Ogni videogioco Metal Gear di sempre, classificato come il peggiore dei migliori

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Ogni videogioco Metal Gear di sempre, classificato come il peggiore dei migliori
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Anonim

Metal Gear è una delle saghe più venerate nella storia dei videogiochi. Dal 1987, la storia di Solid Snake e del suo complicato albero genealogico è stata una delle soap opera più popolari del gioco. Il creatore della serie Hideo Kojima era presente fin dall'inizio, e ha inaugurato la serie attraverso generazioni e decenni di evoluzione per la saga di Metal Gear, culminando con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain del 2015.

Tuttavia, nonostante il continuo successo di Metal Gear, le cose dietro le quinte non erano così amichevoli come sembravano. Lo sviluppatore Kojima Productions e l'editore Konami hanno avuto un'aspra caduta all'inizio del 2015, culminando con la dissoluzione di Kojima Productions e il licenziamento diretto della mente della serie Hideo Kojima, insieme alla cancellazione di tutti i suoi progetti, tra cui l'attesissimo Silent Hills.

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Con l'annuncio di Metal Gear Survive, il primo nuovo titolo MG dopo il licenziamento senza tante cerimonie di Kojima, abbiamo deciso di dare un'occhiata a Every Metal Gear Game, classificato come peggiore. Includiamo spin-off non canonici come Ghost Babel e Snake's Revenge, ma non ri-uscite aggiornate come Substance e Subsistence.

16 Snake's Revenge

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"Questo è Big Boss. Hai distrutto Metal Gear 1 e mi hai reso un cyborg. Ora voglio vendetta."

Ci sono solo alcune cose relative a Metal Gear che vengono respinte all'unanimità dal fandom, ma Snake's Revenge degli anni '90 è una di queste. Dopo che il porto NES occidentale dell'originale Metal Gear divenne un successo a sorpresa, Konami chiese lo sviluppo di un sequel immediato, rivolto al mercato occidentale. Snake's Revenge presenta personaggi del gioco originale, come Jennifer e Big Boss. A Snake stesso viene assegnato il grado di tenente, e viene ritratto usando un coltello, un'arma che la versione canonica del personaggio non userebbe fino a Metal Gear Solid 4 nel 2008 (anche se Big Boss ne userebbe uno in MGS3).

Nonostante sia l'indiscussa pecora nera della famiglia Metal Gear, Snake's Revenge ha un ruolo fondamentale nella storia del dietro le quinte della serie. La leggenda narra che Hideo Kojima ebbe un incontro casuale con uno degli sviluppatori di Snake's Revenge, che gli consigliò di creare un vero successore del suo classico del 1987, che alla fine portò allo sviluppo di Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: missioni VR

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"La guerra come videogioco; quale modo migliore per sollevare l'ultimo soldato?"

In Giappone, Metal Gear Solid del 1998 è stato infine ripubblicato come Metal Gear Solid Integral, che presentava numerosi miglioramenti al gioco principale, oltre a un secondo disco ricco di centinaia di "missioni VR", sfide di gioco ambientate in un ambiente di realtà virtuale. Il pubblico americano non ha mai ottenuto la versione migliorata di Metal Gear Solid - con la modalità Very Easy, il movimento in prima persona e un vestito furtivo per Meryl, tra le altre modifiche - ma abbiamo ottenuto le missioni VR, vendute come titolo autonomo.

Sfortunatamente, le missioni VR sono più un bel bonus di un degno gioco Metal Gear Solid. Non c'è storia o narrativa di cui parlare, e le missioni sono spesso noiose, intorpidite nella mente o oscenamente difficili. È un miscuglio di idee che piace soprattutto ai fan che preferiscono il gameplay della MGS alla sua storia … Che sono pochissime persone, specialmente allora. Tuttavia, almeno avere un'esperienza pratica con le missioni VR offre un contesto extra alle scene in Metal Gear Solid 2 che discutono dell'ampio VR Training di Raiden, una metafora per il giocatore che ha giocato con titoli precedenti.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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"Potresti riuscire a cancellare i segni, ma i ricordi non scompariranno mai."

