Tutto ciò che abbiamo imparato su Ghost of Tsushima all'E3 2018

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Tutto ciò che abbiamo imparato su Ghost of Tsushima all'E3 2018
Tutto ciò che abbiamo imparato su Ghost of Tsushima all'E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions ha presentato ufficialmente il suo ultimo gioco, Ghost of Tsushima, durante la conferenza stampa E3 2018 di Sony PlayStation, dando ai consumatori il loro primo sguardo in un nuovissimo gioco open world ambientato nel Giappone feudale. I giochi open world si sono in qualche modo ristagnati negli ultimi anni, ma è qualcosa che gli sviluppatori dietro gli amati franchise di giochi come inFAMOUS e Sly Cooper stanno cercando di cambiare con il loro nuovo titolo, che alla fine uscirà esclusivamente su PlayStation 4.

Invece di tenere una conferenza stampa tradizionale quest'anno, Sony ha deciso di concentrarsi su quattro titoli fondamentali che arriveranno su PS4 nel prossimo futuro. Uno di questi titoli era Ghost of Tsushima, che è stato presentato con una breve demo di gioco che non si svolge troppo lontano nella storia del gioco. Non c'è dubbio che il trailer di Ghost of Tsushima ha impressionato sia i partecipanti alla conferenza che quelli che guardano da casa - e Screen Rant ha avuto modo di conoscere meglio il gioco durante l'E3 Expo di Los Angeles questa settimana.

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Il direttore creativo di Sucker Punch e Ghost of Tsushima Nate Fox ci ha accompagnato (e una manciata di altri punti vendita) attraverso la stessa missione mostrata durante la conferenza stampa di Sony, ma molto di più è stato rivelato durante la presentazione del gameplay, come il fatto che la missione mostrata fosse effettivamente una missione secondaria che non fa parte della storia principale. Ecco tutto ciò che abbiamo imparato dalla demo:

  • Ambientato nel 1217 nel Giappone feudale sull'isola di Tsushima - un'imponente cornice aperta che ha modelli meteorologici dinamici (abbiamo visto un temporale in lontananza).

  • Il gioco avrà un HUD; è stato rimosso per la demo E3.

  • Ghost of Tsushima è fortemente ispirato ai film di Akira Kurosawa; questo è ciò che Sucker Punch sta cercando di emulare.

  • Ci saranno danni realistici: i giocatori possono vedere dove infliggono danni, incluso vedere un modello di sangue realistico. Anche gli abiti dei giocatori avranno del sangue.

  • Il combattimento del gioco è completamente radicato e realistico e il sistema è guidato da tre parole: "fango, sangue e acciaio".

  • Il combattimento si basa anche sulla "precisione letale", secondo gli sviluppatori.

  • I giocatori possono abbattere gli avversari in un attacco o passare attraverso uno scenario di attacco standard e blocco (come si vede nel trailer quando Jin uccide un mongolo in un colpo).

  • C'è una storia fissa, che rende il gioco più simile a una storia di azione-avventura, non a un gioco di ruolo come alcuni si sarebbero aspettati.

  • Ghost of Tsushima è un gioco "mainstream"; non è così difficile come giochi come Bloodborne.

  • Ha una modalità fotografica simile a quella in inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima verrà distribuito con giapponese localizzato su tutti i dischi, ma alcuni mongoli parleranno mongolo solo perché potrebbero non aver ancora “imparato” il giapponese.

  • Jin (personaggio principale) "si evolve" dall'essere un samurai a diventare più un "commando samurai", che è il risultato del sistema di progressione del gioco.

  • Non ci sono elementi soprannaturali nel gioco.

  • La storia di Ghost of Tsushima parla di "brave persone, in tempi bui, che fanno cose cattive". E il mondo aperto è costruito pensando alla "bellezza sublime della natura".

  • Titolo: "Ghost" vuole rappresentare Jin che diventa una leggenda / mito tra i mongoli e qualcuno da temere, con "Tsushima" come il nome dell'isola in cui è ambientata la storia.

  • Il trailer del gameplay E3 e la presentazione pratica erano gli stessi: è una missione secondaria, non parte della storia principale.

  • Il duello alla fine della demo si svolge nel mondo aperto; non era predeterminato e può essere influenzato dal ciclo dinamico giorno / notte e dalle condizioni meteorologiche.

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Fox ha anche menzionato in un gruppo di domande e risposte che hanno trascorso molto tempo nel tentativo di trovare un modo per rendere giustizia al samurai e alle persone che hanno sofferto durante le invasioni mongole del Giappone nella vita reale alla fine del 13 ° secolo. Tuttavia, Ghost of Tsushima, sebbene basato su una vera invasione, è una storia fittizia - e i nomi di tutti i samurai nel gioco sono stati cambiati per onorare quelli che sono morti sulle spiagge durante l'invasione mongola.

"Questo è un gioco ispirato alla storia; non stiamo ricreando la storia pietra per pietra. Questo è un lavoro originale. Adoriamo assolutamente il Giappone feudale; è un posto che fa impazzire la nostra immaginazione. L'idea di affrontare un mondo di samurai, specialmente all'interno di questa drammatica situazione con l'invasione mongola, è attraente. E vogliamo ottenere i dettagli giusti, trasportarti indietro nel tempo, ma non vogliamo correre veloce e sciolto con la [storia] che la gente vera ha attraversato Ecco perché i nomi reali dei samurai che sono stati uccisi sulla spiaggia - non li usiamo perché vogliamo essere rispettosi ".

Nel complesso, il gameplay di Ghost of Tsushima è stato altrettanto impressionante nei minimi dettagli come è stato mostrato durante la conferenza stampa di Sony. Una delle cose evidenziate durante la presentazione del gameplay era il motore basato sulla fisica e i modelli di sangue realistici. Ad esempio, i giocatori potranno vedere il punto esatto in cui colpiscono un nemico con la loro katana. E ogni singola particella di sangue è stata progettata per schizzare il più realisticamente possibile. Speriamo di vederne di più man mano che il gioco continua a essere raffinato nello sviluppo.