Final Fantasy: 10 boss principali che danneggiano i giochi (e 10 che li hanno salvati)

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Final Fantasy: 10 boss principali che danneggiano i giochi (e 10 che li hanno salvati)
Final Fantasy: 10 boss principali che danneggiano i giochi (e 10 che li hanno salvati)

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Anonim

La serie Final Fantasy era un tempo limitata dalle restrizioni hardware quando si trattava di progettare i personaggi principali, poiché dovevano essere di una certa dimensione e per essere funzionali dovevano avere più sprite / pose. I mostri della serie Final Fantasy non erano soggetti a tali restrizioni, il che significava che potevano essere molto più grandi e progettati in modo più intricato rispetto ai personaggi giocabili che apparivano in ogni gioco.

Era questo desiderio di creare disegni mostruosi bizzarri e interessanti dall'aspetto che hanno portato molti cattivi di Final Fantasy a tirare fuori una mostruosa trasformazione all'ultimo minuto in modo che sembrassero belli durante la battaglia finale.

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La necessità per i criminali di Final Fantasy di essere impressionanti durante la battaglia finale ha portato ad alcuni frustranti sbandamenti dell'ultimo momento in termini di storia, che hanno diminuito alcuni cattivi, mentre altri ne sembrano più impressionanti. Non puoi semplicemente scaricare un mostro anime dall'aspetto inquietante alla fine di una partita di Final Fantasy e chiamarlo un giorno, poiché il giocatore deve essere abbastanza fidanzato da voler batterlo.

Inoltre, il boss finale non può essere troppo facile o frustrante, il che può essere difficile da valutare a causa di come la maggior parte dei giocatori si muove al proprio ritmo e alcuni saranno più preparati di altri quando arriverà l'ultima battaglia.

Siamo qui oggi per determinare quali malvagi di Final Fantasy hanno contribuito a trasformare i loro giochi in titoli classici e quali hanno ridotto i punteggi delle recensioni - dal mostro che ha rubato i riflettori da Kuja all'angelo che vuole distruggere il mondo.

Ecco i 10 principali boss di Final Fantasy che danneggiano i giochi (e 10 che li hanno salvati) !

20 Hurt: Necron

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L'era dei titoli di Final Fantasy per PlayStation aveva alcuni cattivi incredibili e Kuja era tra i primi. Kuja era responsabile di portare gran parte del mondo al tallone, cosa che fece manipolando la regina Brahne dall'ombra e offrendo le sue armi magiche che andavano oltre lo scopo di ciò che qualsiasi altro regno nel regno poteva portare.

La rivalità tra Zidane e Kuja si conclude alla fine del gioco, con un'epica battaglia finale … a cui fa seguito un'altra battaglia contro un nuovo cattivo che non è mai stato menzionato prima.

Necron è una rappresentazione dell'oscurità e della distruzione che si presenta per nessun altro motivo se non quello di essere un grande mostro boss. Necron ruba i riflettori a Kuja per prolungare la battaglia del boss finale di un'altra fase. L'ultimo confronto in Final Fantasy IX avrebbe dovuto coinvolgere Kuja, invece di un nuovo ragazzo che esiste per nessun altro motivo se non quello di apparire fighi.

19 Salvato: Exdeath

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C'è un problema tra la serie Final Fantasy, in cui un grande criminale sarà costruito come una grande minaccia, per poi essere sostituito da un'entità di livello cosmico in una fase avanzata della storia. Exdeath riuscì a invertire la tendenza affermandosi come causa della distruzione dei cristalli in una fase iniziale del gioco e rimanendo una costante minaccia fino alla battaglia finale contro di lui.

Exdeath guadagna anche punti per le due fasi della sua battaglia finale, la prima delle quali lo mostra nella sua vera forma - un albero colossale che è stato mutato dalle anime degli esseri malvagi, e la seconda che mostra un Exdeath più simile a un umano montato sui corpi fusi dei suoi servi deceduti, in quella che è ancora una delle creature dall'aspetto più inquietante della serie.