Ai tempi in cui fu annunciato per la prima volta Metal Gear Solid V, era noto solo come Ground Zeroes. Nel frattempo, i cosiddetti Moby Dick Studios stavano lavorando a un gioco diverso, The Phantom Pain, che non è stato rivelato come titolo di Metal Gear fino a molto tempo dopo. Alla fine, Ground Zeroes è stato istituito come prologo dell'esperienza principale, un teaser dal prezzo contenuto che voleva mettere in mostra il motore FOX e creare hype per il gioco principale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Quando Ground Zeroes è uscito nel 2014, ha sbalordito i giocatori con la sua grafica straordinaria e l'autentica meccanica stealth / d'azione, sebbene la sua missione principale sia stata criticata per la sua breve durata e la mancanza di fili narrativi, nonostante abbia un finale infernale. Sebbene contenga contenuti extra - bonus, le missioni non canoniche fatturate come "rievocazioni storiche", che servono a dare corpo e contestualizzare parti della storia - il fatto che siano tutte ambientate sulla stessa mappa tradisce lo status di Ground Zeroes come una demo glorificata.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

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"Non preoccuparti di Snake. È stato all'inferno e ritorno. È un sopravvissuto."

Quando Sony ha lanciato il suo primo sistema di gioco portatile, la Playstation Portable, Konami ha fatto in modo di avere un nuovissimo gioco Metal Gear per sostenere il lancio del dispositivo. Metal Gear Ac! D è una partenza per la serie, usando movimenti e combattimenti basati su carte. Quella roba era di gran moda nel 2005. Uno spin-off non canonico della serie principale, i giochi Ac! D abbracciano una narrativa anime più esagerata rispetto ai titoli principali, con i cattivi da cartone animato che fanno artisti del calibro di Fatman e Vulcan Raven sembrano decisamente sottili al confronto. Ac! D 2 adotta persino uno stile artistico cel shading deliziosamente accattivante.

Ac! D 2 era dotato di una modalità 3D, che poteva essere visualizzata utilizzando una periferica di cartone poco appariscente ma efficace, chiamata Solid Eye, il cui nome sarebbe stato successivamente appropriato per la benda sull'occhio di Solid Snake in MGS4. Non solo il gioco principale poteva essere giocato in modalità 3D, ma alcune scene tratteggiate da MGS3 e persino il primo trailer epico per la MGS4 allora inedita potevano essere visualizzate in 3D. Non male per uno spinoff portatile!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

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"L'unica cosa che soddisfa le tue voglie è la guerra. Tutto ciò che ho fatto è darti un posto per questo. Ti ho dato un motivo per vivere."

Dopo essere stato convinto a sviluppare un vero sequel di Metal Gear dopo aver appreso del gioco Snake's Revenge, Hideo Kojima ha inventato Metal Gear 2: Solid Snake, che avrebbe continuato la storia del protagonista della serie Solid Snake e lo avrebbe ancora messo in conflitto con Big Boss di nuovo, riportando anche il vecchio amico di Snake, Grey Fox - questa volta come nemico.

Metal Gear 2 è un gioco molto più grande dell'originale, con molti più dialoghi (trasmessi interamente tramite testo; dopotutto era solo il 1990) e scenari di gioco più vari. Tuttavia, il titolo era ancora sviluppato solo per il computer di casa MSX, il che significava che il gioco era un po 'troppo ambizioso per l'hardware per cui era stato sviluppato. Rispetto al Metal Gear più primitivo e meno complesso, MG2 sembra un po 'più datato, il che è guidato dal fatto che il prossimo sequel, Metal Gear Solid del 1998, riutilizza moltissimi concetti di MG2. Metal Gear Solid presenta sequenze strappate a MG2, come inseguire una donna (travestita da soldato nemico) nel bagno, uno scontro a fuoco in un ascensore angusto, un'ascensione piena di azione su una scala apparentemente infinita, e quella memoria a forma intera affari della lega. Alla fine, prima della risurrezione di Raiden e Grey Fox, Kyle Schneider è apparso come Black Ninja, il primo di molti di questi ninja ad apparire nella serie.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

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"Che nostalgia."

