MBTI® di personaggi della storia infinita

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MBTI® di personaggi della storia infinita
MBTI® di personaggi della storia infinita

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Anonim

Mentre l'amato film fantasy del 1984, The Neverending Story, potrebbe sembrare troppo complicato per un'analisi MBTI®, la bella lotta per l'immaginazione e la meraviglia è in realtà piena di alcuni esempi distintivi di Indicatori di tipo Myers-Briggs. Alcuni personaggi presentano esempi eccellenti di eroismo e coraggio, mentre altri sono maestri della scienza o della compassione, ed è facile vedere dove rientrano tra i tipi di personalità.

Per quanto introspettivi possano essere alcuni di questi amati personaggi, dubitiamo che abbiano superato il test MBTI®, quindi ci siamo presi la briga di scoprire quali personalità ogni uomo, bambino e Rockbiter potrebbero cadere.

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10 Bastian Bux: INFP

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Il giovane sensibile Bastian è un po 'introverso che preferisce rannicchiarsi con un buon libro piuttosto che partire per una vera avventura dal vivo. Gli piace comunque aiutare le persone, e come INFP, o mediatore, ha l'immaginazione di escogitare soluzioni anche se non ha la sicurezza di progettarle o presentarle continuamente. Ecco perché aveva scelto il nome dell'Imperatrice Infantile molto prima di chiamarlo.

Bastian è idealista e desidera sempre la pace, motivo per cui preferisce evitare i conflitti piuttosto che affrontarli. Come dice suo padre, non è un bambino molto pratico e lo testimoniamo all'inizio del film quando evita un test di matematica nascondendosi nella soffitta della scuola.

9 Rockbiter: ESFP

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La storia infinita è piena di introversi, motivo per cui parla così bene a così tanti di loro, ma ci sono alcuni estroversi. Il Rockbiter è un ottimo esempio. Questa persona gentile e socievole è un ESFP, l'Intrattenitore, che ama raccontare storie ed essere al centro dell'attenzione. Se avesse incontrato i suoi amici del campo in circostanze migliori, li avrebbe sicuramente stupiti con le sue storie divertenti.

Rockbiter è sensibile e fa molto male quando non è in grado di salvare i suoi nuovi amici da The Nothing. Non sopporta conflitti e brama di andare d'accordo e fare amicizia con tutti, e si avvicina all'imperatrice solo per chiedere aiuto con il resto di Fantasia quando non c'è altra opzione.

8 Engywook: INTP

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Se c'è un personaggio di The Neverending Story che rappresenta completamente la sua personalità MBTI® in una T, è Engywook. Ingegnere INTP, Engywook è il Logico, un inventore incredibilmente entusiasta della ricerca e della scienza. Tutto quello che vuole fare è studiare, motivo per cui gli ci sono voluti anni per imparare ciò che Atreyu scopre in pochi istanti. Engywook non trita le parole e, come gli altri INTP, può essere onesto per un difetto.

Engywook è piuttosto distratto, motivo per cui sua moglie si prende cura di lui e spesso prende il gioco. Si sta anche condannando verso di lei, o verso chiunque non rispetti o capisca il suo lavoro al livello che si aspetta. La seconda ipotesi che ha fatto nel corso del suo lavoro nel corso degli anni ha probabilmente causato molti ritardi nel comprendere veramente l'oracolo meridionale.

7 Childlike Empress: INTJ

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È lei dietro tutto, la persona che si aspettava che Bastian salvasse lei e il suo mondo senza averlo mai detto al povero Atreyu. The Childlike Empress è l'Architetto, un INTJ che è fiducioso che i suoi piani attentamente elaborati funzioneranno tutti.

Gli spettatori potrebbero obiettare che l'Imperatrice non è giudicante o arrogante come un INTJ, ma i fan del libro sanno che il film non è affatto così. Si dice addirittura che l'autore del libro, Michael Ende, sia uscito dal set perché era così sconvolto dalla direzione del film. The Childlike Empress è un personaggio freddo che dovrebbe essere l'antagonista principale. In questa luce, soddisfa ancora la maggior parte delle qualità dell'architetto.

6 Gmork: ISTP

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Il servitore di The Nothing terrorizzava i Millennial da bambini e rimane ancora un lupo CGI migliore di quelli di Twilight. Gmork, un ISTP, è un virtuoso con un cuore corrotto. Invece di abbracciare il suo spirito energico per sempre, serve il caos e si diverte a mettere il suo corpo a rischio in molte situazioni pericolose, anche quando ciò potrebbe significare il suo destino.