18 Hurt: The Cloud Of Darkness

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Cloud of Darkness ha una personalità pari a zero ed è solo una rappresentazione del vuoto in una forma femminile. Final Fantasy III è più una serie di storie e ricerche più piccole piuttosto che un insieme coeso, quindi Cloud of Darkness non ha un ruolo importante fino alla fine del gioco.

Il problema con la battaglia finale contro la Cloud of Darkness nella versione originale del gioco Famicom è che ha un solo attacco: Flare Wave, che infligge un sacco di danni in un singolo colpo. La versione originale di Final Fantasy III offre molte scelte di lavoro, ma la maggior parte di queste sono inutili a meno che tu non sia disposto a raggiungere il livello 99, poiché il tuo gruppo deve essere costruito in modo tale da poter sopravvivere all'infinito sbarramento di Flare Wave attacchi.

17 Salvato: Kefka

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Kefka era unico tra i cattivi di Final Fantasy quando apparve per la prima volta in Final Fantasy VI, in quanto era un po 'come il Joker del franchise. Kefka era uno psicopatico pazzo che non amava altro che la distruzione, eppure poteva essere divertente nelle sue reazioni quando le persone non lo rispettavano, così come nel suo disprezzo per la vita umana.

La battaglia contro il boss finale contro Kefka è una conclusione appropriata dell'era Super Nintendo della serie Final Fantasy.

Durante il combattimento, lo sfondo fa scorrere la Statua degli Dei mentre vediamo le immagini dell'ascesa di Kefka alla divinità, prima di affrontarlo in tutto il suo splendore, mentre assume un'immagine che fa beffe di esseri angelici. L'unica vera lamentela riguardo alla lotta finale contro Kefka è che è un po 'troppo facile, il che è legato a quanto sia semplice creare combinazioni rotte di abilità e oggetti in Final Fantasy VI.

16 Ferita: Zeromus

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Final Fantasy IV aveva un grande cattivo nella forma di Golbez, che era un clone di Darth Vader, ma fu soppiantato in una fase avanzata del gioco da una creatura conosciuta come Zemus, che era un mago che viveva sulla luna e voleva usare i suoi poteri per conquistare il mondo. La cosa triste è che non puoi nemmeno combattere contro Zemus, dato che Golbez e FuSoYa lo affrontano in una dura battaglia. Ti resta da combattere una creatura chiamata Zeromus, che è una manifestazione dell'odio di Zemus.

Zeromus assume la forma di un boss di tipo R ed esiste solo per essere una battaglia di boss finali. Non c'è motivo per cui Golbez (un personaggio di gran lunga superiore) non avrebbe dovuto rimanere il cattivo durante il gioco. Non vi è inoltre alcun motivo per cui Zemus avrebbe dovuto essere abbattuto così rapidamente.

15 Salvato: Ultimecia

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Final Fantasy VIII potrebbe essere il gioco più semplice della serie, a causa di quanto sia semplice utilizzare il sistema di giunzione per creare personaggi inarrestabilmente potenti in una fase iniziale della storia. Tutti gli hack del mondo escono dalla finestra quando affronti Ultimecia per l'ultima volta, mentre ti costringe a usare una formazione di membri casuali del partito, il che significa che dovrai diffondere le tue risorse attraverso il gruppo, a meno che tu non non importa che vengano permanentemente rimossi dalla battaglia quando gracchiano.

Ultimecia ha anche la capacità di distruggere le tue Guardian Force, insieme a tutte le loro abilità e incantesimi congiunti. Questo limita le tue opzioni mentre la battaglia continua. Ultimecia sarebbe stata notevolmente migliorata se si fosse scoperto che lei era Rinoa dal futuro, ma quell'importante teoria dei fan è stata negata da Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

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Final Fantasy Tactics aveva un incredibile sistema di battaglie supportato da un'incredibile storia di guerra medievale in un mondo magico. È stato rivelato che molti esponenti politici di spicco vengono manipolati da demoni noti come Lucavi, in quanto sono alla ricerca di un corpo ospitante appropriato che possa essere usato per riportare indietro il loro leader - Ultima, l'Alto Serafino.