Dopo l'uscita della rivoluzionaria MGS2 nel 2001, Konami ha reclutato lo sviluppatore Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) per creare un remake di Metal Gear Solid, ma utilizzando la grafica e il gameplay di MGS2. Il risultato finale, The Twin Snakes, è uno sforzo nobile, ma soffre di una dissonanza imbarazzante nella sua storia e nel suo design di livello.

È bello vedere gli ambienti classici del gioco originale aggiornati agli standard del 2004, ma a causa della mancanza di licenza creativa e design di livello quasi identico, le mosse come la modalità Sospensione diventano praticamente inutili e la meccanica di tiro in prima persona può rovina completamente diversi combattimenti contro i boss, incluso quello con Revolver Ocelot, che diventa esilarante e sfruttabile.

La storia e il dialogo rimangono quasi completamente intatti dall'originale, il che è eccellente, ma molte scene sono estese con sequenze d'azione superflue che mostrano Solid Snake che impiega acrobazie ridicole e sono fuori dal personaggio per il protagonista relativamente fondato. Allo stesso modo il Cyborg Ninja ha avuto alcuni nuovi ritmi d'azione, ma è sempre stato un supersoldato potenziato, quindi le sue aggiunte sono state accolte con molta più approvazione dal fandom.

Mentre The Twin Snakes è ancora un grande gioco, i fan di Metal Gear lo vedono più come una pepita curiosa che come un legittimo sostituto del classico del 1998.

10 Metal Gear: Ghost Babel

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"Credi nella coincidenza? Credo nella cospirazione."

Metal Gear: Ghost Babel ha iniziato la sua vita come porto di MGS per Game Boy Color, ma è diventato rapidamente la sua entità. Questo spin-off non canonico funge da sequel alternativo a Metal Gear 2: Solid Snake e riporta Snake nella nazione fortezza sudafricana, Outer Heaven, ora ribattezzata Galuade, per combattere con un nuovo Metal Gear. La storia è sorprendentemente profonda e ben realizzata per un gioco GBC, con i temi inebrianti per cui la serie è nota e il gameplay notevolmente migliorato su Metal Gear 2. Ghost Babel introduce molte funzionalità di MGS che mancavano in MG2, come ad esempio bussare alle pareti, più versatile movimento a 8 vie e una telecamera in movimento, piuttosto che i singoli "schermi" dei titoli MSX.

Metal Gear: Ghost Babel è stato rilasciato negli Stati Uniti come Metal Gear Solid, che sicuramente ha confuso alcuni giocatori, ma si è rapidamente rivelato una piacevole sorpresa, piuttosto che il porto compromesso di un gioco molto migliore che si aspettavano.

9 Metal Gear Solid: Ops portatili

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"Guarda cosa hai già perso! Che tipo di paese merita tanta lealtà, Snake ?!"

Ammettiamo di avere un debole per questo titolo PSP spesso trascurato. Ambientato nel 1970, sei anni dopo Snake Eater, Portable Ops, nonostante il suo titolo sciocco, sembra un vero titolo Metal Gear quanto il suo predecessore, con un gameplay di azione furtiva autentico, una storia avvincente che continua i temi di MGS3 e si lega a MGS4 e il suo set unico di personaggi. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula e il misterioso Null (che si è rivelato essere un certo normale Metal Gear) si sarebbero sentiti come a casa in tutti i principali giochi per console.

