per apparire nel racconto - loro stanno cercando di accaparrarsi il giocatore?

Danny Homan: Questo e anche quel tipo di senso che gli intrattenitori sentono sempre che tutti dovrebbero guardarli. Tutti dovrebbero prestare attenzione a loro.

È un ritmo interessante.

Danny Homan: Parte del divertimento dei Calypso Twins è che sono intrattenitori, giusto? Ti stanno divertendo e stanno intrattenendo i banditi. Ecco perché esiste il culto. Sono un po '- stanno facendo cose terribili in nome del loro culto.

In nome delle viste?

Danny Homan: Sì.

Grazie mille per il tuo tempo.

Danny Homan: Sì, è stato divertente, assolutamente.