Il produttore di "Sanctum" James Cameron parla di Schwarzenegger e The Future of 3D

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Il produttore di "Sanctum" James Cameron parla di Schwarzenegger e The Future of 3D
Il produttore di "Sanctum" James Cameron parla di Schwarzenegger e The Future of 3D
Anonim

Abbiamo avuto l'opportunità di partecipare all '"esperienza 3D mobile Sanctum " durante la quale sono stati proiettati il ​​trailer 3D e diverse scene del film. Erano presenti il ​​regista del film Alister Grierson, lo scrittore Andrew Wight e il produttore esecutivo James Cameron.

Sanctum racconta la storia di::

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Una squadra di immersioni subacquee in grotta che sta vivendo una crisi pericolosa per la vita durante una spedizione al sistema di grotte inesplorato e meno accessibile del mondo.

I creatori hanno parlato con noi dopo la proiezione di alcune delle difficoltà insite nel processo di girare un film in 3D su un progetto che era già pieno di sfide fisiche impegnative, nonché della genesi della storia. Di seguito abbiamo un video con alcuni estratti di ciò che James Cameron e il team hanno detto sull'uso del 3D in questo film; il futuro del 3D in generale e ciò che provano fanno di Sanctum una storia avvincente al di fuori del suo fascino tecnologico e visivo.

Dobbiamo ringraziare il nostro buon amico Eric Eisenberg di Cinemablend per averci fornito le riprese grezze con cui possiamo modificare dopo che abbiamo avuto un guasto tecnico non a uno, ma a due videocamere, mentre cercavamo di girare James Cameron. Che alcuni potrebbero definire ironici.

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Le scene più dinamiche che sono state proiettate hanno a che fare con la battaglia quasi silenziosa, sottomarina, dei personaggi per salvare le loro vite. È difficile accertare correttamente la forza della storia al di fuori dell '"evento". La sequenza di apertura che ha incluso una buona dose di dialoghi non è stata terribilmente fresca; e i personaggi leggono un po 'come ampi schizzi. Ancora una volta, è difficile fare una valutazione approfondita senza aver visto il film completo, ma la nostra migliore ipotesi sarebbe che Sanctum sia esattamente il tipo di film che immagineresti sarebbe: un'avventura visivamente avvincente, che ha un breve e forse un personaggio / relazione un po 'instabile prima che ti porti in una situazione pericolosa in modo viscerale. La relazione che sembra avere più carne è tra il leader della spedizione, Frank McGuire (Richard Roxburgh), e suo figlio, Josh (Rhys Wakefield).

Dai un'occhiata al trailer qui sotto e nota gli ultimi momenti, mentre Josh cerca anche le più piccole sacche d'aria mentre si aggrappa alla vita; questa è stata la scena più efficace che siamo riusciti a vedere.

[ID supporto = 284 larghezza = 570 altezza = 340]

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Sul fare Sanctum

Per quanto riguarda la produzione fisica, Sanctum, letteralmente, ha usato le stesse telecamere utilizzate su Avatar, quindi stavano lavorando con la tecnologia del 2007. Il team ha visitato il set di Avatar ed era a conoscenza di alcune delle sfide insite nel lavorare con il 3D e, come tale, ha costruito i propri set appositamente per aggirare tali sfide.

Hanno girato la maggior parte del film su un palco, con il lavoro subacqueo svolto in un carro armato, poiché era poco pratico per loro tentare di girare un'ambiziosa produzione 3D in luoghi in cui il controllo è limitato. Come accennato, hanno trovato i bisogni fisici della storia - lavorare con gli attori sui cavi in ​​situazioni pericolose, il caldo, il freddo e, naturalmente, lavorare dentro e intorno (letteralmente) tonnellate d'acqua, per essere l'aspetto più difficile del fisico produzione. Avere una videocamera vicino a quanta tanta acqua è problematico, il problema particolare che si presenta quando si registra 3D, spazio stereo, è che l'acqua può schizzare un obiettivo, ma non l'altro.

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Cameron è stato attratto dal progetto in quanto si trattava di un tentativo di creare 3D di alta qualità con un "budget modesto", anche se fa una battuta, "rispetto ad Avatar, tutto ha un budget ridotto". Sente anche che il 3D è completamente appropriato per una storia di sopravvivenza claustrofobica come questa; ti porta nell'esperienza e, tecnicamente parlando, il 3D è più efficace in scatti ravvicinati, limitati e ravvicinati. In realtà, ci dice che qualcosa di più che a circa 20 piedi di distanza non legge realmente come 3D (nemmeno per l'occhio umano), quindi sono le scene intime e intime per cui il mezzo è effettivamente più utile.

Guarda il video qui sotto in cui il team discute "specificamente dell'uso del 3D in Sanctum:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

La storia di Sanctum è stata ispirata da un'esperienza di vita vicino alla morte in una grotta vissuta dallo scrittore Andrew Wight. Il team voleva fare quell'esperienza e creare un film sulla sopravvivenza, e le dinamiche che entrano in gioco come un gruppo di persone sono costrette a "spingere in avanti o morire".

Dai un'occhiata qui sotto dove Wight racconta la sua storia e James Cameron parla di ciò che sente in questo film e delle sue sequenze d'azione, che esprimono davvero la natura umana:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Ovviamente, c'è stata una discussione generale sul futuro della tecnologia 3D e una breve sculacciata per coloro che creano post-conversioni economiche, veloci e altrimenti mal fatte. Il team ha confrontato il 3D con qualsiasi altro progresso cinematografico nel tempo - audio, colore, widescreen - e ritiene che la programmazione televisiva, come gli eventi sportivi, farà collassare il calendario per un passaggio diffuso all'uso quotidiano del mezzo.

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Il futuro del 3D

Dai un'occhiata a James Cameron che parla del futuro del 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

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