Il problema con la battaglia contro Ultima, l'High Seraph è che è fin troppo facile.

Questo fa parte di un numero più ampio della seconda metà di Final Fantasy Tactics che è molto più semplice della prima metà, a causa dei personaggi della storia travolgenti che ti vengono dati gratuitamente. L'unico modo per rendere interessante la battaglia finale contro Ultima, l'Alto Serafino è entrare intenzionalmente con una squadra debole.

13 Salvato: Caos

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Trascorri la maggior parte del tuo tempo nell'originale Final Fantasy a trattare con i Quattro demoni, che hanno corrotto gli elementi naturali del mondo e hanno bisogno di essere sconfitti. Non è fino all'ultima stanza del gioco che ti rendi conto che Garland, il primo boss che hai combattuto, è la vera minaccia, mentre assorbe i poteri dei Quattro Demoni e si trasforma in Caos.

Il caos non ha molto tempo per lasciare un'impressione, ma la sua epica battaglia rende il finale eccitante. La lotta contro il caos richiede un certo grado di pianificazione da parte del partito, poiché ha accesso agli incantesimi elementali più potenti del gioco e può infliggere effetti di stato con i suoi attacchi fisici e abilità speciali. Il caos avrebbe continuato a svolgere un ruolo più ampio nel multiverso di Final Fantasy, ma nulla potrà superare la battaglia finale originale contro di lui.

12 Hurt: Yu Yevon

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Final Fantasy X aveva alcuni tremendi cattivi, come il colossale mostro di balene noto come Sin, e il vistosamente sadico Seymour Guado. Seymour e Sin sono poco più che blocchi per il vero cattivo di Spira che ha manipolato gli eventi dall'ombra per secoli in modo da poter continuare un ciclo di violenza che lo mantiene immortale.

Questo mostro è conosciuto come Yu Yevon … ed è un grosso insetto contro il quale non puoi perdere senza provarci davvero tanto, dato che il gruppo ha Auto-Life durante la battaglia. L'epica lotta finale di Final Fantasy X è poco più di una formalità estesa, mentre logori Yu Yevon e le sue fastidiose Pagode Yu fino a quando non vengono distrutti. Se gli sviluppatori non avessero trasformato Yu Yevon in una vera minaccia, avrebbero dovuto semplicemente abbandonarlo in un filmato e lasciare che Final Aeon di Braska fosse il boss finale.

11 Salvato: Imperatore Mateus

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Gli sviluppatori della serie Final Fantasy hanno deciso presto che volevano che ogni nuova iterazione principale fosse la sua storia e che avesse un proprio set di regole su come funziona il mondo. Lo hanno dimostrato con Final Fantasy II ambientato in un mondo diverso e focalizzato maggiormente sulla storia, oltre a creare un sistema di battaglia completamente nuovo.

Final Fantasy II è uno dei giochi meno popolari della serie, che è in parte dovuto alla sua meccanica, ma ha un cattivo straordinario.

L'imperatore Mateus riesce a conquistare la maggior parte del mondo usando il potere della magia oscura e riesce persino a trascendere il proprio destino dopo essere stato ucciso dalla festa. Il piano di Mateus prevedeva di picchiare il diavolo e conquistare l'aldilà in modo che potesse raggiungere il potere divino, il che significa che il partito doveva avventurarsi nel regno del Pandemonio per affrontare nuovamente Mateus per un'ultima epica battaglia.

10 Hurt: Orphan

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La serie Final Fantasy ha spesso bisogno di trovare una ragione per cui i malvagi di dimensioni umane acquistano improvvisamente il potere di trasformarsi in mostri giganti per l'incontro finale nel gioco. Final Fantasy XIII non aveva bisogno di farlo, poiché il cattivo principale durante il gioco è il fal'Cie chiamato Barthandelus (nella forma di Galenth Dysley) e gli piace trasformarsi in un mostro gigante quando affronta la festa.

