Dominic Cooper afferma che "Warcraft" ha "Una storia molto umana"

Dominic Cooper afferma che "Warcraft" ha "Una storia molto umana"
Dominic Cooper afferma che "Warcraft" ha "Una storia molto umana"
Anonim

Gli adattamenti dei film per videogiochi sono famosi per essere la rovina del cinema, ma ciò potrebbe cambiare nei prossimi anni. Uno di questi progetti che mira a portare nuovo rispetto e credibilità al genere è Warcraft, basato sull'IP multipiattaforma trasformato in serie di giochi (che ha dato vita al gioco di ruolo multiplayer estremamente popolare - e redditizio - di World of Warcraft (MMORPG)) scritto e diretto dal rispettato regista Duncan Jones (Moon, Source Code).

Verso la fine del 2013 abbiamo appreso che il cast includerà attori del personaggio rispettati Ben Foster (Lone Survivor) e Clancy Brown (Sleepy Hollow), oltre a nomi come Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) e Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - attori con volti riconoscibili e solidi lavori in film più piccoli sotto le loro cinture (vedi: Precious, The Devil's Double), ma che sono stati in qualche modo scarsamente serviti in titoli di grande budget, rendendoli candidati ideali per un potenziale avviatore in franchising come Warcraft.

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Cooper, che è il protagonista dell'imminente mini-serie della BBC Fleming: The Man Who Would be Bond, ha parlato con Crave Online della storia di Warcraft, sostenendo che non è affatto foraggio per un'avventura fantasy senza cervello e / o senz'anima basata su videogiochi:

"C'è una storia molto umana nel cuore perché ci sono alcuni di noi che sono umani che si trovano di fronte a tribù e problemi che esistono nel mondo in cui esistiamo. Al momento sta accadendo in tutto il mondo e lo vedi accadere dappertutto. Le persone hanno salvato le proprie terre e il proprio ambiente e devono trovare un nuovo ambiente in cui muoversi attraverso l'ostilità degli altri. Se c'è qualcosa di così toccante come quello a cui possiamo relazionarci e che vediamo svolgersi nella vita di tutti i giorni, allora la renderà una storia utile. ”

La trama della sceneggiatura di Warcraft di Jones e dello sceneggiatore Charles Leavitt (Blood Diamond) si ispira in gran parte alle prime puntate della serie di giochi originale, raffigurando una guerra tra umani e orchi in un ambiente fantasy. Come sottolinea Cooper, ci sono concetti geopolitici e questioni umane (ad es. Tribalismo) molto rilevanti inerenti a quella narrativa, che narratori ponderati come Jones e Levitt sono in grado di mettere in risalto per intero nella versione finale della sceneggiatura - ovvero il film teatrale tagliare.

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Cooper sta uscendo di produzione per un altro film di videogiochi, Need for Speed, basato su una serie di giochi di corse automobilistiche che è praticamente semplice come loro. Tuttavia, quel film presenta anche una storia scritta dallo sceneggiatore candidato all'Oscar John Gatins (Flight), e i trailer divertenti e seri sembrano suggerire che c'è più sostanza nel progetto rispetto a sequenze d'azione appariscenti che hanno attratto persone come Cooper e Aaron Paul (Breaking Bad) al film.

Cooper ha detto a Crave Online che la sceneggiatura di Warcraft, come la sceneggiatura di Need for Speed, offre un diverso tipo di profondità tematica, necessaria per un film, ma non un videogioco, di per sé:

"Il copione. L'ho visto e non lo conosco come un videogioco, quindi puoi leggere quello che ti piace del videogioco. Puoi leggere tutti quegli incredibili personaggi sui dettagli intricati di ciò che i personaggi valgono e cosa possono ottenere e cosa possono fare, ma in questo la storia è fantastica. È quando realizzano i videogiochi e pensano che possano semplicemente essere venduti sull'idea e sul fatto che sono videogiochi di successo. Quello che dimenticano è che hai la possibilità di interagire con un videogioco ed è per questo che hanno così tanto successo. Quindi, se hai intenzione di fare un film, il piacere in un film è quello di essere immerso nel mondo in un modo brillante, persino più bello di un videogioco, quindi ci deve essere qualcosa di più speciale e che alla fine si riduce a trama e contenuto ".

In effetti, come ha dimostrato fin troppo bene la serie TV di Game of Thrones della HBO, un ambiente fantasy pienamente realizzato, una storia avvincente e un commento sociale / politico intelligente non sono tutti entità reciprocamente esclusive - quindi perché Warcraft non dovrebbe essere in grado di fornire così tanto, solo perché le razze in guerra e la lotta per il potere rappresentate includono i non umani appena usciti da Il Signore degli Anelli? Inoltre, ci sono i vantaggi che derivano dalla rappresentazione di quel mondo sullo schermo, attraverso l'uso di maggiori valori di produzione e spettacoli di grande budget, come hanno dimostrato i successi di Peter Jackson nella Terra di Mezzo.

Sei incuriosito dai commenti di Cooper su Warcraft? Ti piace il talento coinvolto, sia sullo schermo che dietro le quinte?

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Warcraft aprirà nei cinema l'11 marzo 2016.