Pokémon: 20 attacchi così potenti che dovrebbero essere banditi

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Pokémon: 20 attacchi così potenti che dovrebbero essere banditi
Pokémon: 20 attacchi così potenti che dovrebbero essere banditi

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Anonim

La lotta con altri allenatori nella vita reale faceva sempre parte dell'equazione Pokémon.

Con le versioni Red e Blue (e un cavo Game Boy Link) potresti mettere la tua squadra ben addestrata contro i tuoi amici (e nemici), ed è stato davvero coinvolgente e divertente. Ma era equilibrato? Assolutamente no

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non per niente.

Nonostante la competizione multiplayer nel DNA stesso della serie, l'equilibrio del franchise Pokémon era principalmente focalizzato sull'esperienza per giocatore singolo, il che significa che nessuno dei team di sviluppo aveva davvero considerato il potenziale per una competizione leale nelle battaglie da allenatore a allenatore nella vita reale, sia che fosse solo tra amici o parte di un torneo ufficiale.

I vari squilibri di combattimento sono stati con la serie per anni, ma è stato relativamente di recente che gli sviluppatori hanno iniziato a cercare di bilanciare il gioco per l'esperienza multiplayer (ora online).

Mentre i tornei ufficiali (e non ufficiali) hanno cercato di affrontare i problemi vietando determinate mosse e combinazioni dall'avvento della competizione, è bello vedere i creatori del gioco immergersi e iniziare a vietare le mosse per il gioco online e anche i tornei ufficiali.

Gli sviluppatori non sono perfetti, tuttavia, e nonostante i loro migliori sforzi, alcune mosse e combinazioni estremamente potenti e sfruttabili sono scivolate attraverso le fessure, ed è quello che ci occuperemo oggi.

Con la nostra lista di Pokémon: 20 attacchi così potenti da bandire, ci occuperemo esattamente di ciò che suggerisce il titolo: mosse così assurdamente forti (o bilanciate artificialmente) che probabilmente sarebbe meglio essere bandite dalla concorrenza multiplayer.

20 Hyper Beam

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Debuttando fino alla quarta generazione e rimanendo non solo un sostenitore della serie, ma diventando una delle sue mosse più iconiche, Hyper Beam è un rispettato simbolo di potere nel Pokéverse.

Hyper Beam è anche, sorprendentemente, follemente potente e gli sviluppatori dovrebbero considerare di rimuoverlo dalla concorrenza al fine di proteggere meglio il fair play.

Hyper Beam è una mossa che, in superficie, sembra essere stata sufficientemente handicappata, a causa del suo periodo di ricarica obbligatoria, ma non è abbastanza per impedire ai giocatori esperti di distruggere gli avversari.

Sarebbe sbagliato a nerfare o alterare sostanzialmente la mossa a causa del suo status iconico, quindi sembra che un divieto potrebbe essere l'unica opzione.

19 Riduci a icona

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Ridurre a icona è una delle mosse più inspiegabili presenti nei giochi Pokémon (poi di nuovo, quasi nessuna mossa Pokémon ha molto senso iniziare

.

giusto, metronomo?).

Riduce misteriosamente i tuoi Pokémon a una dimensione simile a un bug e aumenta notevolmente le loro capacità evasive lasciando la loro forza di attacco com'era

nonostante siano delle dimensioni di una formica.

In piena trasparenza, vi è una crescente raccolta di mosse che possono contrastare i vantaggi di Riduci a icona, spesso con precisione fatale, ma pochissimi, se del caso, sono vantaggiosi per un team di livello competitivo.

Alcuni fan hanno suggerito diverse soluzioni per "risolvere" il problema Riduci a icona, ma non è certo il peggior trasgressore di mosse che migliorano l'Evasione

.

18 Membro sostituto

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Un po 'come Hyper Beam, Substitute è una mossa potente ma sembra essere sufficientemente handicappato in modo da non essere sopraffatto. E ancora, proprio come Hyper Beam, il presunto handicap non fa abbastanza per impedire che Substitute venga spammato.

Apparso per la prima volta nella duologia originale di prima generazione, Substitute era una delle mosse Pokémon più strane e meno dirette che esistessero.

Usarlo crea una piccola creatura inanimata che ti prende il danno.

Al costo del 25% di HP da parte di chi fa il sostituto, penseresti che farebbe il trucco, ma è davvero solo un piccolo prezzo da pagare nelle mani dei maestri allenatori.

A peggiorare le cose è che puoi creare immediatamente un altro sostituto nel caso in cui il primo venga distrutto.

17 Indignazione

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Prima dell'avvento dei Pokémon di tipo Fata (o almeno prima che fosse definito il tipo reale), i tipi di Drago erano leggendari come le creature su cui si basavano

.

e come cataclisma distruttivo.