Alcuni dei meccanici erano lenti, come trascinare i soldati sui camion e il fatto che ci voleva una grande ginnastica con il pollice per giocare a questo gioco sulla PSP, che mancava di una seconda levetta analogica, ma utilizzava una macchina fotografica a rotazione libera, piuttosto che gli angoli fissi della versione iniziale di MGS3. Tuttavia, Portable Ops ha dimostrato che la PSP era più che capace quando si trattava di offrire un'esperienza di Metal Gear a tutti gli effetti. Purtroppo, a differenza del suo successore, Peace Walker, Portable Ops non ha ancora ricevuto un rilascio su una console di casa.

8 attrezzi metallici

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"Mi sento addormentato!"

Nel 1987, il genere di azione invisibile è nato ufficialmente con l'uscita dell'originale Metal Gear su MSX. I giocatori occidentali hanno ottenuto una versione un po 'compromessa del gioco su NES, che ha subito numerosi cambiamenti e un lavoro di traduzione gravemente macellato (vedi la citazione sopra, che avrebbe dovuto leggere, "Mi sono addormentato!"). Alla fine della versione NES, stranamente, il giocatore non è nemmeno riuscito a combattere con Metal Gear stesso, ma piuttosto con un computer di grandi dimensioni.

Nonostante sia un gioco decisamente inferiore rispetto al suo progenitore giapponese, Metal Gear divenne un successo a sorpresa in Occidente, portando allo sviluppo di Snake's Revenge e, in definitiva, Metal Gear 2: Solid Snake. La svolta alla fine di questo gioco - che Big Boss, comandante di FOXHOUND, era anche il leader della nazione fortezza mercenaria, Outer Heaven - era piuttosto scioccante per il momento e ha avuto ripercussioni per la serie fino a lo scorso anno Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, in cui è stato esplorato in modo molto più dettagliato.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

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"Mi sono detto che si trattava di giustizia, di protezione dei deboli, ma mi sbagliavo … È tempo che Jack lo lasci strappare!"

L'imminente Metal Gear Survive non è il primo titolo della serie ad essere controverso per non aver incluso la mente della serie Hideo Kojima, sebbene sia senza dubbio il più eclatante. Risalendo alla MGS2 del 2001, Kojima aveva sempre voluto ritirarsi dalla serie e passare i compiti di sviluppo alla prossima generazione di Konami, ma per un motivo o per l'altro, ha continuato a tornare a scrivere e dirigere.

Dopo aver terminato i lavori su Metal Gear Solid 4, il gran finale della storia di Solid Snake, Kojima Productions si è separata per lavorare sul prequel, Peace Walker, e su uno spin-off intitolato Metal Gear Solid: Rising, che avrebbe fatto la cronaca La vita di Raiden tra MGS2 e il suo aspetto da cyborg in MGS4. Sfortunatamente, a causa di vari favori, la squadra Rising stava vacillando senza la leadership di Kojima, e il gioco fu tranquillamente annullato.

Tuttavia, agli Spike Video Game Awards nel 2011, il gioco è stato nuovamente rivelato come Metal Gear Rising: Revengeance. Piuttosto che un interquel, questa versione rinvigorita del gioco è stata ancora scritta dalla bella gente della Kojima Productions, ma è stata sviluppata dal leggendario studio d'azione Platinum Games, che aveva sviluppato titoli fantastici come Bayonetta e Vanquish. Dopo la sua uscita nel 2013, Revengeance si è rivelato una continuazione appropriata dei temi di MGS2 e MGS4, mentre nel contempo ha intagliato (o affettato) la propria nicchia nel campo d'azione con una meccanica di taglio senza precedenti e una interpretazione senza ragione del protagonista Raiden. Ora se possiamo ottenere solo un sequel …

6 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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"Non si tratta di cambiare il mondo. Si tratta di fare del nostro meglio per lasciare il mondo così com'è. Si tratta di rispettare la volontà degli altri e di credere nel proprio."