Barthandelus viene scaricato verso la fine del gioco per un misterioso fal'Cie chiamato Orphan, che è un mostro gigante simile con temi religiosi ma viene presentato come più infantile e meno consapevole delle conseguenze delle sue azioni, il che significa che è molto meno soddisfacente sconfiggere in battaglia. Inoltre non aiuta che Vanille possa sconfiggere Orphan con un singolo incantesimo una volta scaglionato, rendendo la battaglia una formalità per coloro che sono consapevoli del trucco.

9 Salvato: Shuyin

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Coloro che sono passati nel mondo di Spira possono continuare a vivere come non inviati se la loro volontà è abbastanza forte. Questo era vero sia per Auron che per Seymour, sebbene entrambi alla fine fossero stati mandati nell'aldilà entro la fine di Final Fantasy X. Shuyin era il cattivo di Final Fantasy X-2 ed era probabilmente il più potente non inviato rimasto a Spira. È in grado di assumere il controllo dei corpi di Nooj e Baralai, al fine di risvegliare la machina conosciuta come Vegnagun.

Nella battaglia finale contro Shuyin, il giocatore è costretto a combattere contro un personaggio che usa le stesse tecniche che una volta esercitava, mentre Shuyin combatte usando versioni corrotte degli attacchi Overdrive di Tidus. Final Fantasy X-2 è riuscito a sovvertire il solito monster trope boss gigante con cui la serie si era associata, per un conflitto molto più coinvolgente contro qualcuno che era contorto dall'amore che una volta aveva perso, piuttosto che solo un grosso insetto.

8 Hurt: Chaos

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Nella serie Dissidia, Chaos è stato trasformato da un cavaliere malvagio che ha assorbito gli spiriti dei demoni in un essere divino con un potere quasi infinito. Il caos era il capo finale dell'originale Dissidia Final Fantasy. La lotta contro il caos si svolge in una piccola arena e la gamma dei suoi attacchi gli consente di colpirti praticamente da qualsiasi luogo.

Gli attacchi del caos sono imprevedibili e difficili da bloccare, soprattutto perché la telecamera ha difficoltà a muoversi in un'arena così piccola.

Il caos deve essere sconfitto tre volte di fila, il che significa che se si è sconfitti nel round finale, è necessario ricominciare da capo. Ciò è reso ancora più frustrante dal fatto che il Caos diventa molto più forte nel terzo round e può usare gli attacchi Utter Chaos / Brink of Delusion per colpire quasi ogni parte dell'arena.

7 Salvato: Cloud Of Darkness

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La creazione di Final Fantasy XIV significa che il mondo di Final Fantasy XI alla fine smetterebbe di ricevere aggiornamenti, poiché Square Enix voleva che i giocatori passassero dal vecchio MMO a quello nuovo. L'ultima espansione di Final Fantasy XI si chiamava Rhapsodies of Vana'diel, che doveva fungere da espulsore per l'ambiente.

Il boss finale di Rhapsodies of Vana'diel è la versione di Final Fantasy XI di Cloud of Darkness, che deve essere fermata dal trascinare il mondo nel vuoto a causa di uno squilibrio di luce e oscurità. Cloud of Darkness è un boss notoriamente duro, ma la lotta contro è pensata per essere il più epica possibile, in quanto la sua presenza ha lo scopo di contenere oltre un decennio di nuovi contenuti della storia nel mondo di Vana'diel.

6 Hurt: cristallo di semi

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I boss della serie Final Fantasy di solito hanno un design interessante, che è almeno una cosa positiva che puoi dire su di loro, anche se non hanno personalità e la battaglia contro di loro è facile. Il cristallo di semi che viene combattuto al termine dell'espansione A Crystalline Prophecy di Final Fantasy XI è solo un grosso pezzo di cristallo che galleggia in un unico punto. Ciò significa che puoi evitare molte delle sue mosse semplicemente attaccandolo a distanza.