Senza tipi fatati per contrastare i draghi, la tua scommessa migliore era un Pokémon di ghiaccio (come Articuno), ma anche allora, Outrage è stato un brutale attacco per sopravvivere, figuriamoci contro.

Nonostante l'indebolimento generale della reputazione del Drago, Outrage è ancora un attacco medio che offre uno svantaggio molto minimo, anche se si spammano ripetutamente la manovra.

E qual è questo inconveniente? È confusione. La confusione molto temporanea che potrebbe anche non farti del male.

"Wow, questo mi fermerà davvero dallo spamming oltraggio" … non ha mai detto nessuno.

16 Megahorn

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Quando pensi ai Pokémon di tipo Bug, è probabile che i tuoi primi pensieri riguardino i simpatici ma deboli crawler raccapriccianti trovati nella Foresta di Viridian, come Caterpie, Metapod e Butterfree.

Mentre i tipi di bug hanno certamente i loro usi, non sono mai stati sinonimo di offesa e potere efficaci.

Inserisci Heracross

in particolare, uno armato con Megahorn.

Questa mossa brutale è così sopraffatta che la vergogna dei tipi di Bug è stata quasi completamente cancellata senza lasciare traccia.

Megahorn abbatterà quasi ogni tipo Oscuro (probabilmente anche in modo permanente) con il suo potere di attacco base selvaggio selvaggio e la sua precisione terribilmente affinata.

In realtà, non c'è davvero un aspetto negativo di Megahorn. Negli anni passati, essere semplicemente un tipo di bug era abbastanza "negativo"

.

ma non più

specialmente quando sono armati di questa tecnica sopraffatta.

15 Combattimenti ravvicinati

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Una delle poche mosse della nostra lista che non infligge esclusivamente danni o è esclusivamente un buff o un debuff, Close Combat si trova a cavallo tra la linea sottile ragionevolmente tattica e ridicolmente utile. Indipendentemente da dove finisce il combattimento ravvicinato su quel particolare spettro, tuttavia, è ancora incredibilmente sopraffatto nonostante i suoi effetti apparentemente umili.

Non solo infligge danni abbastanza significativi, ma debuffa anche la vittima dei suoi pugni furiosi, riducendo al minimo i loro numeri di Difesa e Difesa Speciale.

Ora, se hai un Pokémon con una velocità fulminea e una letale statistica di attacco, puoi immaginare il tipo di caos che puoi causare contro una squadra nemica con nient'altro che questa mossa, da qui il problema.

14 Stealth Rock

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Le battaglie dei Pokémon, anche nella loro forma più sbilanciata, si sono sempre ridotte a uno stile di elemento contro elemento di roccia-carta-forbice-esque, con l'obiettivo principale di esaurire totalmente i PS di un avversario.

Lo Stealth Rock praticamente rotto riesce a prendere entrambi i concetti di forbici da roccia di carta e di esaurimento HP e li amplifica in una forza quasi inarrestabile.

La mossa è affidabile, facendo un determinato ammontare di danni in base ai PS massimi del bersaglio a seconda di quanto siano deboli contro gli attacchi di tipo Rock, il che potrebbe causare danni apocalittici.

Il peggio di tutto, però, è che Stealth Rock colpisce rapidamente tutti i Pokémon che si scambiano.

In conclusione, Stealth Rock non punisce solo i nuovi Pokémon, ma è anche veloce e potente. Oh, e completamente rotto.

13 Softboiled

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Che si tratti dell'ultima voce del franchise, il classico Pokémon Rosso e Blu, o anche Pokémon GO, se hai un Chansey o un Blissy, sai che sono carri armati devastanti in grado di assorbire una quantità quasi assurda di punizione prima di mostrare anche il minimo segno di affaticamento.

Va bene e va bene, ma quando unisci la loro naturale resistenza con la loro mossa unica "Softboiled", le cose fanno immediatamente un passo da ragionevolmente difficile a dolorosamente ingiusto.

Softboiled cura i Pokémon del 50% del loro totale, massimo HP.

È abbastanza difficile eliminare una di queste cose, ma proprio quando pensi di averle dove vuoi, BOOM, softboiled

e poi l'incubo ricomincia da capo.

12 squadre doppie

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Nonostante i problemi di equilibrio che affliggono i giochi Pokémon, è sempre stato bello vedere la varietà di mosse che anche le prime voci, tra cui una raccolta di tecniche che alterano lo stato (nel bene e nel male). Questa idea è stata ampliata con quasi tutte le voci, spesso in meglio.

C'è una mossa specifica che in quella categoria che potrebbe usare un po 'di attenzione critica, tuttavia, è Double Team.

La doppia squadra non fa altro che aumentare le statistiche di Evasione di un Pokémon, ma quando è combinato con un Pokémon già estremamente difficile da colpire e probabilmente armato di attacchi selvaggiamente precisi, diventa più di un fastidio.

