Fire Emblem: Three Houses Review - Lezioni apprese

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Fire Emblem: Three Houses Review - Lezioni apprese
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Video: Lezioni di Fire Emblem Three Houses - Reclutamento: come e chi reclutare 2024, Luglio

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Anonim

Fire Emblem: Three Houses è un'innovazione ispirata di un franchise collaudato nel tempo, che fornisce le stesse tattiche che i fan adorano in un pacchetto molto più invitante.

In Fire Emblem: orario di apertura di Three Houses, è evidente che i fan del franchising vivranno un affare più emotivamente crudo di quanto non siano abituati nel continente di Fódlan. Questo sta dicendo qualcosa, dato che Fire Emblem ha sviluppato la reputazione di invitare i fan ad innamorarsi dei personaggi prima che una lotta particolarmente difficile li veda crudelmente rimossi dalla trama per sempre. In che modo il team che sta dietro una serie che è già diventata abile nel tirare le corde del cuore continua a spingere quei confini?

La risposta è semplice: dai ai giocatori un assaggio di pace e dimostra quanto sia fugace. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, la voce della serie del 1996, ha fatto il suo meglio con la stessa premessa. I giochi Fire Emblem parlano apparentemente della guerra e del modo in cui ci divide; ancora più importante, sono anche giochi che consentono ai giocatori di esplorare le profondità dei sentimenti dei loro compagni e di scoprire come celebrare l'umanità durante eventi distintamente disumani.

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In Fire Emblem: Three Houses, la guerra non incombe sulle teste del cast per quasi un anno di gioco - certo, c'è la solita tensione politica che gorgoglia sotto la sterile lucentezza che ricopre Fódlan, ma questo è per gli adulti di cui preoccuparsi di. Ciò che finisce per svolgersi è un viaggio narrativo attraverso due periodi di tempo distinti. La dualità di questi ambienti, unita a una brillante interpretazione dell'abilità tattica della serie, rende Fire Emblem: Three Houses allo stesso tempo il gioco più complesso e accessibile che la serie abbia mai prodotto.

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Nel monastero di Garegg Mach, dove si svolge la prima parte distinta del gioco, viene introdotta la Chiesa di Seiros. Questa istituzione orienta i giovani del paese in modo che rimangano acuti, fisicamente e mentalmente, pur svolgendo una funzione secondaria: riunire i membri chiave di ogni nazione per imparare gli uni dagli altri e favorire l'amicizia. Vivere quest'ultimo è una delle cose che rende il gioco così emotivamente risonante. Il giocatore cresce con il cast e la troupe di Fire Emblem: Three Houses, osservandoli lottare attraverso cambiamenti negli obiettivi e nelle relazioni della carriera, e il risultato è un investimento nella storia del gioco che sembra potente e avvincente.

Gli studenti sono divisi in tre case, ognuna delle quali è guidata da uno che un giorno deterrà le redini delle rispettive nazioni. C'è Claude, il leader esperto e carismatico dell'alleanza dei nobili; Edelgard, calcolatore e pragmatico, futuro leader dell'Impero; e Dmitri, il più esternamente ingenuo dei tre ma qualcuno che ospita un grande potenziale sia per il bene che per il male, qualcosa che riguarda il suo destino monarchico.

Ad accompagnare i tre prescelti c'è un gruppo di diversi studenti giurati al servizio di ogni casa che il giocatore farà amicizia e istruirà come loro professore, nonostante abbia un'età simile. È una novità della solita formula Persona che vede i giocatori controllare uno studente che affina i propri punti di forza. Anche se è ancora molto in gioco grazie a come funziona il livellamento del protagonista, al giocatore viene anche fornita una chiara ragione per cui stanno modellando le statistiche e i punti di forza dei loro futuri soldati. Completare vari compiti come ricerche, esplorazione, pesca, giardinaggio e costruzione di relazioni ricompenserà il personaggio del giocatore con i livelli di Professore, che a loro volta consentiranno loro di compiere di più durante il loro tempo libero. Aumentare le statistiche consente quindi il reclutamento di studenti da altre case per conto proprio, il che significa che è difficile perdere tutti i personaggi che il giocatore desidera davvero nella propria squadra - devono solo essere disposti a dedicare tempo allo sforzo.

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Anche il tempo è essenziale, perché proprio come Persona, mentre il gioco inizia a precipitare verso il suo grande momento di mezzo punto, i giocatori dovranno iniziare a fare scelte difficili su quali classi il loro equipaggio impiegherà sul campo di battaglia e quali relazioni vogliono dare la priorità. Le cose hanno raggiunto un punto di ebollizione e improvvisamente il gioco salta cinque anni nel futuro. Dall'altro lato, il giocatore viene sputato in una terra che è molto diversa da quella precedente. Ora gli studenti hanno vissuto tutta la guerra e la familiarità della formula di Fire Emblem con storie di conflitti prende il posto di guida mentre il gioco passa a una narrazione più familiare ai fan rispetto al primo tempo di Harry Potter.

Mentre ci sono schermaglie che iniziano il gioco, sono principalmente lì per introdurre la meccanica. In effetti, le battaglie hanno la sensazione di prendere un posto importante nella storia e negli elementi social sim in Fire Emblem: Three Houses fino a pochi mesi prima che si verifichi il timekip. Normalmente, questo sarebbe un grosso problema in un gioco che porta il suo cuore di strategia tattica sulla manica, ma gli elementi social sim sembrano uguali alle battaglie piuttosto che uno stop-gap. Anche se la posta in gioco sembra relativamente bassa - come una competizione in stile Hogwarts per determinare quale sia la casa superiore di quell'anno - il design del personaggio lo mantiene leggero ma lo rende più che utile.