Seed Crystal può evocare Seed Thralls, che sembrano essere copie dei membri del partito, ma anche questi non possono compensare quella che è una delle battaglie dei boss più dolorosamente noiose della serie Final Fantasy.

5 Salvato: Ardyn

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Ardyn Izunia riuscì a prendere quasi tutto dal principe Noctis, poiché era responsabile della scomparsa di Lunafreya, era dietro la distruzione del regno di Insonnia e riuscì a immergere il mondo in un'eterna oscurità che permetteva ai mostri di vagare liberamente. Il giocatore probabilmente vorrà dare ad Ardyn un pestaggio durante l'ultimo incontro con lui in Final Fantasy XV.

Tuttavia, affrontare Ardyn è più facile a dirsi che a farsi, dato che Ardyn possiede lo stesso tipo di poteri di Noctis, che trasforma la battaglia in una partita a specchio.

Ardyn possiede la sua forma corrotta delle armi reali e può persino volare in aria usando la mossa Armiger, il che significa che dovrai sopravvivere con le tecniche di combattimento di Noctis.

4 Hurt: The Creator

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Final Fantasy IV ha ricevuto un sequel in forma di The After Years, che ha seguito il figlio di Cecil e Rosa mentre inizia il suo viaggio per salvare il mondo dalle forze extraterrestri. Il cattivo di Final Fantasy IV: The After Years è un essere divino conosciuto come il Creatore, che viaggia in una luna fluttuante e semina mondi con cristalli per incoraggiarne la crescita.

Il Creatore non è un cattivo particolarmente interessante e la sua forma finale sembra essere stata tracciata da Neo Exdeath, ma il motivo principale che succhia così tanto è che è implicito che ha distrutto i mondi degli altri giochi di Final Fantasy che sono apparsi sul Famicom e Super Nintendo, dato che True Moon contiene creature esclusive di quei giochi, suggerendo che li ha catturati quando ha recuperato i cristalli da quel mondo e annientato ogni pianeta.

3 Salvato: Queen Remedi / Li-Grim

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Quando è stato annunciato Final Fantasy Tactics Advance e sono stati svelati i primi screenshot del gioco, c'erano molti fan che credevano che il gioco avrebbe avuto un tono molto più leggero rispetto al suo predecessore. La storia di Final Fantasy Tactics Advance si è rivelata molto più oscura di quanto si potesse immaginare, quando quattro bambini sono entrati in un regno fantasy che ha permesso loro di sfuggire alle vite deprimenti che stavano vivendo nel mondo reale.

Il cattivo di Final Fantasy Tactics Advance è Li-Grim, che ha assunto la forma della madre defunta di Mewt per tenerlo nel mondo di Ivalice. Il giocatore deve affrontare Li-Grim in una delle battaglie più difficili della serie, grazie alla sua capacità di evocare un Totema casuale con una sola mossa e scatenarlo sulla festa.

2 Hurt: The Undying

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Final Fantasy XII è riuscito a mantenere vivo lo spirito di Ivalice portando la politica in stile Game of Thrones in un mondo fantastico. È un peccato che il sistema di combattimento non sia stato all'altezza delle potenzialità dell'ambientazione, dato che alla fine hai raggiunto un punto in cui il gioco si è appena giocato. Final Fantasy XII aveva molti potenti avversari a dimensione umana che spesso davano alla squadra più problemi dei mostri giganti.

Vayne Solidor sarebbe diventato il capo di Final Fantasy XII, poiché era una spina costante nel fianco del partito durante tutto il gioco e la sua ambizione di diventare il nuovo re di Dynast gli ha dato una motivazione molto migliore rispetto alla maggior parte dei cattivi nella serie.

Gli sviluppatori non potevano fare a meno di se stessi, e avevano Vayne unirsi con uno spirito antico e prendere pezzi di un dirigibile nel suo corpo, il che lo ha trasformato in un mostro dall'aspetto ridicolo che sembrava un disegno rifiutato da Tetsuo: The Iron Man.