Nel 2008, la storia di Solid Snake si è conclusa con lo straordinario Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Dopo anni passati a tenere premuto il pulsante quadrato per sparare (non è poi così strano ?!), MGS4 ha finalmente aggiornato le meccaniche di tiro agli standard moderni e ha anche raccontato una storia più ampia e più ambiziosa di qualsiasi gioco MGS precedente. È un omaggio ai videogiochi come mezzo per cui un dramma esoterico che ha attirato direttamente e praticamente esclusivamente i fan di MGS a lungo termine, con letteralmente più scene di scene di gameplay, può ricevere un budget superiore a $ 100 milioni di dollari e l'intero peso commerciale di Sony Computer Divertimento. MGS4 è stato un grande successo ed è uno dei numerosi giochi a cui è stata attribuita la possibilità di riportare la PS3 nell'abisso del suo disastroso lancio.

MGS4 ha più della sua giusta quota di detrattori a causa del fatto che il gioco è imbottito di scene interminabili e un sovraccarico del melodramma rovesciato della firma di Kojima, ma per molti fan accaniti, questo è il finale perfetto per uno dei più storici saghe nella storia dei videogiochi.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

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"Rivoluzione o nessuna rivoluzione, raccogli una pistola e prima o poi andrai all'inferno."

MGS4 è, in effetti, il gran finale di Solid Snake, ma c'erano ancora altre storie su Metal Gear da raccontare, e una di queste storie è Metal Gear Solid: Peace Walker. Rilasciato per PSP nel 2010, Peace Walker continua la storia di Big Boss nel 1974, quasi ignorando gli eventi di Portable Ops e mettendo in moto gli eventi che porterebbero a Ground Zeroes e The Phantom Pain.

Peace Walker è stato influenzato dalla serie Monster Hunter di Capcom e presentava boss titanici, meccaniche di gioco di ruolo come armi di potenziamento e multiplayer cooperativo per quattro giocatori (due giocatori in alcune missioni). Un'altra grande caratteristica di Peace Walker è stata una completa revisione del sistema radio. Alle classiche sequenze di costruzione del personaggio di Metal Gear si poteva accedere da un menu prima delle missioni, assicurando che nessuna sarebbe saltata accidentalmente e che potesse essere riprodotta a piacimento del giocatore.

Molte delle funzionalità innovative di Peace Walker, come il Fulton Recovery System, le registrazioni su nastro a cassetta, la struttura della missione varia e la Mother Base aggiornabile sarebbero state trasferite al Metal Gear Solid V. 2015

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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"La luce non è che un dono d'addio dalle tenebre a coloro che stanno per morire."

Dopo che Metal Gear Solid 2 è finito con un diavolo di cliffhanger, Hideo Kojima ha preso a cuore le critiche di quel gioco e ha usato il feedback per giocare ancora un altro trucco sul fandom. Ai giocatori non piaceva il piagnucoloso Raiden e voleva riavere indietro Snake? L'hanno capito. Non Solid Snake, ma l'originale, l'uomo che sarebbe diventato noto come Big Boss: Naked Snake. Ai fan non è piaciuta l'ambiguità della narrativa di MGS2? Volevano che MGS fosse come una volta, prima che le cose diventassero ribelle e complicate? MGS3 fu ambientato nel 1964, nel pieno della Guerra Fredda, dimostrando che le cose non erano mai così semplici come la nostra propensione alla nostalgia vorrebbe farci credere.

MGS3 ha abbandonato il radar e la maggior parte delle altre tecnologie del 21 ° secolo dai giochi precedenti e ha introdotto nuovi elementi di sopravvivenza nella serie. Snake ora doveva catturare e mangiare cibo per sopravvivere e poteva persino far esplodere baracche di munizioni e deposito di cibo per indebolire i nemici nell'area. Poco più di un anno dopo la sua versione iniziale del 2004, Snake Eater è stato ripubblicato come MGS3: Subsistence, che è stato raggruppato in versioni migliorate dell'originale Metal Gear e nel suo primo sequel (in effetti, è stata la prima volta che Metal Gear 2 ha avuto è stato rilasciato in America), ma ha anche revisionato il sistema di telecamere, incluso, finalmente, un sistema moderno liberamente mobile oltre ai classici angoli fissi.