Il trattamento del combattimento tattico stesso è l'altra evoluzione che Fire Emblem: Three Houses ha suggerito nonostante quell'elemento del franchise non necessitasse ancora di una nuova mano di vernice. I giochi Fire Emblem non hanno mai desiderato approfondire il combattimento e questa voce non fa eccezione. I fan non avranno lamentele riguardo alla progettazione del livello o alla difficoltà; entrambi gli aspetti si adattano alle aspettative per le quali i veterani della serie si sono abituati. Ci sono anche molti campi di battaglia unici che offrono il processo decisionale basato sul terreno e la composizione del partito è ancora uno sforzo per la vita o la morte.

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Tuttavia, invece di semplificare il gioco per attirare un pubblico più vasto, Fire Emblem: Three Houses si sporge dal vecchio triangolo di forbici di carta-roccia con i vantaggi dell'arma. Sono ancora presenti, ma ora possono essere mitigati dalle abilità. Inoltre, set di abilità e abilità rinnovate e più specializzate per le unità consentono un livello di personalizzazione che fa sembrare che il giocatore possa realizzare realisticamente qualsiasi composizione di unità desideri. In qualche modo, queste aggiunte non rendono il gioco più difficile da imparare rispetto alle voci precedenti. La maggior parte di ciò che introduce Fire Emblem: Three Houses è ancora intuitiva, inclusa l'introduzione del nuovo sistema Battaglione.

I battaglioni possono usare le mosse, che tendono a colpire un po 'più dolce dei normali attacchi o abilità, ma offrono protezione da eventuali attacchi, aiutando a mitigare gli abbinamenti di armi sbagliate. I battaglioni aumentano anche di livello e diventano sempre più potenti quanto più autorità ha un personaggio, dando ai fan un altro stat per tracciare e dare priorità alle composizioni specifiche del partito. È complesso ma in modo divertente, fornendo il soddisfacente ciclo di feedback di livellare il personaggio di un giocatore, la sua squadra e la squadra della loro squadra. È JRPG Inception ed è molto divertente.

La ragione per cui Fire Emblem: Three Houses sembra così accessibile, però, è a causa dell'introduzione di Divine Pulse, ispirata a Mila's Turnwheel di Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. In precedenza, la maggior parte dei giochi di Fire Emblem aveva modalità che isolavano il giocatore dal perdere i suoi amati membri della squadra a morte premature. Senza quella modalità selezionata, un critico sfortunato o un piazzamento accidentale potrebbero provocare disastri per le speranze di un giocatore di terminare il gioco con il personaggio secondario preferito intatto. Ora, Divine Pulse consente ai giocatori di riavvolgere il tempo in battaglia fino a un punto precedente prima che si verificasse un'azione. Questo è fattibile solo al turno del giocatore, ma offre molta flessibilità e consente ai fan che erano titubanti di giocare a Fire Emblem con Permadeath abilitato ad esplorare la modalità originale della serie con un po 'di rete di sicurezza. È del tutto facoltativo da usare, ma aggiunge anche una profondità ancora più strategica: pianificare una svolta ambiziosa e rischiosa, vedere come si svolge e riavvolgere verso una più sicura se fallisce è un'esplosione.

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Se c'è una lamentela da fare su Fire Emblem: Three Houses, è che il gioco non gestisce necessariamente i suoi due periodi di tempo come vorremmo. La seconda sezione della storia è bellissima e raddoppia le relazioni con i personaggi che rendono questo gioco così eccezionale - ma è anche molto più breve della prima. Ciò è probabilmente per necessità, poiché i percorsi divergenti di essersi alleati con una casa specifica e aver preso diverse decisioni di impatto sulla storia significano che c'è molta più variazione nella seconda sezione rispetto alla prima.

Tuttavia, sembra abbastanza sbilanciato - con abbastanza thread della trama che non vengono rilevati - che è leggermente deludente, anche se i battiti della trama e la crescita del personaggio sono ancora incredibilmente d'impatto e le battaglie significativamente più difficili. Avendo giocato attraverso due campagne - una in New Game +, che rende molto più semplice il reclutamento di personaggi preferiti da una campagna passata in una casa diversa - siamo fiduciosi nel dire che coloro che vogliono sperimentare l'intera storia affondando nelle 200 ore di gameplay presumibilmente richiesto. Vogliamo solo che ci sia stato un po 'più di guadagno nella seconda metà che ci è stato dato per coloro che non sono in grado di dedicare così tanto tempo alla campagna.

Tutto il resto, però? Fire Emblem: Three Houses ha perfettamente ragione. Per un franchising che ha avuto un po 'di difficoltà ad espandersi in Occidente al di fuori del suo nucleo demografico, Three Houses rappresenta la migliore opportunità che abbia mai avuto per ottenere un fascino più diffuso. I giochi tattici possono essere un po 'difficili da vendere, ma quando sono così profondi - e avvolti così bene in tutti i giochi di social sim che rendono così popolari giochi come Persona rispetto ai loro omologhi Shin Megami Tensei - non è così difficile per convincere le persone a provare. Fire Emblem: Three Houses è la migliore uscita moderna della serie, ed è esattamente il tipo di miscela tra vecchia e nuova scuola che rende un forte concorrente dell'anno.

Fire Emblem: Three Houses è ora disponibile per Nintendo Switch. Screen Rant è stato fornito con un codice di download digitale ai fini di questa recensione.