Mentre ci sono sicuramente segnalini per Double Team, il fatto che esso, e altre mosse di evasione, iniettino una grande fetta di fortuna in battaglie competitive, un movimento è cresciuto per vietare la mossa e altri simili.

11 Calcio in alto

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Allontaniamolo il più rapidamente possibile: se ti manca con il tuo salto in alto, verrai severamente punito, subendo un'enorme fetta del danno che sarebbe stato fatto al tuo avversario.

Sembra una punizione ragionevole per una mossa rapida e potente come il salto in alto, ma in realtà non lo è.

Vedi, non stai davvero giocando con il fuoco tanto quanto sembra, dato che la punizione per aver perso la mossa si verifica raramente. Perché? Perché hai il 90% di probabilità di colpire.

Quindi abbiamo un attacco estremamente potente che è altamente accurato, con l'unico avvertimento che puoi farti male sulle probabilità minacciosamente che ti manca (e quasi sicuramente non lo farai).

Ti sembra giusto?

10 Scald

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Sai chi è figo? Blastoise. È una tartaruga gigante con enormi pistole sulla schiena, cosa vuoi di più? E ha Hydro Pump

una mossa d'acqua devastante!

Sai cosa non fa Hydro Pump? Non disgela i Pokémon congelati e non ha una precisione perfetta. Oh, e DEFINITAMENTE non brucia i suoi obiettivi.

Ma sai cosa fa? Scottare.

Sì, c'è una mossa di tipo ACQUA che può effettivamente BRUCIARE gli avversari e THAW ice. E non manca mai.

Se questo non ti grida "I AM BROKEN" per te, non sappiamo cosa faccia.

Dimentica Surf, Hydro Pump, Water Gun e persino Bubblebeam

diamine, dimentica Lanciafiamme mentre ci sei anche tu.

Scald frantuma le forbici di carta di roccia dei Pokémon, e questo è sicuramente un divieto.

9 Ruggito del tempo

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La mossa caratteristica del leggendario Pokémon Dialga, Il ruggito del tempo è un attacco opportunamente devastante

ma è rivoluzionario, ingiusto e sconvolgente? Sì a tutto quanto sopra.

Francamente, non avremo nemmeno bisogno di discutere sul perché la mossa abbia un disperato bisogno di qualche assetto importante dal momento che sarai in grado di vederlo da solo leggendo quello che fa:

Infligge una quantità enorme di danni con una potenza di 150, ma è anche preciso al 90%.

Questa mossa potrebbe anche essere un ibrido di fucile da cecchino / rail-gun a quel punto.

Come Hyper Beam, Roar of Time richiede al suo utente di ricaricarsi durante il turno successivo, ma con una forza così distruttiva, è meno un riposo e più simile al ritardo dell'inevitabile.

8 Proteggi

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In una mossa rara per questo elenco, Protect (come suggerisce il nome) è molto, molto lontano da una mossa offensiva o addirittura dannosa. Invece, agisce come uno scudo praticamente impenetrabile

e intendiamo questo.

Indipendentemente da ciò che ti viene lanciato, sia che si tratti di uno sbarramento che induce lo stato di effetto come tossico o di un raggio solare completamente carico, completamente carico, se hai Protect attivato, sei perfettamente al sicuro.

In verità, Protect ha uno svantaggio abbastanza serio, ed è il fatto che quando lo usi consecutivamente, le sue possibilità di lavorare effettivamente saranno dimezzate.

Sembra un rompicapo, ma i giocatori intelligenti avranno pianificato in anticipo e sapranno evitare di abusare della mossa

che, ironia della sorte, consentirà loro di spammarlo contro altri giocatori che potrebbero non essere in grado di intercettare attacchi di Protect infrangibili e attacchi rapidi.

7 Colpo di fulmine

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Come potrebbe un attacco così profondamente basilare come il Fulmine essere in una lista composta da mosse così assurdamente sopraffatte da essere probabilmente bandite?

È una domanda degna, ma siamo certi che conosci già la risposta: Thunderbolt è preciso, potente, diffuso e incredibilmente affidabile.

In una barca simile con mosse come Lanciafiamme e Raggio di ghiaccio (più avanti in quella successiva), Thunderbolt è praticamente una mascotte per il tipo Elettrico, ed è una delle migliori mosse elettriche da affrontare in quasi ogni situazione.

Come vedremo più avanti, Thunderbolt è meno impressionante di Ice Beam, ma fa vergognare il Lanciafiamme.

Non solo ottieni un attacco follemente preciso che infligge danni significativi, ma corre il rischio di paralizzare un nemico, rendendolo quasi totalmente inutile.