Gmork inizia a combattere, proprio come Atreyu afferma che preferirebbe farlo, poiché la sua natura testarda non permetterà a nessun ragionamento di penetrare nelle sue convinzioni di lunga data nella sua causa. Dato che i Virtuosos si annoiano facilmente, la noia potrebbe essere una delle cause della volontà di Gmork di servire il Nulla in primo luogo.

5 Urgl: ESFJ

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A differenza di suo marito, Urgl è un tipo più socievole che si preoccupa delle persone per la scienza. Come ESFJ, o Console, sente il senso del dovere di aiutare i visitatori malati o feriti e usa gli strumenti scientifici e lo spazio di suo marito per creare pozioni per la guarigione. È molto più calda di lui ed è così leale che è disposta ad aiutarlo anche quando è piuttosto insensibile nei suoi confronti.

Urgl è brava a stabilire connessioni e, come una guaritrice che usa la medicina popolare, le piace usare detti come "Deve fare male se deve guarire" e "Mi piace: il paziente dice al dottore che va bene!" Urgl è dalla parte testarda, ma in un certo senso deve stare con suo marito.

Piano cottura a 4 notti: ISTJ

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Nessuno urla di lui e della sua stupida mazza! The Night Hob è un ISTJ, il Logistician, così sposato con la sua visione pratica e il senso di responsabilità che è effettivamente disposto a cacciare il Rockbiter piuttosto che condividere il loro campo, anche se nessuno degli altri viaggiatori ha mangiato rocce nel primo posto.

Night Hob ha una forte volontà e vuole che gli altri ascoltino quello che ha da dire. Crede nell'ordine delle cose, motivo per cui cerca l'imperatrice per chiedere aiuto. È anche piuttosto insensibile e giudizioso, motivo per cui dà al Rockbiter così tanti problemi quando visita il loro campo.

3 Falkor: ENFP

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Chi non voleva un drago fortunato dopo aver visto The Neverending Story da bambino? Uno dei pochi estroversi tra i personaggi, Falkor è un ENFP, o Campaigner. Hai perso il tuo cavallo nella Palude della tristezza e sei pronto a mollare? È proprio lì per incoraggiarti a non mollare mai e "buona fortuna ti troverà". È super cordiale e conosce l'importanza di un buon riposo, motivo per cui si rannicchia con Atreyu per dare all'eroe una pausa tanto necessaria.

Gli ENFP sono molto indipendenti, il che spiega perché Falkor è fuori per la maggior parte del tempo e possono sentirsi emotivi e stressati, come hanno visto gli spettatori quando ha perso le tracce di Atreyu. Tuttavia, il suo entusiasmo sta catturando, ed è il miglior spaccone.

2 Carl Conrad Coreander: INFJ

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Il suo negozio è dove tutto ha inizio, con un libro che era "speciale". Carl Conrad Coreander voleva scacciare Bastian con la sua enigmatica spiegazione … o no? Se avesse saputo come è andata la storia, forse ha spinto Bastian di proposito per salvare Fantasia. Quest'uomo mistico è l'INFJ inafferrabile, o l'avvocato, che è saggio oltre i suoi anni e l'unica altra persona che è stata a Fantasia. Nella serie animata, è persino un mago.

Coreander sottolinea quanto sia diverso essere insieme per il viaggio di una storia dal vivere effettivamente in essa, dando a Bastian il grande avvertimento di cui aveva bisogno prima di decidere di avventurarsi nel mondo di Fantasia da solo.

1 Atreyu: ENFJ

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Come molti eroi, il giovane Atreyu è il protagonista, o un ENFJ. È così carismatico che è in grado di guidare la ricerca anche quando è stato giudicato per la prima volta da bambino, ed è così altruista che accetta di avventurarsi nell'incarico senza armi per aiutarlo nel viaggio.

Sebbene Atreyu sia un leader nato in modo naturale, ha anche alcune delle stesse debolezze che molti ENFJ hanno, che vanno dalla sua incapacità di prendere una decisione, in particolare dopo il dolore di perdere Artex e la mancanza di aiuto da Morla, l'Antico, a la sua autostima selvaggiamente vacillante. Un momento, Atreyu è certo della sua capacità di affrontare la ricerca; il successivo, è abbastanza abbattuto da arrendersi, anche se è difficile per chiunque rimanere ottimista nella Palude della tristezza.