Shadow of the Tomb Raider di Square Enix uscirà abbastanza presto, e Screen Rant ha recentemente avuto l'opportunità di approfondire il sequel e interpretare circa le prime cinque ore della storia. Sin da quando il gioco è stato annunciato all'inizio di quest'anno, Eidos Montreal (che è subentrato come sviluppatore principale nel progetto di Crystal Dynamics) ha promesso una conclusione epica sulla storia delle origini di Lara Craft, quando finalmente diventa la tomba che tutti conoscono e amano.
La demo di Shadow of the Tomb Raider che abbiamo suonato a un evento a Manhattan Beach ci guida attraverso il prologo e poi l'inizio della storia, che si svolge poco dopo gli eventi di Rise of the Tomb Raider 2015, con Lara e la sua compagna Giona partendo per un'altra spedizione - in America Latina. Modificando l'impostazione, Eidos Montreal ha creato un nuovo ambiente che produce un'estetica e una sensazione molto diverse rispetto all'iconico franchise, che offre anche ai giocatori un nuovo assaggio di ciò che Lara Croft può fare in natura, in particolare nella giungla. E gli sviluppatori stanno davvero portando i giocatori nella giungla con il nuovo gioco, incluso l'inserimento di giaguari nel mix.
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Fin dall'inizio, è chiaro che la terza puntata della trilogia di Tomb Raider riavviata di Square Enix ripaga i due giochi che l'hanno preceduta, riportando le meccaniche di gioco fondamentali come l'arrampicata su parete e migliorandole per un movimento più fluido. Tutto è pensato per essere evocativo di una storia di avventura cinematografica che probabilmente compete con la serie di videogiochi Uncharted. Ma ciò non sorprende dal momento che i due tendono a indebitarsi pesantemente l'uno dall'altro di tanto in tanto - e questo non è meno vero per Shadow of the Tomb Raider, che ha la sua giusta quota di eventi di sensibilità al contesto.
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Sebbene il gioco in generale non possa essere espressamente descritto come lineare, poiché i giocatori hanno un po 'di libertà di esplorare determinate aree e svolgere missioni secondarie quando scelgono, una volta iniziata una missione della storia, possono solo andare avanti da lì. I giocatori non possono prendere una strada secondaria per completare l'obiettivo se lo desiderano; c'è solo una strada da percorrere - anche se c'è una certa variabilità quando attraversano un'area piena di nemici (i giocatori possono combattere, aggirarsi, attaccare di nascosto, ecc.) - e capire che parte è una grande porzione del divertimento. L'altra parte, ovviamente, sta completando gli enigmi e sta scoprendo dove andare dopo. Questo è un gioco di avventura, dopo tutto, che dà ai giocatori un vero senso di chi sia Lara Croft come persona. È un racconto decostruzionista che non solo esplora le motivazioni di Lara, ma la allontana anche dai tropi salvatori che hanno afflitto i videogiochi (e varie altre forme di media) per generazioni.
Indipendentemente dalle meccaniche di azione furtiva generiche del gioco, come nascondersi tra i cespugli per evitare il rilevamento, gran parte del gameplay è a tutto tondo e funziona per amplificare le abilità intrinseche di Lara come ladro di tombe nel nuovo titolo. E la parte migliore? Risolvi tutti i puzzle. Non commettere errori, Shadow of the Tomb Raider è innanzitutto un gioco di avventura e azione, ma Eidos Montreal ha chiaramente fatto di tutto per rendere i puzzle del gioco un'avventura in sé e per sé.
Di gran lunga la più grande meccanica di gioco che è stata aggiunta alla terza puntata è il sistema di fango, che non solo aumenta le abilità di Lara come combattente invisibile, ma distingue il gioco da altri titoli di azione e avventura stealth come Assassin's Creed e Metal Gear Solid. Afferrare i nemici mentre si appoggia a un muro di fango può essere … brutale, per non dire altro. Shadow of the Tomb Raider certamente non si tira indietro. Il sistema di fango è qualcosa che è stato preso in giro nelle precedenti versioni demo, ma questa volta siamo stati in grado di sfruttarlo appieno, adottando approcci diversi per combattere i nemici rispetto a quanto sarebbe stato possibile nelle puntate precedenti.
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Sebbene l'enorme meccanismo di trappola (nella foto sopra) verso la fine della build sia quello che inizialmente impressionerà la maggior parte dei giocatori, uno dei compiti più semplici è in realtà ciò che ha confuso maggiormente i giocatori durante l'evento a cui abbiamo partecipato. A un certo punto, ci è stato assegnato il compito di capire come usare un ponte per raggiungere l'altro lato di un fiume, ma per farlo è necessario utilizzare una corda attaccata a una freccia. È stato facile capire tutti i passaggi necessari, ma c'era un'area specifica da cui i giocatori dovevano scoccare la freccia - e scoprire che la posizione esatta era dove sorgevano le difficoltà. Mentre c'erano degli sviluppatori a disposizione per guidarci attraverso le difficili prove che abbiamo affrontato, i giocatori in casa avranno la possibilità di ridurre temporaneamente la difficoltà del gioco per superare alcune parti.
Con una pletora di abilità - alcune vecchie, altre nuove - spetta al giocatore capire quali usare in quali situazioni per avanzare e completare l'obiettivo. Quindi, sebbene il gioco sia lineare in larga misura, non tiene completamente le mani del giocatore. Istituire un livello di difficoltà a livello elementare è cruciale per questo gioco e questa serie per continuare a sopravvivere e spingere i confini. Nel complesso, Shadow of the Tomb Raider è più o meno lo stesso - gameplay e story-saggio rispetto alle ultime due puntate di Crystal Dynamics, ma questa volta, Eidos Montreal è riuscita a dare una svolta unica alle cose prendendo quello che ho imparato con Deus Ex e applicandoli a quella che sembra essere la puntata finale di questa serie di Tomb Raider - almeno fino a quando Square Enix deciderà di dare a Lara Croft un'altra avventura.