6 Potenza nascosta

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Introdotto nelle versioni Gold e Silver, Hidden Power è una mossa che, a prima vista, non sembra così potente, né sembra rivoluzionaria o lontana dal divieto per la concorrenza sbilanciata.

Ma questa è la cosa con Hidden Power

è una mossa insidiosa che sembra innocente ma piega le regole del gioco alla sua volontà con abbandono sfrenato.

È a causa di queste proprietà che infrangono le regole che quasi tutti i Pokémon di ogni gruppo competitivo hanno il potere nascosto nel loro arsenale.

In sostanza, usa IV per determinare il suo tipo e infliggere quel tipo di danno specifico, il che significa che puoi addestrare i tuoi Pokémon in modo che la loro Potenza nascosta infliggerà danni di tipo che non avrebbero mai dovuto infliggere, come un Pokémon Acqua che usa un Elettrico di tipo Potenza nascosta.

Vedi il problema di rottura del gioco?

5 terremoto

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Una mossa davvero classica, Earthquake è stata una parte preziosa dell'arsenale di mostri tascabili da quando Red ha lasciato Pallet Town per la prima volta.

Il terremoto è quasi la mossa più iconica della serie e qualsiasi allenatore che non impiega regolarmente questo attacco probabilmente non sa nemmeno come catturare un Pidgey.

È estremamente potente, ha precisione millimetrica, PP elevato e raddoppia persino la sua potenza contro gli obiettivi che attualmente stanno "scavando".

In tutta serietà, è inarrestabile come l'omonimo.

Se non ci credi, attiva una Battaglia veloce nello Stadio Pokémon e usa Sandshrew per un singolo turno. Ti dirà tutto ciò che devi sapere su quanto è rotto il terremoto.

Comprende nient'altro che attributi positivi e non viene sottratto a chiari punti deboli, rendendolo una delle mosse più utili (e potenti) della serie.

4 fascio di ghiaccio

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C'è un motivo per cui la maggior parte dei giocatori di Generation I hanno tenuto Articuno nella loro squadra per la fatidica battaglia contro Lance, e questo è senza dubbio Ice Beam.

Dal momento in cui hai visto questo raggio solido esplodere dai tuoi Pokémon e scontrarsi con il tuo nemico, coprendo la vittima con ghiaccioli affilatissimi, sapevi che significava affari.

Certo, c'era sempre il potenziale di congelare il tuo avversario (più o meno un destino peggiore di un KO), ma il vero pareggio della mossa (e perché è così fortemente sopraffatto dal divieto) è la sua pura, pura forza d'attacco, e precisione inflessibile.

Legittimamente, puoi praticamente ignorare i tipi di Pokémon e sparare alla cieca su Ice Beams al punto in cui è quasi garantito che abbatterai più nemici prima di svenire.

sì, Ice Beam dovrebbe probabilmente essere bandito.

3 tossico

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In una sorta di mossa sconcertante, Toxic, una tecnica Pokémon ben nota, letalmente sopraffatta, non è stata nerfata dagli sviluppatori con il passare degli anni

è stato migliorato.

Per coloro che non hanno mai sofferto del dolore di Toxic, spiegheremo brevemente:

La mossa non provoca danni da sola, ma "avvelenerà gravemente" l'avversario.

Invece del tuo tipico veleno, il particolare marchio di Toxic aumenta la forza ogni volta che la vittima subisce danni da veleno.

Mentre le reazioni innegabilmente sopraffatte della mossa con Leech Seed sono state rimosse, Game Freak ha ritenuto opportuno aumentare la precisione del 100% per i tipi di Veleno, al punto da poter persino colpire i Pokémon volanti o scavatori.

È divertente il modo in cui ti hanno fatto sembrare come se ti avessero fatto diventare solido rimuovendo le interazioni di Toxic con altri effetti di drenaggio della salute, il tutto mentre lo rendevano più forte in altri modi.

2 Ripristina

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In precedenza in questo elenco, abbiamo allevato Softboiled e come i suoi immensi poteri curativi possono far sembrare Chansey e / o Blissy come carri armati invincibili. L'unica grande debolezza della mossa è che era essenzialmente legato esclusivamente a Chansey e Blissy, ostacolando gravemente la sua utilità pratica.

Il recupero, invece, non lo è.

Recupera offre quasi esattamente i vantaggi di Softboiled ma è accessibile a molti più Pokémon. Con la sua ampia disponibilità, rappresenta una minaccia di bilanciamento molto maggiore di quanto Softboiled abbia mai potuto fare, anche senza il potenziale di tank del duo HP Chansey / Blissy.

Nelle mani di un giocatore spietato, Recupera può praticamente annullare qualsiasi danno che la sua squadra abbia subito e quindi, quando si presenta l'apertura, può distruggere il suo avversario, facendolo sembrare come se non fosse mai esistito.