3 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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"Non disperderò il tuo dolore nel mare senza cuore … Non ti vedrò finire come cenere. Sei tutti diamanti."

In un modo o nell'altro, nel bene o nel male, Metal Gear Solid V è l'ultimo capitolo della serie così come lo conosciamo. Il titolo deriva dal fenomeno reale di "Phantom Pains", quando gli arti mancanti sembrano feriti. Sente la sofferenza di ciò che non è presente. MGSV è noto per il suo capitolo 2 gravemente troncato e per il capitolo 3 completamente escesso, e fa male che non abbiamo il gioco completo. Non sappiamo esattamente cosa manca e possiamo solo ipotizzare dove sarebbe andata la storia dopo le scioccanti rivelazioni in "La verità". Quello che sappiamo è che MGSV, così com'è, nella sua forma imperfetta e incompiuta, è ancora uno dei più grandi videogiochi mai realizzati. È come quando qualcuno crea il suo capolavoro e poi viene strappato via da loro prima di essere strappato a brandelli e restituito. È ancora un capolavoro, non è tutto ciò che avrebbe potuto o dovuto essere.

L'ambientazione open world si adatta perfettamente alla raffinata meccanica invisibile di Metal Gear e Kiefer Sutherland è eccezionale nel ruolo di Venom Snake, alias Big Boss, sebbene sia angosciante quanto raramente il personaggio parli. La progressione della storia è molto non lineare, con il gioco che si svolge al ritmo del giocatore, con scene classiche Metal Gear rare come diamanti, una vera delizia per gli appassionati. I colpi di scena sono tanto audaci e rivelatori quanto scioccanti, con i personaggi scritti più profondamente e intimamente che mai.

Certo, c'è quella svolta. Conosci quello. La cosa così interessante di quella svolta è che non è proprio una svolta. È quasi completamente messo a nudo nelle scene di apertura del gioco, e le successive interazioni praticamente portano a casa il punto. Alla fine, quando sarà completamente rivelato, solo il più ingenuo dei giocatori verrebbe colto di sorpresa, proprio come Kojima intendeva.

2 ingranaggi metallici solidi

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"Non ci sono eroi in guerra. Gli unici eroi che conosco sono morti o in prigione … Sono solo un uomo che è bravo in quello che fa: uccidere."

Il Metal Gear Solid del 1998 è stato quello che ha spalancato le porte, un vero punto di svolta. MGS era così popolare che molti giocatori, fino ad oggi, non si rendono conto che in realtà è la terza voce della serie. La leggenda narra che Metal Gear Solid era così chiamato perché aveva una grafica 3D che sembrava oggetti "solidi", al contrario degli sprite piatti del passato. Inoltre, Konami sicuramente non voleva contare sul fatto che i nuovi fan non fossero interessati a un sequel di un gioco di cui non avevano mai sentito parlare.

Metal Gear Solid fondamentalmente ha preso il gameplay e i setpieces da Metal Gear 2 (meno i pezzi sciocchi come i criceti terrestri di Zanzibar) e li ha ridisegnati in 3D usando il potere della Playstation per fare un sequel del gioco che ha sostanzialmente rifatto. Con il senno di poi è più che un po 'bizzarro, ma non impedisce a MGS di essere un classico senza tempo. MGS ha fissato nuovi standard nel regno della narrazione di videogiochi, con una trama complessa piena di cospirazioni e personaggi vari, tutti espressi a pieno titolo. Metal Gear Solid ha offuscato le linee tra giochi, film e drammi radiofonici, creando una formula che ha resistito alla prova del tempo con equilibrio e grazia, e vale la pena giocare oggi, nonostante la grafica antica.